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多媒体课件设计引言多媒体概述 一、什么是多媒体(Multimedia) 二、多媒体的两层含义1.媒质——存储多媒体信息的实体2.媒介——传递信息的载体引言多媒体概述三、多媒体的分类1.感觉媒体2.表示媒体3.显示媒体4.存储媒体5.传输媒体CCITT引言多媒体概述四、多媒体的特点1.数据量大2.媒体种类多样化3.信息组织具有非线性化4.数字化5.交互式引言多媒体概述五、多媒体计算机的组成1.基本硬件(传统的PC机硬件)2.声音处理部件3.图形、图象以及视频处理部件4.光盘驱动器CD...

多媒体课件设计
引言多媒体概述 一、什么是多媒体(Multimedia) 二、多媒体的两层含义1.媒质——存储多媒体信息的实体2.媒介——传递信息的载体引言多媒体概述三、多媒体的分类1.感觉媒体2. 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示媒体3.显示媒体4.存储媒体5.传输媒体CCITT引言多媒体概述四、多媒体的特点1.数据量大2.媒体种类多样化3.信息组织具有非线性化4.数字化5.交互式引言多媒体概述五、多媒体计算机的组成1.基本硬件(传统的PC机硬件)2.声音处理部件3.图形、图象以及视频处理部件4.光盘驱动器CD-ROMDVD-ROM 刻录机第1章多媒体CAI课件基础 1.1CAI的概念 1.2多媒体CAI课件的基本性质 1.3多媒体CAI课件的主要类型 1.4多媒体教学环境 1.1CAI的概念一、什么是CAICAI——ComputerAssistedEducation课件——用于执行教学任务的计算机软件。二、CAI的特点1.信息载体的集成性2.信息呈现方式的可控制性3.交互性 1.2多媒体CAI课件的基本性质1.教学性2.科学性3.交互性4.集成性5.诊断性 1.3多媒体CAI课件的主要类型1.课堂演示型2.个别型3.训练练习型4.模拟试验型5.教学游戏型6.资料、工具型7.网络学习型 1.4多媒体教学环境1.多功能教室——多媒体教室2.多媒体教学网——多媒体网络教室第2章多媒体CAI课件 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 2.1项目定义 2.2课件的教学设计 2.3课件的系统设计 2.4编写文字脚本 2.5编写制作脚本 2.6素材准备 2.7课件的编辑合成 2.8课件的评价2.1项目定义——教学需求分析 2.2.1调查研究确定课题 2.2.2确定开发目标 2.2.3教学对象分析返回首页2.2.1调查研究确定课题 了解当前教学或训练中存在的问题,提出课件开发的任务,了解是否有已开发的类似课件,如果有,只有该软件达不到教学的要求,课件的开发才有价值。 认真分析开发的课件能在多大程度上解决所提出的问题,是否是最佳的 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,力求能切实解决提出的问题。返回本节2.2.2确定开发目标 图文并茂,激发学生的学习兴趣。 友好的交互界面,实现个别化教学。 丰富的信息资源,提高教学质量。 节省教学资金,取代危险实验。返回本节2.2.3教学对象分析 了解教学对象的特征,使开发的课件具有很强的针对性,提高课件的教学质量。 了解学习者为了学习新 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 应具备的相关知识和技能,对学习的认识和态度。 了解学习者的特点,包括他们的年龄、性别、职业、学习能力、文化背景、工作经验等。返回本节2.2课件的教学设计 2.2.1分析教学目标确定教学内容 2.2.2确定教学策略 2.2.3教学媒体的选择和运用 2.2.4分析知识结构返回首页2.2.1分析教学目标确定教学内容 教学目标是指通过在教学中使用了开发的课件后,学生应达到的水平。教学目标应根据课程的教学大纲或训练的要求来确定,还要根据学科的培养目标,以及学生的知识水平、认知能力和具体的学科教学内容来决定。 教学大纲是整个学科教学内容的纲要,对教学大纲的深入分析、可以确定学科总目标和单元目标以及每个具体教学内容的认知目标。表1-1教学内容与教学目标分析表(小学语文《小壁虎借尾巴》)返回本节2.2.2确定教学策略 教学策略是指为达到预期的教学目标所采取的手段和方法、需要的工具和最佳的途径。1.事实教学策略传授事实的策略一般为呈现信息或重复信息。2.概念教学策略概念教学可分为具体概念和定义概念。3.技能教学策略技能是指各种对心智的或对身体的行动以及对观念、事物和人所作的反应。技能可分为再生性技能和产生性技能。4.原理教学策略 原理教学可采用讲解教学策略,一般是先呈现例子后讲述原理,再在实际中运用。5.解决问题的教学的策略创设或虚拟解决问题的情景;引导学生从中提取有关解决问题的 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf 、概念等。返回本节2.2.3教学媒体的选择和运用在教学设计中合理选择运用媒体,就可真正发挥多媒体资源的作用,否则可能适得其反。媒体使用的目标为: 展示事实,形成表象。 创设情景。 提供示范,便于模仿。 呈现过程,解释原理。 设疑思辩,解决问题。表1-2初中物理《阿基米德定律》媒体选择表返回本节2.2.4分析知识结构 所谓分析知识结构就是要了解教学内容中知识之间的层次关系和逻辑顺序。