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陀螺比赛新版规则

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陀螺比赛新版规则陀螺竞赛规则第一章比赛定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转时间更长比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛合计得分决定该场胜负,得分多队为获胜队。第二章场地及器材比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物地面上进行。比赛场地涉及比赛场区和无障碍区。(图l)2.1比赛场区为长20米(女子比赛场区长19米),宽巧米长方形。场地线宽5厘米(以内沿计算),其四周应有2米以上无障碍区。2.2预备区:2.2.1守方预备区。在场地左边线距底线...

陀螺比赛新版规则
陀螺竞赛 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf 第一章比赛定义陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转时间更长比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛合计得分 决定 郑伟家庭教育讲座全集个人独资股东决定成立安全领导小组关于成立临时党支部关于注销分公司决定 该场胜负,得分多队为获胜队。第二章场地及器材比赛场地陀螺比赛在平整无障碍物地面上进行。比赛场地涉及比赛场区和无障碍区。(图l)2.1比赛场区为长20米(女子比赛场区长19米),宽巧米长方形。场地线宽5厘米(以内沿计算),其四周应有2米以上无障碍区。2.2预备区:2.2.1守方预备区。在场地左边线距底线4.5米无障碍区内,画一4米xZ米长方形区域为守方预备区。2.2.2攻方预备区。在袭击线左侧底线外无障碍区内画一4.5米xZ米长方形区域为攻方预备区。2.3死陀置放点:2.3.1男子死陀置放点。由底线中点并垂直于底线,向场内6米处画一半径为5厘米实心圆,此圆为男子死陀置放点。2.3.2女子死陀置放点。由底线中点垂直于底线,向场内5米处画一半径为5厘米实心圆,此圆为女子死陀置放点。2.4旋放区:以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.8米圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。2.5攻打区:以底线中点向两侧3米处各画一条与底线垂直平行线,线长2米。底线(以内沿计算)与两垂直线之间区域为攻打区(以外沿计算)。2.6攻打线:2.6.1攻打区与底线重叠线为攻打线。2.6.2袭击线宽5厘米(以外沿计算)。3比赛器材3.1陀螺:3.1.1比赛采用非金属平头陀螺。3.1.2陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米金属钉外,不得填充或装饰金属或其她材料。3.1.3陀螺直径为9一10厘米,高度(含钉高度)为10一12厘米,陀螺圆柱体高度5一6厘米,圆柱体丈量从陀螺顶部平面至锥体交界处,重量800一900克。3.2鞭:3.2.1鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)构成。3.2.2鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6米,女子为5米(不得少于2米)。如有鞭杆,鞭杆长度不超过0.6米。3.3比赛前陀螺应通过检查,检查合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。第三章运动员和教练员4运动员4.1团队比赛,每队由4名队员构成,其中3名为比赛队员,1名为替辛卜队员。4.2单项比赛涉及男(女)单打、男(女)双打。5场上队长5.1在团队比赛中,应指定其中1名队员为场上队长。5.2场上队长须在上衣佩有明显标志,代表本队在赛前抽签选取攻守权。5.3场上队长被替代下场后,教练员另指定1名场上队员行使场上队长职责。6教练员6.1比赛前填写、送交比赛顺序表。6.2比赛中可向记录台提出换人或暂停祈求。