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电子游戏的利弊电子游戏的利弊课堂回顾互联网最早出现在哪个国家?1969年的美国互联网什么时候进入中国?1994年,中国科学院和清华大学等相继建立了3个国际出口。1995年,中国31个省,市因特网中国地区的骨干网CHINTNET,从此中国普及了因特网!教学目标1、认识电子游戏的弊2、正确对待电子游戏3、培养学生自主探索的能力谈一谈你喜欢玩电子游戏吗?平常玩什么电子游戏?为什么喜欢玩游戏呢?电子游戏的好处适当的游戏,的确有利于我们的身心。1.有助于缓解学习或工作的压力,提高学习或工作的效率。2.有助于大脑的运作能力,提高记忆力.和团...

电子游戏的利弊
电子游戏的利弊课堂回顾互联网最早出现在哪个国家?1969年的美国互联网什么时候进入中国?1994年,中国科学院和清华大学等相继建立了3个国际出口。1995年,中国31个省,市因特网中国地区的骨干网CHINTNET,从此中国普及了因特网!教学目标1、认识电子游戏的弊2、正确对待电子游戏3、培养学生自主探索的能力谈一谈你喜欢玩电子游戏吗?平常玩什么电子游戏?为什么喜欢玩游戏呢?电子游戏的好处适当的游戏,的确有利于我们的身心。1.有助于缓解学习或工作的压力,提高学习或工作的效率。2.有助于大脑的运作能力,提高记忆力.和团队合作能力,从中学到团队的重要性。3.上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用辩一辩你觉得电子游戏有什么弊端吗?准川一中178班学生曾强一连泡吧十几天,视力由1.2下降到0.2。1、摧残身体1、摧残身体2001年5月中旬,浏阳一名12岁 小学 小学生如何制作手抄报课件柳垭小学关于三违自查自纠报告小学英语获奖优质说课课件小学足球课教案全集小学语文新课程标准测试题 生在网吧泡3天3夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,当家人找到他时,身体已极度虚脱,几近死亡。青少年学生正是长身体的时候,如果不知饥渴、不分昼夜地玩游戏,其对身体的危害不会亚于大麻、白粉等毒物,这并非危害言耸听。有一位高中二年级学生曾一度痴迷于网吧,一个学习成绩优秀的学生,由于整天整夜地沉迷于网吧,成绩一落千丈,家人非常生气,老师非常着急,用尽各种办法,苦口婆心就是不能从网吧里将他解救出来,他自己也变得沉默不语、心态浮躁,吃不下、睡不着,看样子几近痴呆。2、心理受损3、影响学业有一位网迷写道:该死的网吧呀,你夺走了我的学业、夺走了我的大学,我咬牙切齿,切肤心疼!但我就是不能自控!这位同学说:我一闭眼,就看到键盘,手指碰到任何物体都有鼠标的感觉,鼠标一点,导弹就发出了。4.滋生是非进出网吧的大多是中小学生,小的几岁,大的十七八岁,他们大多没有收入,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈中小学生。2001年我市未成年犯罪20%与网吧有关,有的网吧经营者唯利是图,向过夜未成年人提供饮食住宿,子女夜不归宿,家长自然心急火燎,亲戚朋友、老师一起出动,到处找人,确实给家庭带来了不安定因素。
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分类:小学语文
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