首页 3ds max软件的发展史及新功能

3ds max软件的发展史及新功能

举报
开通vip

3ds max软件的发展史及新功能3DStudioMAX溯源DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎...

3ds max软件的发展史及新功能
3DStudioMAX溯源DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX的诞生从1993年1月开始,GaryYost将一群志同道合的编程专家召集起来开始3DStudioMAX的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。与此同时,他们还在进行3DStudio3的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3DStudioMAX,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows的开放的面向对象性的程序,3DStudio就会被淘汰。12个月以后一个雏形产生了。Gary陆续将BonBrittain、DanSilva、MichaelGirad、SusanAmkrant和JohnChadwick引进Yost小组,他们原来在其他公司的工作经验为3DStudioMAX的开发做出了贡献。1994年,Yost小组发行了最新的DOS版3DStudio的IPAS特技模块。不久,3DStudio3的外部插件升级版3DStudio4公布了,这也是3DStudio在DOS中的最后一个版本。1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN调制解调器。1995年8月,Gary第一次向公众展示了3DStudioMAX,虽然还没有渲染器但其他部分运行良好,人们认为Yost小组取得了惊人业绩。1996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了。从1997年到1998年,Autodesk公司又陆续推出了3DStudioMAX2.Q3DStudioVIZ和3DStudioMAX2.5的版本。3DStudioMAX2.0对1.0做了1000多处改进,3DStudioMAX2.5对2.0做了500多处改进03DStudioMAX2.5的出现使MAX跨入了优秀三维软件阵营。以往工作站独享的NURBS建模现在3DStudioMAX也有,设计师可通过其自由创建复杂的曲面;上百种新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要;面向建筑设计的3DStudioVIZ可以满足建筑建模的需要;支持OpenGL硬件图形加速既提高品质又加快着色速度等等,使3DStudioMAX几乎超过了一般的工作站软件。2002年到2006年,3dsmax以每年一更新的速度相继发布升级版本,从5.0一直升级到9.0,每个版本都有重大的改进。重大改进大致如下:3DSMAX4.0新功能1、命令面板和菜单设计在3DSMAX4.0中,命令面版可被扩展为双栏或多栏结构。如果将命令面板转变为浮动状态用户可以同时调整水平和竖直两个方向的比例关系。另外,在以前的版本中,3DSMAX的主菜单是固定不变的,而在3DSMAX4.0中,用户可以根据自己的需要对主菜单进行重新设计,使菜单操作更快捷。在主菜单中也新增了创建菜单(Create),修改编辑菜单(Modifiers),运动菜单(Animation)。2、定义界面和设定工作模式对用户自定义界面对话框作了很大的调整,用户可以自定义更多的界面项目。例如自定义工具栏样式、自定义鼠标右键快捷菜单、根据当前工作任务自定义命令面板的结构等。用户还可以对3DSMAX4.0的工作模式自由设定,创建符合自己习惯的操作界面和工作环境。例如可以设定运动工作模式、建模工作模式等。3、操作器和修改编辑堆栈场景视图操作器有了很大改变,用户可以直观地调整变换操作的数值,以便于对图形动画作最精确的调整和最完美的效果。例如可以直接输入聚光灯的照射区与衰减区数值、修改编辑器的作用范围等。另外,使用TCB旋转操作器与EulerXYZ旋转操作器,可以正确记录与回放多次旋转动画的指定。4、强有力的综合建模的多边形、面片、曲线和NURBS建模工具与以往相比有很大的提高,对多种建模工具的支持,使用户可根据项目的需要选择最适合自己的工具。5、URBS功能的改变NURBS建模的提高主要是计算速度更快和工作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 更合理。另外,在原来版本原有功能的基础上,有加入了一些新的功能。例如,当用户创建U放样、UV放样、1-railsweep和2-railsweep表面时,可以选择不是同一模型次对象的曲线进行操作;表面半径倒角的设计;对偏移、拉伸、旋转表面新增了Cap选项等。6、网格建模的改进对可编辑网格EditableMesh和编辑网格EditMesh作了重大改进,可直接在网格体上任何位置增加网格线,并可对所选面进行拉伸和倒角,通过各种变形把简单的几何体创建成复杂的模型对象。并且新增了AutoGrid控件,它可基于表面法线在任何表面上创建临时表格,并在此表格上创建对象。7、辑修改器的新增和改进的功能Flex:Flex使用基本的弹性系统模拟基本的柔性体变形。Skin:Skin是骨骼变形工具,它允许使用一个或多个对象来变形其他对象。