6.3比赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运动员进行指引。第四章比赛通则7比赛办法7.1团队比赛7.1.1守方队员按下列号码顺序轮换放陀;第一轮为1、2、3;第二轮为2、3、1;第三轮为3、1、2。攻方队员按1、2、3顺序轮流攻打,各轮袭击顺序不变。7.1.2守方放陀3次,攻方攻打3次为一轮;三轮为一节;每节比赛结束,双方互换攻守。两节为一局;两局为一场。7.1.3第一局比赛结束后,按赛前抽签决定攻守顺序两队互换,局间休息3分钟。7.2单项比赛7.2.1单打按抽签顺序攻守。每场比赛每名队员攻守各6次(双方运动员攻打或防守一次,并互换位置)。7.2.2双打比赛,守方每人放陀2次,攻方每人攻打2次为一轮;两轮为一节,两节为一场。7.2.3在双打比赛中,守方队员按号码顺序轮换放陀,第一节为1、2;第二节为2、1。攻方队员按1、2顺序各持续进行两次袭击。然后双方攻守互换,直至每人完毕攻守各4次。8赛前准备8.1赛前巧分钟一,双方队员必要到达比赛场地进行检录。8.2赛前5分钟,由教练员把比赛顺序表送交记录台后,名单不得更改。赛前由8.3双方队长抽签决定攻守顺序。9比赛办法9.1比赛由裁判员鸣哨示意攻守双方队员在各自预备区内就位。攻守双方运动员9.2须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好,缠绕在陀螺上鞭绳长度不得少于1米。9.3裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺为比赛开始。守方队员可在旋放区外任何位置旋放陀螺。9.4待守方队员旋放陀螺并退回预备区后,裁判员即鸣哨并以手势发出袭击信号,攻方队员即可对守方陀螺进行袭击。9.5当裁判员做出鉴定报分后,该次攻守即结束。攻守双方队员方可进入比赛场区内取回陀螺。10器材更换10.1运动员只容许使用经裁判员检查合格器材参加比赛。10.2比赛中若遇器材损坏,可报请裁判员更换。经裁判员检查批准后,须在2分钟内更换完毕。11比赛鉴定11.1停转陀螺呈椎尖离地转动。11.2死陀11.2.1死陀判断:11.2.1.1在裁判员明确发出放陀信号后,未用鞭绳将陀螺缠绕好。11.2.1.2在裁判员明确发出放陀信号后,器材脱手或松绳掉陀。11.2.1.3陀螺旋放在旋放区外。11.2.1.4陀螺虽己旋放在旋放区内,但在守方队员(含鞭)未退出场外前停转或旋出旋转区。11.2.1.5陀螺虽已旋放在旋放区内,但在裁判员发出袭击信号后攻方未实行攻打有效攻打时间内,守方陀螺停转或旋出旋放区。11.2.2死陀判罚:11.2.2.1由裁判员将陀螺平头朝下置于死陀置放点上,重新发出攻打信号,由攻方队员进行袭击。11.2.2.2死陀被攻方陀螺击中后,均视为停转。11.3无效攻打11.3.1未用鞭绳将陀螺缠绕好。11.3.2未直接将陀螺投入旋放区内。11.3.3直接将陀螺投入旋放区内后,未间接击中守方陀螺。11.3.4裁判员发出袭击信号后5秒钟内未完毕攻打。11.3.5鞭绳触及守方陀螺(缠在陀螺上鞭绳除外)。11.3.6裁判员未发出攻打信号且守方陀螺未被判为死陀时即实行攻打(无论击中与否)。11.4有效攻打11.4.1具备下列三种状况为有效攻打:11.4.2必要用鞭绳将陀螺缠绕好。11.4.3直接将陀螺投入旋放区内直接或间接击中守方陀螺。裁判员发出袭击信号后5秒钟内完毕攻打。11.5打停在有效攻打中,攻方陀螺仍在场地内旋转前提下,浮现下例状况判为打停:11.5.1使守方陀螺出界。11.5.2使守方陀螺停转。11.6旋胜在有效攻打中,攻守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转。11.7旋平在有效攻打中,浮现下列状况判为旋平:11.7.1双方陀螺均出界(不分先后)。11.7.2双方陀螺同步在场内停转。11.7.3守方陀螺停转,攻方陀螺出界或攻方陀螺停转,守方陀螺出界。11.7.4攻方陀螺击中死陀后停转或出界。11.8旋负在有效攻打中,浮现下列状况判为旋负:11.8.1攻守双方陀螺均在场内旋转,攻方陀螺先于守方陀螺停转。11.8.2攻方陀螺停转或出界,守方陀螺仍在场内旋转。11.8.3第五章比赛间断与延误比赛12暂停和换人’-12.1暂停12.1.1团队比赛中每局容许祈求1次暂停。12.1.2 规定 关于下班后关闭电源的规定党章中关于入党时间的规定公务员考核规定下载规定办法文件下载宁波关于闷顶的规定 暂停须由教练员向记录台提出。