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电子教案第3章绘制基础线

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电子教案第3章绘制基础线第3章绘制基础线教学内容:在学习三维绘图软件过程中,都应从基本的二维命令开始,当然,这也包括Rhin05.0。本章将对点、线、曲线等二维绘图命令进行介绍,熟练掌握这些二维绘图命令,将有助于学习后续复杂三维建模命令。核心知识点绘制点绘制线绘制曲线绘制圆绘制圆弧绘制椭圆绘制矩形绘制正多边形文字注写本章各节课时分配及链接3.1几何体类型——()课时3.2绘制点——()课时3.3绘制直线——()课时进阶案例——从中点构线进阶案例——角度等分直线3.4绘制标准曲线——()课时进阶案例——绘制圆角矩形3.5绘制自由曲线——()...

电子教案第3章绘制基础线
第3章绘制基础线教学内容:在学习三维绘图软件过程中,都应从基本的二维命令开始,当然,这也包括Rhin05.0。本章将对点、线、曲线等二维绘图命令进行介绍,熟练掌握这些二维绘图命令,将有助于学习后续复杂三维建模命令。核心知识点绘制点绘制线绘制曲线绘制圆绘制圆弧绘制椭圆绘制矩形绘制正多边形文字注写本章各节课时分配及链接3.1几何体类型——()课时3.2绘制点——()课时3.3绘制直线——()课时进阶案例——从中点构线进阶案例——角度等分直线3.4绘制 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 曲线——()课时进阶案例——绘制圆角矩形3.5绘制自由曲线——()课时进阶案例——绘制个性曲线3.6编辑曲线——()课时进阶案例——曲线圆角进阶案例——曲线斜角进阶案例——绘制iPhone手机图形课后练习3.1几何体类型在rhino中,几何体的类型与其他三维建模软件相似,分别是点、曲线、曲面、实体、多边形网格。3.1.1点点在Rhino中常常被称为点物件,是最小单位的几何体。点物件应用范围非常广,在坐标系的任一位置都能绘制出点物件,其类型包括单点、多点、抽离点、最接近点、点云等,如右图所示。3.1.2曲线曲线是线条的一种形式,具有类似直线或弯曲线条的形态。3.1.3曲面在Rhino中,曲面就像一块可伸展的橡皮板,一切曲面都是NURBS曲面,通过NURBS曲面,用户能够创建出从简单平面到自由形态的各种曲面。曲面大体分为单曲面与多重曲面两类。3.1.4实体在Rhino中,实体大致分为两种,一种是由单曲面构成的实体,另一种是由多重曲构成的实体。球体、环状体、椭圆体等都是单曲面实体,开启控制点,用户能够通过拖动或移动控制点改变曲面的形状,使单曲面实体的外形发生变化。3.1.5多边形网格物件多边形网格物件是由多个多边形面构成组合体。在进行渲染或保存为STL文件制作RP原型时,需要把物体转换咸网格结构进行保存,这样才能制作出三维实物。3.2绘制点点的类型包括单点、多点、抽离点、最接近点、点云等,但最常用的为单点、多点和点格命令。3.2.1单点调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>点物件>单点”命令图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Point。绘制单点的具体操作方法。3.2.2多点调用命令的方式如下。单击:执行“曲线>点物件>多点”命令图标:单击“主要>点”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Points。绘制多点的具体操作方法。3.2.3点格利用点格命令可以建立矩形的点对象阵列。调用命令的方式如下。图标:单击“主要>点”工具栏中的图标按钮。键盘命令:PointGrid。绘制点格的具体操作方法。3.3绘制直线在图形的绘制中直线是最长用的命令之一。下面将分别讲解直线、多重直线、角度等分直线的绘制。3.3.1直线调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>直线>单一直线”命令。图标:单击“主要>直线”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Line。绘制直线的具体操作方法。3.3.2多重直线调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>多重直线”命令。图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Polyline。绘制多重直线的具体操作方法。进阶案例——从中点构线下面将介绍如何从中点绘制直线,其具体操作方法。进阶案例——角度等分直线下面将介绍如何绘制角度等分直线,期具体的操作方法。3.4绘制标准曲线下面将介绍绘制圆、椭圆、圆弧、矩形以及正多边形的方法。3.4.1圆圆的绘制方法有很多,最常用的有指定圆心和半径画圆,指定直径两端点画圆和指定三点画圆。1.指定圆心和半径调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>圆>中心点、半径”命令。图标:单击“主要>圆”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Circle。绘制圆的具体操作方法。2.指定直径两端点调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>圆>两点”命令图标:单击“主要>圆”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Circle。根据直径命令绘制圆的具体操作方法。3.指定三点调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>圆>三点”命令。图标:单击“主要>圆”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Circle。根据三点命令绘制圆的具体操作方法。3.4.2椭圆指定中心点、指点端点和指定焦点是画椭圆最常用的三种方式。详细介绍如下。1.指定中心点已知椭圆中心点和第一轴终点和第二轴终点绘制椭圆。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>椭圆>从中心点”命令。图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Ellipse。根据从中心点命令绘制椭圆的具体操作方法。2.指定直径已知椭圆第一轴起点和终点,第二轴终点绘制椭圆。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>椭圆>直径”命令。图标:单击“主要>椭圆”工具栏中的图标按钮。根据直径命令绘制椭圆的具体操作方法。3.指定焦点已知椭圆第一焦点、第二焦点和椭圆的通过点绘制椭圆。