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MATLAB基础习题第五章习题答案第五章习题1.读取一副图像,如果是彩色图则转化为灰度图;对得到的灰度图做如下处理:(1)将灰度值大于200的像素值全部设置为200;(2)将灰度值小于100的像素值全部设置为100;(3)比较原图和经过步骤(1)和(2)处理后得到的图的差异答:%%原图的读入clc;clearall;closeall;I=imread('tulip.jpg');subplot(1,3,1);imshow(I);title('原图')%%灰度图的保存与显示I_gray=rgb2gray(I);imwrite(I_gray,'1_gra...

MATLAB基础习题第五章习题答案
第五章习题1.读取一副图像,如果是彩色图则转化为灰度图;对得到的灰度图做如下处理:(1)将灰度值大于200的像素值全部设置为200;(2)将灰度值小于100的像素值全部设置为100;(3)比较原图和经过步骤(1)和(2)处理后得到的图的差异答:%%原图的读入clc;clearall;closeall;I=imread('tulip.jpg');subplot(1,3,1);imshow(I);title('原图')%%灰度图的保存与显示I_gray=rgb2gray(I);imwrite(I_gray,'1_gray.bmp','bmp');subplot(1,3,2);imshow(I_gray);title('灰度图')%%变换后的灰度图I1=I_gray;I1(I_gray>200)=200;I1(I_gray<100)=100;subplot(1,3,3);imshow(I1);title('变换后的图')改变后,图像由彩色变成灰色,色彩较为单一,且变得不是那么清晰。2.将如下字符串中的大写字符转换为小写,小写转换为大写。Matlabisausefulsoft.ItiswellusedinmanyAreas.答:clc;clearall;closeall;a='Matlabisausefulsoft.ItiswellusedinmanyAreas.';b=double(a);c=find(a>='a'&a<='z');d=find(a>='A'&a<='Z');b(c)=b(c)-32;b(d)=b(d)+32;char(b)ans=mATLABISAUSEFULSOFT.iTISWELLUSEDINMANYaREAS.3.score.txt文件中 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 了某个班级的同学的期末成绩,编写程序读取该文件的内容,实现如下功能:(1)统计90以上学生的人数,输出90分以上学生的名单。(2)统计不及格的学生的人数,输出其名单(及格分数为60分或以上)。(3)画出全体同学的分数分布的统计直方图。答:%%数据输入模块clc;clearall;closeall;ST=importdata('score.txt');s1=ST.data;s2=ST.textdata;%%%%统计90分以上的人数x=0;X=[];fori=1:20ifs1(i)>90X=[X;s2(i+1,3)];x=x+1;endend%%%%统计60分一下的人y=0;Y=[];fori=1:20ifs1(i)<60Y=[Y;s2(i+1,3)];y=y+1;endend%%%%显示模块disp('90分以上的人有:')disp(x)disp(X)disp('60分以下的人有:')disp(y)disp(Y)hist(s1')xlabel('分数');ylabel('人数');>>90分以上的人有:6'地方''供货''打分''统一''明天''不同'60分以下的人有:5'帮你''该行''回顾''如果''他人'4.编程实现剪刀石头布的游戏:(1)程序开始,屏幕自动提示用户输入剪刀、石头、布中的一种;(2)用户输入后,电脑随机的出“剪刀、石头、布”中的一种,并显示在屏幕上;(3)电脑给出游戏的胜负,然后提示用户是否继续玩该游戏:如果用户输入yes,则继续,若输入no则退出。答:%%%该模块实现石头剪刀布的功能,石头剪刀布由用户输入,电脑实际出,然后判断输赢,然后根据%用户判断是否继续,根据用户判断进行下一步的操作clc;clearall;closeall;n=1;whilen==1a=0;b='石头、剪刀、布';you=input('请选择,石头(1),剪刀(2),布(3):');whileyou~=1&you~=2&you~=3disp('输入错误,请重新输入:');you=input('请做出你的选择,石头(1),剪刀(2),布(3):');enddisp('您的选择是:');disp(b(2*you-1:2*you));compute=ceil(3*rand(1,1));disp('电脑的选择是:');disp(b(2*compute-1:2*compute));%%%%输赢判断模块%如果电脑与选手出的一样,则显示平手,否则根据石头剪刀布的规则来判断输赢ifyou==computedisp('平手');endswitch(you-compute)case{1,-2}disp('您输了');case{-1,2}disp('您赢了');end%%%是否继续判别模块n=input('是否继续玩该游戏?否(0),是(1)');whilen~=0&n~=1disp('您输入的不是正确数字,请正确输入');n=input('是否继续玩该游戏?否(0),是(1)');endend>>请选择,石头(1),剪刀(2),布(3):1您的选择是:石头电脑的选择是:、剪您赢了是否继续玩该游戏?否(0),是(1)1请选择,石头(1),剪刀(2),布(3):2您的选择是:、剪电脑的选择是:石头您输了是否继续玩该游戏?否(0),是(1)0>>5.编写一个日程提醒程序实现如下功能:(1)如果当前时间为7-8点则提醒用户,该吃早饭了;(2)如果当前时间为9-11点则提醒用户,该学习了;(3)如果当前时间为12-14点则提醒用户,该午休了;(4)如果当前时间为14-17点则提醒用户,该锻炼了;答:%%程序为:remind.fig、remind.m6.求解六元线性方程组:(1)方程组的系数矩阵由用户通过键盘输入;(2)得到系数矩阵后给出方程的解;(3)程序要具有友好性答:%%%该模块实现的功能是:求解六元线性方程组,方程组的系数矩阵由用户通过键盘输入;得到系数矩阵后给出方程的解;clc;clearall;closeall;%%%方程输入模块x=inputdlg({'第一个方程系数','第二个','第三个','第四个','第五个','第六个'});A=cell2mat(x);y=inputdlg({'第一个方程等号右边数','第二个','第三个','第四个','第五个','第六个'});%%%方程计算模块B=cell2mat(y);result=A\B;%%%方程显示模块disp('六元方程组的解为:');x1=result(1)x2=result(2)x3=result(3)x4=result(4)x5=result(5)x6=result(6)
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