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ds Ma 产品专员试题参考3dsMax2014产品专员 3dsMax2014产品专员试题 序号 问题描述 选项一 选项二 选项三 选项四 选项五 选项六 参考答案 1 3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。 [自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)] [自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] [工具(Ut...

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3dsMax2014产品专员 3dsMax2014产品专员试题 序号 问题描述 选项一 选项二 选项三 选项四 选项五 选项六 参考答案 1 3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。 [自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)] [自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)] [工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)] [自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)] 4 2 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。 F2 F3 F4 F5 3 3 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是______。 [帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项。 可以查看当前3dsMax的版本信息。 可以更改界面UI设置 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 。 可以提供3dsMax的索引和搜索信息。 3 4 [安全框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围。[安全框(SafeFrame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_________。 [活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)] [动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)] [活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)] [动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)] 1 5 以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是_______。 [渲染 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 (RenderingMethod)] [布局(Layout)] [时间配置(TimeConfiguration)] [安全框(SafeFrames)] 3 6 3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏? 1盏 2盏 3盏 4盏 2 7 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化? [降级显示(AdaptiveDegeradation)] [顶点标记()] [边界框(BoundingBox)]显示 取消[背面消隐(BackfaceCull)] 1 8 [文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件? [保存(Save)]。 [另存为(SaveAs)]。 [保存副本为(SaveCopyAs)]。 [保存选择对象(SaveSelected)]。 3 9 使用3dsMax中的[导入(Import)]功能不能导入以下哪种文件格式? *.MAX *.3DS *.AI *.dwg 1 10 以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 ? [面数(Faces)]信息 对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息 对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息 对象的ID信息 4 11 在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是? 不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。 视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。 当前层的修改器对物体作用暂时失效。 如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。 1 12 有关物体的[冻结(FreezeSeleciton)],下列说法错误的是? 物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作。 取消勾选[对象属性(ObjectProperties)]中的[以灰色显示冻结对象(ShowFrozeninGray)]复选框,可以让冻结对象不显示为灰色。 被冻结物体的材质无法在视口中显示出来。 默认状态下,冻结物体会以灰色显示。 3 13 以下关于组的说法正确的是? 成组后,组内对象不可以单独编辑。 一个对象可以分属于两个不同的组。 组与组之间不可以通过附加命令变成一个组。 炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象。 4 14 以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是? 通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数。 [摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息。 从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数。 可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数。 4 15 以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是? 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。 使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。 [间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。 2 16 以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是? [环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)] [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)] [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)] [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)] 4 17 如下 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? [长方体(Box)] [圆环(Torus)] [圆锥体(Cone)] [球体(Sphere)] 3 18 以下关于样条线的叙述不正确的是? 样条线默认状态下是不可渲染的。 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。 4 19 以下基本几何图形不能绘制正方形的是? [多边形(Ngon)] [弧(Arc)] [椭圆(Ellipse)] [圆(Circle)] 2 20 关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是_________? [多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。 [多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。 当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。 [多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。 4 21 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____? 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 4 22 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。 [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。 [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。 [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。 [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]。 4 23 以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等 噪波动画需要手工设置关键点才能产生 4 24 下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是_______? [时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0。 [仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。 [时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0。 [时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0。 1 25 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 内容? [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏。 [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。 [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。 [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。 4 26 3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关于该功能,下列说法错误的是?<br/><divalign=""border="0"/></div> 使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠。 使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512) 如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标。 该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型。 4 27 以下操作不能实现为多边形加线的操作的是? [连接(Connect)] [切片(Slice)] [切割(Cut)] [封口(Cap)] 4 28 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______? 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。 该修改器是作用于三维模型的修改器。 该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。 3 29 如图所示,两张图是使用了[曲面(Surface)]修改器的建模实例。试分析右图的结果是使用了[曲面(Surface)]修改器中的_____功能实现的。<BR><DIValign="border=0></DIV> [翻转法线(FlipNormals)] [阈值(Thresholds)] [仅使用选定分段(Useonlyselectedsegs)] [步数(Steps)] 3 30 关于面片的描述正确的是? 面片上的每个顶点都有4个控制手柄。 每个面片都是由三边面或四边面构成。 面片默认是不可渲染的。 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。 2 31 如图,删除左图中那些点能达到右图效果?<BR><DIValign="></DIV> 1234567 689 只要删除9就可以 必须8和9一起删除 3 32 <p>在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?</p> R255,G255,B255 R0,G255,B0 R255,G0,B0 R0,G0,B255 3 33 在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是_______。 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。 3 34 在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现? [拖动/复制(Drag/Copy)] [拖动/旋转(Drag/Rotate)] [拖动/缩放(Drag/Scale)] [渲染贴图(RenderMap)] 3 35 以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。 4 36 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是_______。 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。 2 37 在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光? Oren-Nayar-Blinn [各向异性(Anisotropic)] [多层(Multi-layer)] Blinn 1 38 在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了__________附属效果。 [线框]、[双面]、[面状] [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状] 4 39 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是_______。 [Blinn]明暗器 [金属(Metal)]明暗器 [Phong]明暗器 [多层(Multi-Layer]]明暗器 2 40 下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是_______。 该材质可以自定义子材质球的数量。 该材质是按照对象的ID号来分配材质的。 该材质里中的ID号是不能修改的。 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应。 3 41 以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。 该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。 该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]。 该贴图可以设置无限多贴图数目。 4 42 如图所示,此图是使用[平铺(Tiles)]贴图设置的砖块效果,要实现此图效果,应该选择图案设置中[预设类型(PresetSetup)]为_______类型。<BR><DIValign="border=0></DIV> [堆栈砌合(StackBond)] [连续砌合(RunningBond)] [1/2连续砌合(1/2RunningBond)] [荷兰式砌合(EnglishBond)] 2 43 如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。<BR><DIValign="border=0></DIV> [平面(Planar)] [柱形(Cylindrical)] [长方体(Box)] [面(Face)] 4 44 在3dsMax中,系统内置了_______种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。 5 10 7 8 3 45 如图所示,在[网格选择参数]卷展中,[按材质号选择]所对应的ID号是说的_______。<BR><DIValign"border=0></DIV> A[材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道] B[材质编辑器]窗口>贴图通道面板>[贴图通道] C[UVW贴图]修改器>[通道]参数组>[贴图通道] C[对象属性]对话框>[G缓存区]参数组>[对象ID] 2 46 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是_______。 灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系。 灯光的强度与灯光的衰减范围有关。 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关。 1 47 在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。 [目标聚光灯(TargetSpotlight)] [自由平行光(FreeDirectionalLight)] [泛光灯(OmniLight)] [天光(Skylight)] 4 48 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。 [泛光灯(Omni)] [目标聚光灯(Spot)] [天光(Sky)] [平行光(Directional)] 1 49 以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项? [目标平行光(TargetDirectionalLight)] [目标聚光灯(TargetSpotlight)] [泛光灯(OmniLight)] [天光(Skylight)] 4 50 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是? [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。 [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。 [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律 [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减 3 51 在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,_______类型可以载入光域网使用。 [统一球体]、[聚光灯] [聚光灯]、[光度学Web] [光度学Web] [光度学Web]、[统一漫反射] 3 52 如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。<BR><DIValign="border=0></DIV> A B C D 1 53 在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为_______。 [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。 [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分。 [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分。 [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分。 4 54 <p>下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是_______?</p> [光线/采样数(Rays/Sample)] [过滤器(Filter)] [全局倍增(GlobalMultiplier)] [反弹(Bounces)] 3 55 下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。 123 132 231 321 1 56 下列关于[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]说法错误的是_______。 [对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果会更加柔和。 [对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]会更不容易产生曝光的效果。 [对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]对比会更强烈。 [对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[线性曝光控制(LinearExposureControl)]更适合制作动画。 3 57 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是? 设置背景颜色 设置背景动画 为场景添加镜头效果 为场景添加大气效果 3 58 如图,效果是在场景中添加了什么效果?<BR><DIValign"border=0></DIV> [雾(Fog)]效果 [景深(DepthofField)]效果 [体积雾(VolumeFog)] [体积光(VolumeLight)] 4 59 <p>以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?</p> Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽 Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽 Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽 [时间配置(TimeConfiguration)] 2 60 <p>关于时间动画原理说法错误的是?</p> 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 动画中的每一个单独图像称之为一帧。 中国电视所使用的所使用的是PAL制。 电影的帧速率是29.97 4 61 <p>以下那个功能无法[时间配置(TimeConfiguration)]对话框中完成?</p> 更改时间显示类型 更改时间轴的时间显示范围 改变播放速度 更改渲染输出时动画的时间长度 4 62 <p>以下哪项是可以对关键帧进行的操作?</p> 复制 剪切 拷贝给其他对象的相同属性 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧) 4 63 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成? 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。 改变对象的轴心位置 对变换中某个项目进行锁定 设置对象的链接关系 4 64 关于帧和帧速率叙述错误的是? 电影的帧速率为24fps。 动画中的每一个单独图像称之为一帧。 帧为3dsMax中时间的最小单位。 动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。 3 65 以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误的是? 可以使用灯光作为控制对象 可以使用几何体作为控制对象 可以使用虚拟体作为控制对象 可以使用所选对象的次级设置链接 1 66 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容? [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置 [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转 Bezier缩放 对象的可见性属性 3 67 已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直行走的最佳解决方案是? 复制动画关键帧 在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[循环(Loop)] 在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[线性(Linear)] 在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[相对重复(RelativeRepeat)] 4 68 以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成的操作是? 添加或删除关键帧 更改关键点的切线类型 为对象指定控制器或更改控制器类型 为对象指定修改器 4 69 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是? [插入时间(InsertTime)] [缩放时间(ScaleTime)] 更改时间的显示方式 [时间翻转(ReverseTime)] 3 70 在[轨迹视图(CurveEditor)]和[摄影表(DopeSheet)]中关于关键帧的操作叙述错误的是? 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键点。 在轨迹视图和摄影表中可以改变关键点的所处时间和关键点的数值。 在轨迹视图和摄影表中红绿蓝三色关键帧分别代表:移动;旋转;缩放。 在轨迹视图和摄影表中都可以对关键点进行缩放操作。 3 71 以下关于调节关键点的说法错误的是? [线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率 在[摄影表(DopeSheet)]中,如在两个关键点之间进行[插入时间]的操作,不会影响关键点的之间的切线类型 在[摄影表(DopeSheet)]中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型 同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型 4 72 以下有关粒子系统的说法不正确的是? 给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 可以使用[对象属性(ObjectProperties)]中的[运动模糊(MotionBlur)]对运动的粒子进行模糊处理。 可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理。 不能对粒子系统使用效果进行特效处理。 4 73 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? [暴风雪(Blizzard)] [粒子云(PCloud)] [粒子阵列(PArray)] [超级喷射(SuperSpray)] 3 74 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是? [暴风雪(Blizzard)] [粒子云(PCloud)] [粒子阵列(PArray)] [喷射(Spray)] 4 75 制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象? [导向板(Deflector)] [漩涡(Vortex)] [导向球(SDefledtor)] [全导向器(UDeflector)] 4 76 如图所示,下面是关于[棱柱约束(CreatePrismaticConstraint)]的解释,其中说法错误的是_________?