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>椭圆>从焦点”命令。图标:单击“主要>椭圆”工具栏中的图标按钮。根据从焦点命令绘制椭圆的具体操作方法。3.4.3圆弧圆弧的绘制和autoCAD软件中的绘制方法极为相似,下面我们对常用的几种方法进行介绍。1.指定中心点、起点和角度调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>圆弧>中心点、起点、角度”命令。图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Arc。根据中心点、起点、角度命令绘制圆弧的具体操作方法。2.指定起点、终点和通过点调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>圆弧>起点、终点、通过点”命令。图标:单击“主要>圆弧”工具栏中的图标按钮。根据起点、终点、通过点命令绘制圆弧的具体操作方法。3.指定起点、终点和起点的方向调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>圆弧>起点、终点、起点的方向”命令。图标:单击“主要>圆弧”工具栏中的图标按钮。根据起点、终点、起点的方向绘制圆弧的具体操作方法。3.4.4矩形很多机械部件、产品结构的绘制过程中都包含了矩形的绘制过程,下面将详细讲解几种常用的绘制方法。1.指定角和对角调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>矩形>角对角”命令。图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Rectangle。根据角对角命令绘制矩形的具体操作方法。2.指定中心点和角调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>矩形>中心点、角”命令。图标:单击“主要>矩形”工具栏中的图标按钮。根据中心点、角命令绘制矩形的具体操作。3.指定三点已知矩形一条边的起点和终点及对边上的一点绘制矩形。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>矩形>三点”命令。图标:单击“主要>矩形”工具栏中的图标按钮。根据三点命令绘制矩形的具体操作方法。3.4.5正多边形利用“多边形”命令可以绘制不同边数的图形,有效解决多面物体的绘制。下面将对正多边形的绘制操作进行介绍。1.指定中心点和半径调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>多边形>中心点、半径”命令。图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Polygon。根据中心点、半径命令绘制正多边形的具体操作方法。2.指定边调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>多边形>以边”命令。图标:单击“主要2>多边形”工具栏中的图标按钮。以边命令绘制正多边形的具体操作方法。进阶案例——绘制圆角矩形下面将根据圆角矩形命令绘制矩形。3.5绘制自由曲线绘制曲线是rhino建模中使用最频繁的操作之一,尤其是控制点曲线的绘制。3.5.1控制点曲线调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>自由造型>控制点”命令。图标:单击“主要”工具栏中的图标按钮键盘命令:Curve。绘制控制点曲线的具体操作方法。3.5.2内插点曲线调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>自由造型>内插点”命令。图标:单击“主要>曲线”工具栏中的图标按钮。键盘命令:InterpCrv。绘制内插点曲线的具体操作步骤如下。3.5.3控制杆曲线利用“控制杆曲线”命令可以绘制贝赛尔曲线。命令的方式如下。菜单:执行“曲线>自由造型>控制杆曲线”命令。标:单击“主要>曲线”下具栏中的图标按钮。键盘命令:HandleCurve。进阶案例——绘制个性曲线下面将介绍绘制控制杆曲线的方法。3.6编辑曲线完成曲线的绘制后,还可以根据需要对曲线进行重新编辑,下面将对其常见的编辑操作进行介绍。3.6.1偏移曲线利用“偏移”命令可以将曲线按指定距离等距偏移复制。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>偏移曲线”命令。图标:单击“主要2>曲线工具”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Offset。偏移曲线的具体操作方法。3.6.2连接曲线利用“连接曲线”命令可以延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>连接曲线”命令。图标:单击“主要2>曲线工具>延伸”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Connect。连接曲线的具体操作方法。3.6.3延伸曲线“延伸曲线”命令用于将曲线延伸至选定的边界。调用命令的方式如下。菜单:执行“曲线>延伸曲线>延伸曲线”命令。图标:单击“主要2>曲线工具”工具栏中的图标按钮。键盘命令:Extend。延伸曲线的具体操作方法。进阶案例——曲线圆角曲线圆角用于将两条曲线的交点之间用圆弧连接起来。若圆角的半径太大,或曲线在建立圆角处可能不在同一平面上,将无法建立曲线圆角。进阶案例——曲线斜角倒斜角用于将两条曲线的交点之间用直线连接起来。进阶案例——绘制iPhone手机图形下面将运用所学的知识来绘制一个iPhone5手机二维图。课后练习一、选择题1.无法打开它的控制点,编辑前,需要炸开为单曲面的实体是()A正方体B圆柱体C单曲实体D多重曲面实体2.绘制的曲线的阶数最大可以设为()A9B10C11D133.图标的含义是()A指定焦点画圆B指定直径画圆C指定中心点画圆D环绕曲线画圆4.圆角矩形的绘制图标是()ABCD二、填空题1.在绘制线的时候,开启“___________”功能可以捕捉已存在的特殊点来辅助绘制。2.法线(N):与曲面______的直线3.延伸(E):选取一条曲线(或直线)并指定直线的终点(或输入距离),以延伸该曲线__________方向(或直线)绘制直线。4.控制点曲线与内插点曲线的区别是:点在曲线外称为_____________;点在曲线上称为_____________。5.如果对完成的曲线不满意,可以单击_______图标按钮,调用“开启编辑点”命令,对图形上的编辑点进行调整。三、操作题使用输入坐标轴的方式绘制如下图形(所有边长都相等,均为10),如下图所示。
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