记录台鸣笛经裁判员批准方可实行暂停。12.1.3暂停时间为l分钟。·12.2换人12.2.1团队比赛中,每场只容许替代1名队员。12.2.2规定换人时,须由教练员向记录台提出。记录台鸣笛经裁判员批准后即可换人。13延误比赛及判罚比赛中以不合法行为迟延比赛继续进行,浮现下列状况者予以警告:13.1裁判员未发出放陀信号前放陀。13.2裁判员未发出袭击信号前,守方陀螺已呈死陀时,攻方队员实行攻打。13.3守方旋放陀螺被判为死陀后,守方队员仍不退出场外。14比赛意外中断14.1外界干扰比赛中,若遇无关人员或非本场陀螺进入赛旋区而触及本场任何一方陀螺以及其她意外事故而影响比赛正常进行时,裁判员应及时鸣哨中断比赛,双方该次攻守行为和效果均为无效。14.2受伤14.2.1比赛中,若发生严重伤害事故,裁判员应及时中断比赛,双方本回合放陀和袭击行为均为无效。14.2.2团队比赛中,如发生运动员受伤,裁判员可容许替代。比赛中,因不可14.2.3抗拒因素中断比赛,以双方中断时比赛成绩为有效成绩。第六章得分、比赛胜负及名次计算15得分比赛只计攻方得分。15.1打停得4分。15.2旋胜得3分。15.3旋平得2分。15.4旋负得1分。16比赛胜负16.1团队比赛结束后,若两队得分相等,休息5分钟,抽签决定攻守顺序,加赛一局。若得分再相等,仍按此办法解决(中间无休息)。如加赛三局比分仍相等,则以加赛前最后一局中4分、3分、2分、1分多少予以鉴定。如仍相等,则以倒数第二局相应得分予以鉴定。如仍相等,则依次类推,直至决出胜负。16.2单项比赛中,一场比赛后双方得分相等,抽签决定攻守顺序,每人再攻守各一次。若得分再相等,则继续加赛,如加赛五次,比分仍相等,则以加赛前最后一场4分、3分、2分、1分多少予以鉴定。如仍相等,则以倒数第二场相应得分予以鉴定,如仍相等,则依次类推,直至决出胜负。17循环赛名次计算17.1各队(人)胜一场得2分,负一场得1分,弃权得O分。积分多者名次列前。17.2若遇两队(人)积分相等,以两队(人)之间胜负决定名次,胜者列前。17.3若两队(人)以上场次积分相等,则依照她们之间场次得分计算,得分多者名次列前;若得分再相等时,按各场比赛所得4分、3分、2分、1分合计总次数顺序类推决定名次,大分值多者名次列前。17.4若再相等,则从比赛最后一场最后一陀开始,往前类推对比,分值高者列前,直至推算出最后成果。第七章犯规、不良行为及判罚18犯规及判罚18.1犯规18.1.1守方队员旋放陀螺时身体任何部位及鞭杆触及旋放区。18.1.2攻方队员在攻打时身体任何部位或鞭杆超越攻打区各条线段而触及比赛场区地面。18.1.3攻方队员实行攻打后,可滞留在攻打区内。但在裁判员未做出最后鉴定和报分前,身体任何部位及鞭杆超越攻打区而触及比赛场区地面。18.1.4在裁判员未做出最后鉴定和报分前,守方队员身体任何部位触及比赛场区地面(提迈进入比赛场区)。18.1.5无效攻打。18.1.6顺序错误18.1.7比赛中,攻守一方或双方未按比赛位置表顺序出场参加比赛。更换器材时间超过2分钟。18.1.8在裁判员未做最后鉴定前,攻方队员在比赛场区所含攻打区内触及任何一方比赛陀螺。18.2犯规判罚18.2.1攻方犯规,判其失去该次攻打机会;守方犯规,判攻方得4分。18.2.2判罚对象:判罚对象特指实行放陀或攻打队员。18.2.3对于超越无障碍区比赛场区线段其她队员及当场教练员,应予以警告惩罚。但惩罚时机须在该次攻守结束后。18.2.4比赛中如在一轮比赛结束后发现顺序错误,则不予追究,比分有效。19不良行为及判罚19.1不良行为19.1.1故意干扰、恫吓对方。19.1.2违背道德和文明举止,有侮辱性表达。19.1.3诽谤、侮辱性语言或形态。19.1.4人身侵犯或企图侵犯。19.2不良行为判罚对于不良行为者,第一次予以警告(黄牌),第二次则取消其本场比赛资格(红牌)。第八章弃权与申诉20弃权及解决20.1弃权行为:20.1.1运动员超过比赛时间5分钟未到场。20.1.2因伤病(须大会医生证明)而不能参加比赛,且无法替代。20.1.3因参加比赛队伍(涉及团队赛中队员因被取消比赛资格且无法替代)阵容不整而无法比赛。20.2比赛中,对裁判员判罚及解决有异议,须由场上队长向裁判员提出。无论对裁判员解释与否满意,都须将比赛进行至结束。否则,以该队弃权论处。20.3弃权后成绩计算:20.3.1非弃权方场次得分为2分。