<BR><DIValign="></DIV> 棱柱约束可以在两个刚体之间、或刚体和世界之间的创建约束。 图标的位置对约束的行为没有影响。 创建升降叉车时可使用棱柱约束。 棱柱约束可以将两个物体附着在一起。 4 77 如图所示,如果要实现[颜色溢出(ColorBleed)]的效果,只有反弹值大于或等于_______时,该设置才开始起作用。<BR><DIValign="border=0></DIV> 1 2 3 4 2 78 图中白色箭头所指的工具名称是什么?<br/><divalign=border="0"/></div> ViewCube SteeringWheels xView 以上三项都不对 1 79 参考图,如使物体的阴影显示在视图中,需要在该视图的【照明和阴影】选项中勾选以下哪项?A、启用硬件明暗处理B、用默认灯光照亮C、用场景灯光照亮D、启用阴影<br/><divalign=border="0"/></div> ABC BCD CD ABD 3 80 如果想使图左边的容器变成右边所示的状态,可以通过点击图中哪个标号按钮来实现?<br/><divalign=""border="0"/></div> 1 2 3 4 3 81 在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求?A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图 ABCD BCD ACD ABD 1 82 关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 它的前身是3dsmax的PolyBoost插件 可以在可编辑多边形对象上使用该工具 模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑 可以对可编辑网格对象使用该工具 4 83 使用3dsmax的哪个修改器,可以使图中左侧模型变成右侧的效果?<br/><divalign="border="0"/></div> 四边形网格化 优化 网格平滑 细分【WSM】 1 84 关于3dsmax中ProBoolean功能的改进,如图所示,以下说法错误的是?<br/><divalign=""border="0"/></div> “附加”和“插入”这两项功能,在执行的时候操作流程上有很大差异 在运算类型中提供了两项新的操作:一项是“附加”功能,该操作只合并对象,而不会影响其几何体;另一项操作为“插入”,该操作将一个图形从另一个图形中去除,同时将这两个操作对象保持原样 “插入”的原理是:先从第一个操作对象减去第二个操作对象的边界体积,然后再组合这两个对象。 “附加”的原理是:将两个或多个单独的实体合并成单个布尔型对象,而不更改各实体的拓扑。实质上,操作对象在整个合并成的对象内仍为单独的元素。 1 85 关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是? ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化。 ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息。 默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具。 【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件。 3 86 关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是? 该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上。 该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图。 该工具位于【渲染】菜单中。 该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象。 1 87 如图所示,从左图迅速变化为右图所示效果,应用了3dsMax的什么工具?<br/><divalign=""border="0"/></div> 视口绘图工具 多边形绘制工具 四边形化工具 绘制连接工具 3 88 图中所示的场景是使用高级照明中的光能传递功能来完成的,调节光能传递中的哪个参数,可以实现从左图到右图的转变,也就是在一定程度上去除抱枕上的黑斑。<br/><divalign=""border="0"/></div> 间接灯光过滤 初始质量 优化迭代次数 重聚集间接照明 2 89 <p>关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是:</p> 动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。 运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。 运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。 在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。 2 90 下列关于2014版中的Graphite建模工具中的功能,以下说法错误的是 【一致笔刷】用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。例如可以将道路模型塑造到坡路的曲面上。 【变形笔刷】可以通过绘制使网格几何体变形,在2014版中可以该功能又增加了【旋转】和【缩放】几何体网格的操作。 【约束到样条线】用于将【绘制变形】笔刷限定到由样条线定义的路径上。例如,可以使用该功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果。 【一致笔刷】与【约束到样条线】功能都不是2014中新增的。 4 91 <p>关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是:</p> MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。 MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。 MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。 如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。 2 92 <p>3dsMax2014的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?</p> 布料动力学 布娃娃系统 刚体动力学 柔体动力学 4 93 <p>在动画播放控件区域单击右键可以弹出时间配置对话框,关于时间配置对话框以下说法正确的是:</p> 在时间滑块上的动画帧数只能在时间配置对话框中调整,无法通过其他方式调整。 无法在时间配置对话框中修改渲染输出时动画时间的长度。 在视口中播放动画时无法多个视口同时预览,只能播放当前视口。 使用重缩放时间功能不会影响到场景中已设置完成动画的速度。 2 94 关于对象的选择和管理以下说法正确的是: 快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体。 在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色。 在3ds Max 2014中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选。 将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A 1 95 以下选项中的修改器只能应用于二维图形的是: 挤出、倒角、倒角剖面、FFD 噪波、扫描、倒角、挤出 车削、扫描、挤出、倒角剖面 对称、车削、倒角、扫描 3 96 在3ds Max 2014中,默认快捷键X的功能是: 专家模式 全局搜索 变换gizmo切换 以透明方式显示切换 2 97 以下关于放样命令说法正确的是:<BR><DIValign="border=0></DIV> 放样命令只支持一条路径,并且路径不能断开。 放样命令只能拾取一个图形。 放样命令无法拾取如图所示A图形。 放样命令可以在同一条路径上同时拾取如图所示B图形。 1 98 以下对摄影机说法正确的是: 剪切平面可以像相机校正一样作为独立的修改器添加给摄影机。 相机校正修改器是将三点透视校正成一点透视。 摄影机参数中的[多过程效果]启用后,运动模糊和景深效果可以在视图中预览。 在非摄影机视口中不能使用视口剪切命令。 3 99 以下关于[摄影表(DopeSheet)]说法错误的是? 摄影表中的红色点代表移动;绿色点代表旋转;蓝色点代表缩放 可以为对象添加、复制或删除关键点 可以通过[删除时间和[插入时间]功能,精确定位关键点的时间 可以通过调节关键点的切线类型,来影响对象的运动节奏 4 100 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? [目标平行光(TargetDirectionalLight)] [目标聚光灯(TargetSpotlight)] [泛光灯(OmniLight)] [自由平行光(FreeDirectionalLight)] 3
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