其中包含创建特殊效果和建模的强大工具VolumeSelect,它允许使用其他对象、文理贴图或简单的图形来选择点、面和对象。Surface:该工具可以非常容易的实现外部表面的结合和扩展使用新改进的可编辑样条线来创建有机体的面片模型。UVWMapping:3DSMAX4.0的UVWMapping提供了99个不同的贴图通道,用户可以方便的为节点颜色贴图和其他贴图类型使用各种通道。MeshSmooth:使用MeshSmooth可以产生NURMS对象,对不同的控制节点设置权重,进而控制对象的形状。还可以通过显示控制网格,对简单的对象创建复杂的细分表面。8、游戏开发功能的增强在以前版本的基础上,大大增强了交互式的渲染功能,可以使动画设计师更为直观快捷地设计三维动画游戏。在场景视图中可以预览最终的复合贴图结果;可以在场景中当前对象的每一个面上显示复合材质的效果。另外,还可以在场景视图中直接显示透明设置的效果。显示速度一直是交互式显示的难点,现在可以在游戏动画的饿预览过程中自定义表面显示的精细程度,交互显示贝塞尔片与网格细分表面的调整效果。在对角色动画的操作方面3DSMAX4.0作了很大改进,形成了历史独立IK反向系统,可以快速生成反向运动动画。历史依赖IK通常需要预先指定一个精确的骨骼系统,而新的IK已经转变为控制器的形式,还对反向运动的参数控制项目新增了许多参数选项,开发者可以为当前对象的任何次级结构对象指定IK,还可以自由地设计动画角色的骨骼结构,以生成预期的动作结果和运动过程中对象表面蒙皮的变形效果。9、照明的改进在灯光中增加了一些更好的选项。用户界面也有所改进,可以在灯光类型间进行迅速切换,因此泛光灯可以改变目标聚光灯和有向光源。而且Decay和Attenuation的控件变得更加简化,以便于用户理解和使用。AmbientOnly还可以设置灯光使它只影响渲染表面的环境光部件。另外,3DSMAX4.0可以将默认的灯光加到实际的场景中。材质编辑器的改进材质编辑器中增加了许多新的着色方式。用户可以直接给材质编辑器界面插入新的模式,且每个模式都有自己的贴图类型。同时,新增的多种复合材质可以复合10种材料,其中Morpher材质可以结合编辑器对材质进行变形。此外,材质编辑器还增加了内部的控制和程序贴图类型,包括SwirlMap、PaintMap、BricksMap等。10、endering的改进在3DSMAX4.0中,Rendering对话框是非模态的,可以在不关闭对话框的情况下渲染场景。如果渲染丢失了可贴图场景,可以直接退出,而不需要对每个贴图都给出提示oRenderCrop可以使用Region和Blowup类型的同一区域输出不同尺寸的图像。RenderBoxSelected计算当前选择边界框的长宽比,然后显示一个对话框要求指定渲染的长度和宽度,同时提供是否保持原来长宽比的选项。在渲染效果方面3DSMAX4.0也有所改进,以前只能使用VideoPost应用于镜头闪光、颜色平衡、对比、模糊等,现在可以在渲染过程中交互式地使用它们。3DSMAX4.0的修改编辑堆栈与以前的版本差别很大,取消了原来的次级结构对象选择按钮,在修改编辑堆栈中直接显示当前选定对象的次级结构树,可以从修改编辑器列表中指定修改编辑器,通过该次级结构树指定对象的次级结构编辑层级。3dsmax5.0新功能:1、增加了radiosity和lighttracer两种全局光照明引擎。2、增加了选择集、polygon建模工具、symmetry对称修改器、Layer层管理器、splineIK和Ink&paint卡通材质,有了曝光控制、贴图烘焙、光度学灯光、天光、IESsky、IESSUN和区域阴影,引入了character角色的概念,角色能够保存和导入动画。3dsmax6.0新功能:1、增加MentalRay渲染器,2、增加particleflow节点粒子系统,3、增加原VIZ的AEC物体,4、增加Reactor动力学系统(原来要单独注册,6以后就不用了)。5、改进了SchematicView、VertexPaint、Spline/PatchModeling、6、增加MirrorSkinWeights功能、Shell修改器和“Blobmesh”变形球建模方式。7、Characterstudio增加了motionmixer功能,并能与reactor配合进行动力学模拟。3dsmax7.0新功能:1、增加了skinwrap、skinmorph、turbosmooth、可记录动画的editpoly修改器,2、增加法线贴图的烘焙、参数收集器和每像素摄像机贴图,改进了polygon建模的功能(比如雕刻笔刷等)和顶点绘制工具,3、增强了reactor控制器,改名为reactionmanager。4、mentalray增加了sss材质。3dsmax8.0新功能:1、增加limit控制器,内置hair&fur毛发系统和cloth布料,2、增强了skin蒙皮修改器和characterstudio的部分功能(不一一列举了),3、增加了Pelt这个UV拆分功能,UV拆分速度极大改进!motionmixer可以对biped以外的max物体进行动作混合了。不用创建character也能对物体的动画用.xaf文件进行保存和导入。至此,毛发、布料、粒子、动力学、渲染器全部收齐!3dsmax9.0新功能:1、增加了64位版本。对视图显示做了优化,能显示面数比以往多几倍的场景而操作依然流畅。2、改进了hair的操作和渲染速度、pointcache修改器,MentalRay也升级到3.5,3、增加了建筑和设计材质、天空和日光,对毛发渲染作了优化,面板重新设计了布局oReactor动力学引擎升级到Havok3,速度更快,计算更精确。Biped的动画调节更自由了,可以自由移动关键点。