已赛场次中最高分值即作为该场比赛得分,所计得分场次每陀得分亦作为该场比赛每陀分值;若遇在第一场即浮现弃权,以非弃权方下一场实际比赛成绩计算得分和每陀分值。20.3.2因队员被取消比赛资格而弃权成绩计算。20.3.2.1团队比赛:因队员被取消比赛资格且已实行过换人,保存该队其她队员在本场比赛中此前得分,在未进行各轮比赛中,均按给对方每次得4分解决,并按合计得分数决定该场比赛胜负。若遇本场比赛得分相等,不再进行加赛决胜局比赛,直接判被取消比赛资格队员所在队为负方。20.3.2.2单项比赛:被取消比赛资格队员本场比赛中得分无效。在未进行比赛中,均按给对方每次得4分解决。21申诉21.1如对比赛成果有异议,可在比赛结束后2小时内,以教练员签名书面材料向仲裁委员会提出申诉,同步交纳申诉费。超过规定期间不予受理。21.2仲裁委员会根据仲裁 条例 事业单位人事管理条例.pdf信访条例下载信访条例下载问刑条例下载新准则、条例下载 进行裁定。第九章裁判人员及职责22裁判人员22.1陀螺比赛设裁判长1名,副裁判长2一3名,裁判员若干名。22.2每场比赛设裁判员1名,司线员2名,记录员、检录员、宣布员等各1名。23裁判人员职责23.1裁判长23.1.1组织领导裁判工作,掌握比赛进程,安排裁判员分工。必要时裁判长可以撤换不称职裁判人员。23.1.2负责解决比赛中遇到各种问题。对比赛中浮现弃权、罢赛做出最后鉴定。23.1.3负责对比赛中发生疑问和异议进行解释和解决。有权决定涉及比赛中一切问题。23.1.4确认并宣布比赛成绩。23.2副裁判长23.2.1协助裁判长工作,在裁判长缺席时,代理裁判长职责。23.2.2组织记录台工作,做好比赛裁判后勤工作。23.2.3依照裁判长安排,比赛中负责某些场地竞赛工作。23.3裁判员23.3.1赛前检查场地和比赛器材,主持双方队长抽签。23.3.2用哨音和明确、规范手势主持比赛,并对比赛成果做出鉴定。23.3.3掌握局间休息时间,检查监督更换器材,批准按规则换人、暂停。23.3.4临场裁判员鉴定为场上最后鉴定。23.3.5签字确认该场比赛成果。23.4司线员23.4.1比赛前协助裁判员检查场地和器材。23.4.2比赛中对其职责以内鉴定出示旗示。当司线员与裁判员鉴定不一致时,应服从裁判员鉴定。23.4.3当裁判员对比赛状况有疑问时,有义务配合裁判员阐明状况。23.4.4比赛结束后,负责收回各队队员佩带号码布和比赛用陀螺。23.5记录员23.5.1请双方教练员填写比赛位置表,登记比赛队员名单、顺序,精确记录并举牌示意每陀得分。23.5.2精确记录换人、暂停次数,并将成果告知裁判员进行及时鉴定。23.5.3监督队员放陀、攻打顺序,一经发既有误,及时向裁判员 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 。23.5.4记录比赛成绩;及时告知裁判员进行攻守及场区互换;及时拟定比赛成果(双方得分及胜负),并告知裁判员当场发布;比赛结束后请双方队长及裁判员、司线员在登记表上签字。第十章裁判员手势及旗示24手势(表1)24.1放陀:右手掌心向上,向前平伸,面向放陀队员,再指向旋放区。24.2死陀:右手握掌,伸直上举。24.3袭击:右手侧平伸,掌心向下,先指向攻方队员处,再指向旋放区。24.45秒违例:右手五指张开,掌心朝向违例队员,伸直上举。24.5无效攻打:两手在体前交叉摆动。24.6打停:右手伸直上举,伸出四指(屈拇指)。24.7旋胜:右手伸直上举,伸出拇指、食指、中指。24.8旋平:右手伸直上举,伸出食指和中指。24.9旋负:右手伸直上举,伸出食指。24.10出界:两臂前伸,掌心向后,作屈肘摆动。24.11踩(越)线:右手掌心向内伸直下垂,在体侧作先后摆动。24.12换人:两手在体前作前臂环绕状。24.13顺序错误、暂停、中断比赛:左手五指并拢、掌心向下、屈肘与肩平,右手并拢五指、掌心向左并置于左手掌下。24.14互换攻守:掌心向内,两小臂在胸前交叉。24.巧场(局)结束:掌心向内,两小臂在额前交叉。25旗示(表1)25.1出界:单手执旗上举25.2停转:右手执旗上举,左手并拢五指,指向停转陀螺(属攻方陀螺时掌心向下;属守方陀螺时,掌心向上)。25.3踩(越)线:单手执旗摇动上举。25.4意外状况:右手执旗摇动上举后,将旗放至胸前,左手五指并拢、掌心向下,置于旗上。附:见本册17一19页:(续上表)
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