返回本节2.3课件的系统设计 2.3.1划分教学单元知识点 2.3.2屏幕框面的设计 2.3.3交互的设计 2.3.4知识点间的跳转设计返回首页2.3.1划分教学单元知识点 课件的教学单元是指教学中的一个单一的相对独立的教学内容,与教学子目标相对应。 教学单元又可细分为若干个知识点,知识点与教学单元子目标的下一级子目标相对应。(参见表1-3中学物理学“力及其力的量度”的教学单元知识点)。表1-3中学物理学“力及其力的量度”的教学单元知识点返回本节2.3.2屏幕框面的设计1.框面的设计 屏幕框面是教学过程种呈现的界面,设计主要是针对它们的大小、位置、布局和色彩等。为了达到好的教学效果,屏幕框面上的元素是根据教学的需要而有所取舍的,甚至有的屏幕只有一个窗口元素。 屏幕框面的设计具体还要考虑教学功能区域的划分,这些功能区在屏幕上的位置一般来说是相对固定的。2.媒体的使用教学内容是通过课件的多种媒体表现的,屏幕设计要注意以下两个方面:(1)重点突出(2)形象生动返回本节2.3.3交互的设计交互是指人机的交互。人机交互的常用方式是问答式、菜单式、功能键式、图标式等。在多媒体课件创作系统Authorware中将人机交互的常用方式设计成11种:按钮交互、热区交互、热对象交互、目标交互、下拉菜单交互、条件交互、文本交互、按键交互、尝试交互、时限交互、事件交互。交互方式丰富,满足了课件制作的需要。返回本节2.3.4知识点间的跳转设计在多媒体课件创作系统Authorware中设计了课件页面跳转的功能模块——框架图标和导航图标,方便地实现了:返回上一页、前一页、后一页、第一页、最后一页、最近浏览的页和搜索页面等。也可以直接利用框架图标进行超文本导航,通过文字或图片和其他资源建立一种超级链接,以实现根据信息之间的相互关系和内在联系进行信息的查阅与检索。返回本节2.4编写文字脚本 2.4.1使用说明 2.4.2教学内容和目标 2.4.3编写文字脚本卡片 2.4.4文字脚本实例返回首页2.4.1使用说明说明开发的课件是针对什么类型的学生使用,用于辅助教学还是自主学习,并对课件的内容进行简略介绍。返回本节2.4.2教学目标和内容教学目标可以直接从教学设计中转过来。将教学内容中的所有教学单元和知识点按知识结构排列成流程图,对应的教学目标和子目标也要进行认知领域、知识与技能以及行为目标的描述。返回本节2.4.3编写文字脚本卡片 文字脚本是描述课件的教学设计的,那么文字脚本的内容就是教学设计的内容,主要包括:分析教学目标确定教学内容、确定教学策略、教学媒体的选择和运用、分析知识结构、形成性评价的设计等。表1-4文字脚本卡片的一般格式多媒体课件文字脚本课件名称:_____________________编号:______________课件简介:教学对象:教学目标:教学内容:教学策略:编写者:____________日期:____________第_____页共______页返回本节2.4.4文字脚本实例文字脚本和制作脚本的实例。返回本节表1-7(a)多媒体课件文字脚本课件名称:汉字概述编号:HZW1接上表2.5编写制作脚本 2.5.1教学功能模块 2.5.2制作脚本的编写返回首页2.5.1教学功能模块表1-5教学功能模块结构表返回本节(小学语文第九册“课文学习”的教学功能模块结构表)2.5.2制作脚本的编写表1-6多媒体课件制作脚本接上表返回本节返回本节课件名称:汉字概述页面编号:HZ11表1-7(l)课件制作脚本设计者:×××日期:2002.1第11页共11页返回本节接上表2.6素材准备2.6.1素材的搜集途径2.6.2常见的多媒体素材制作软件返回首页2.6.1素材的搜集途径 音像店购买的多媒体素材光盘 网上下载 屏幕抓取图片(PrtScSysRq)、扫描图片 用各种软、硬件工具自制素材返回首页2.6.2常见的多媒体素材制作软件 文字素材:记事本、写字板、Word、WPS等 图形素材:画图、Freehand、Painter 图像素材:PhotoShop、CoreDrow 动画素材:Flash、3DMax、Maya 声音素材:SoundForge、WaveEdit、CoolEdit 视频素材:QuickTime、AdobePremiere返回首页2.7课件的编辑合成 1选择一个合适的多媒体制作软件例如:PowerPoint、Authorware 2根据文字脚本和制作脚本将多媒体素材进行集成返回首页2.8课件的评价 2.8.1课件评价的目的 2.8.2课件评价标准 2.8.3课件评价的方法返回首页2.8.1课件评价的目的 课件评价的目的是促使课件开发的规范化,开发的课件既要符合教育教学的规律,又要达到软件开发的标准和要求。 通过专家组严格按照评价指标体系逐条地对课件进行测评,可以发现问题,促进修改完善,总结经验,不断提高多媒体课件的总体水平和质量。返回本节2.8.2课件评价标准 课件评价标准总的原则是通过课件的使用,使学生实现有效的学习,提高学习效率,取得良好的学习效果。具体来讲,就是评价课件的:1.教学功能性2.可靠性3.使用方便性4.程序设计技巧5.课件商品化的程度返回本节2.8.3课件评价的方法常用课件评价的方法是由若干名教育专家、学科教育专家、计算机专家、计算机辅助教学专家等专家组成评审组,通过对课件开发过程的各个阶段的工作,形成对课件质量的初步印象。然后,进行课件的试运行,专家们根据多媒体教学课件评审标准的各项指标和要求,逐条地进行评审,填写评审意见。最后对专家们的各种评审信息进行分析处理,得出最终的评价结果。返回本节 完结束放映
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