4、内置ProBoolean与ProCutter复合对象。物体也可以使用动作层来调整动画了。3dsmax2008新功能:1、加速的性能该软件的AdaptiveDegradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制3dsMax调整场景显示的方式—例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且3dsMax能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D?网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk?FBX?和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。2、SceneExplorer场景管理3dsMax2008包含一个强大的新工具SceneExplorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。SceneExplorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 ,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。3、Review这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染—十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3dsMax太阳/天空系统以及mentalray?建筑和设计材质设置。4、MAXScriptProEditor3dsMax2008标志着新的MAXScriptProEditor的首次亮相。这个使用MAXScript的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;行数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。5、改进的DWG导入3dsMax2008提供更快、更精确的DWG?文件导入。显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如RevitArchitecture2008的软件产品。而且,新的SelectSimilar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程。6、制作人员友好的建模选项3dsMax2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。7、Biped改进这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件。这些文件在Mixer和MotionFlow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。8、扩展的平台支持3dsMax2008是该软件与Microsoft?WindowsVista?32位和64位操作系统以及MicrosoftDirectX?10平台正式兼容的第一个完整版本。3dsMax2009新功能1、Reveal渲染新的Reveal渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。2、Biped改进新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3dsMax2009还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。3、改进的OBJ和FBX支持更高的OBJ转换保真度以及更多的导出选项使得在3dsMax和Mudbox以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的Mudbox导入信息。3dsMax2009还提供改进的FBX内存管理以及支持3dsMax与其它产品(例如Maya和MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。4、改进的UV纹理编辑3dsMax在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的Relax和Pelt工作流程简化了UVW展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通过使用Microsoft的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3dsMax2009软件开发工具包配有.NET示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。5、ProMaterials新的材质库提供易用、基于实物的mentalray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。6、光度学灯光改进3dsMax现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。3dsmax2010新功能:2009年3月24日,Autodesk公司在旧金山举行的游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)上,推出了旗下著名三维软件:Autodesk3dsMax第12个版本:3dsMax2010与3dsMaxDesign2010。此次版本升级其最大的改进包括一整套Poly建模工具飞跃式的增强(Graphite)、Viewport窗口实时显示增强(Review3)、xViewMeshAnalyzer模型分析工具以及ProOptimizer、更强大的场景管理与其他软件整合能力等等总共大约350个大大小小的改进与增强。打开3dsMax2010,最显而易见的变化就是菜单栏和图标工具栏界面的变化,大部分图标都经过了重新的设计,默认也变成了黑色,给人更加专业的感觉,从之前官方公布的新功能表看,这次3dsmMaxUI界面颠覆了长久以来维持的传统,是为了和该公司的其他软件成为统一的UI体系,同时也带来了全新的用户体验。InfoCenter被放到更加重要和显眼的位置。顶部菜单中的File被3dsMax标志所取代,点击它则会用图标的形式显示出一个图形化的菜单界面。如果你之前曾经多次打开项目文件,则可以比以前版本更清晰的进行文件管理,甚至使用日期标注出使用文件的时间。1、石墨(Graphite)建模工具这个模块曾经是独立脚本插件PolyBoost,目前已经被整合进入3dsMax,并更名为GraphiteModelingTools。这个工具为3dsMax的Poly建模提供了飞跃式的增强。无论是点,边,面的操作或者选择上都能面对最严酷和苛刻的要求。石墨(Graphite)建模工具分为三个部分:GraphiteModelingTools、Freeform和Selection。鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出复杂的命令面板。值得一提的是这个工具还提供了雕塑和直接绘制贴图的功能。其中雕塑功能和Zbrush的操作方式类似,可以使用Shift平滑和使用Alt键是模型凹陷。2、、Review33dsMax2010另一个强大之处在于增强的即时的视图渲染功能一eview3。Review3可以在视窗中直接使用硬件显示软阴影、景深、AmbientOcclusion甚至间接光照等信息。使用ViewportConfiguration/LightingandShadow面板下的开关可以激活这个功能。同时,目前的界面并无法使用Review全部功能。比如间接光照,景深都无法实时显示。你可以进入ABOUTCG论坛下载一段脚本打开全部隐藏的功能。注意,使用这个功能需要系统安装了Directx9.0以上API,并拥有一块支持SM2.0(建议3.0)以上的显示卡。3、TransformToolboxTransformToolbox是一个新的位移,旋转,缩放工具面板,它可以用来方便的控制物体的大小,和物体的轴心位置。4、xViewxView是一个可以在视窗内直接使用的拓扑分析检测工具,用于检测你的工作模型是否存在拓扑问题,诸如开放边界,重叠的面和焊接的顶点等都能在视图被标注出来。例如上图就是开放边界(OpenEdges)检测,所有的开放边界都被使用绿色的线条标注出来。5、SceneExplorer,MaterialExplorer增强SceneExplorer具有更加清晰的结构和更为强大的场景浏览功能。除此之外,开可以通过NewSceneExporer来增加新的场景浏览器。这样做的好处是,你可以方便的同时管理不同类新的场景物体,例如,你可以同时展开3个场景浏览器,一个只显示模型,一个只显示摄像机,一个只显示灯光。6、增强的MaterialExpolorer允许用户更为方便的对场景材质进行管理。比如选择这个材质下的物体,直接拖拽材质给予场景中的物体,选择材质显示方式等等一些新的特性。7、QuadifyMeshModifierQuadifyMesh(四边化面)这个修改器能够为模型生成优秀的四边面镶嵌,这将会极大的帮助一些诸如:模型光滑,置换等命令的执行。8、UVunwrap增强3dsMax2010为UVunwrap修改器添加了一些新的特性:增加快捷的Loop选择和Ring选择。只要选择对应的点,就可以使用Loop或者Ring快速的选择一个横列的点或者纵列的点。9、ProOptimizer以前为了优化模型的面数我们通常使用的是3dsmax的减面插件PolygonCruncher。3dsMax2010新的ProOptimizer的修改器能够以快速智能化的方式优化3D模型。它可以根据用户需要来精确地控制模型的面数,有时候在不影响细节状况下甚至可以减少高达75%的多边形。ProOptimizer还可以保持UVtexturechannel的信息与vertexcolorchannel的信息,保持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。10、视口画布(ViewportCanvas)以前要想在模型上直接绘画贴图我们通常都需要使用到一些专门的软件,如Bodypaint、DeepPaint3D。后来Zbrush、Mudbox甚至PhotoshopCS4都有了可以在3D模型上绘制贴图的功能。现在我们可以使用3dsMax2010的ViewportCanvas来实现类似的功能。现在我们可以在3D场景里面使用笔刷,混合模式,填色,橡皮插等工具来产生贴图。要使用这个功能,首先确保模型是可编辑的多边形,同时被赋予了基本材质以及UVs。选择模型后执行Tool〉ViewportCanvas,就会弹出ViewportCanvas窗口。设置好纹理大小和基本底色以及保存好图片存放路径后,点击Setup便可以开始绘制贴图。当然您还可以使用ExportView下面的CaptureView和UpdateTexture与Photoshop配合共同绘制贴图。这和Zbrush的绘图插件Zapplink非常类似。3dsmax20113dsmax2011是Autodesk对3DSMax进行“XBR(神剑计划)”的第二个版本,新功能更新提供更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。3DSMax2011提供全面的,整合的三维建模,动画,算图与合成解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 让你更快速地产出。因为石墨与视口布的改良,可以让材质流程更为顺畅。这次新增了笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的界面介面,让多边形建模变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的用户界面让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的容器让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。要在更短的时间内制作出栩栩如生的角色动画你可以利用完全整合到3dsMax2011里面的角色动画工具包(CAT)的模组,藉由猫的预设参数,你可以快速地产生想要的角色骨架,对于需求更高的客制化骨架也能在短时间完成。不论你是要制作动画电影还是静态图片,3dsMax2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬件算图功能,让你在极短的时间就看到材质的效果,而且水银还支持进阶式的光线效果。同时,现在在视口就可以观看材质与贴图和阴影的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。3DSMax2011软件的复合材料,根据AutodeskRToxik之间的技术所改良,支援影像的人类发展报告合成工具,能提供您去背,色彩校正,追踪,点阵或向量式的绘图样条测绘照相机基础的变形,动态模糊,景深,三维立体电影制作模组都包含在3DSMax2011中。3dsmax2011新功能1、CAT高级角色动画系统现在,充分考虑3dsMax软件,CAT集成一个地地道道的提供现成的先进的角色和动画系统。更轻松地创建和管理角色,并层,负载,保存,重新映射,和镜子的角色动画工具包(CAT)的动画。CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,现在完成整合至Autodesk3dsMax2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。2、Quicksilver渲染器新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像。3、板岩材质编辑器基于节点式编辑方式的新SlateMaterialEditor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk3dsMax的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升。轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。4、ObjectPaint功能可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布物体和动画,这个功能适合制作大型场景和多米诺骨牌式动画,使得大量创建重复模型和动画变得简单有效。5、Composite功能Autodesk3dsMaxComposite工具基于AutodeskToxikcompositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲染,只要渲染出各种不同的元素,在3dsMaxComposite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。6、in-context操作界面新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于AutodeskMaya。7、贴图和建模功能增强增强了Graphitemodeling与ViewportCanvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。加快建模和纹理的新工具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个三维绘画和编辑纹理内视修订工具,能够与反对刷油漆内创造场景几何;一个新的画笔接口编辑UVW坐标;和扩展优势循环的互动工具。8、自由界面定制功能最大化的特点,可用工作区和重点,最重要与定制的用户界面布局专门的工作流程。创建和保存个性化的用户界面配置,包括经常使用的行动项目和宏脚本,并切换同一个热键或按钮这些配置触摸显示屏
本文档为【3ds max软件的发展史及新功能】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_769254
暂无简介~
格式:doc
大小:28KB
软件:Word
页数:8
分类:
上传时间:2020-07-18
浏览量:28