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网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析

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网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析 网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析 【中文摘要】数字技术的发展,正对人们的社会生活产生深刻影响,游戏作为人类社会的重要内容也进入了网络游戏阶段。目前,网络游戏已经成为新兴产业,而现行的法律保护体系却不尽如人意。网络游戏有着鲜明的数字技术的特征,在运用版权法保护时难以将其进行作品归类,保护面临实际困难。基于这样的认识和思考,本文由此采用比较方法、历史方法和案例分析方法展开了分析和论证。本文以一个简单的引言引出论述,全文分六章。第一章对网路游戏的发展进行了简要的回顾。网络...

网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析
网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析 网络游戏论文:网络游戏版权保护模式分析 【中文摘要】数字技术的发展,正对人们的社会生活产生深刻影响,游戏作为人类社会的重要内容也进入了网络游戏阶段。目前,网络游戏已经成为新兴产业,而现行的法律保护体系却不尽如人意。网络游戏有着鲜明的数字技术的特征,在运用版权法保护时难以将其进行作品归类,保护面临实际困难。基于这样的认识和思考,本文由此采用比较方法、历史方法和案例分析方法展开了分析和论证。本文以一个简单的引言引出论述,全文分六章。第一章对网路游戏的发展进行了简要的回顾。网络游戏的生命力在于其可玩度和好玩度。网游游戏一般由游戏名称、游戏情节、人物造型、美术作品、游戏数据、游戏音乐、游戏程序、游戏文本构成。第二章对网络游戏的侵权形式和法律保护进行了梳理。分析了网络游戏的面临的盗版、私服和外挂等三种侵权形式,探讨了商标法保护、商业秘密法保护、专利法保护、版权法保护、工业版权法保护等的利弊,认为务实的做法应该是坚持版权法保护为基础。第三章对网络游戏的版权定位进行了探讨。重点对比分析了其与计算机软件作品、电影作品、多媒体作品等的异同。认为目前宜将网络游戏定位为电影作品,将来时机成熟时定位多媒体作品,甚至单列一类进行保护。第四章对网络游戏的保护范围及侵权认定进行了探讨。认为网络游戏的各组成部分诸如游戏程序、游戏情节等应分别纳入保护,从而实现对网络游戏的全面保护。还讨论了网络游戏的侵权认定的规则及“抽象-过滤-对比”检验法和实质性相似-接触 法。第五章对网络游戏版权保护的限制中的思想不予保护、合理使用、 保护期限、法定许可和强制许可进行了讨论,认为这些限制仍需进一 步地贴切实际,进一步完善。第六章既是前文的总结,也是对网络游戏 版权保护立法的展望,提出当前坚持以版权保护为基础,同时结合其 他法律保护,适时启动版权法的修订,时机成熟时启动专门立法。 【英文摘要】The developments of the Digital technology have made many significant impacts, while the computer games, as an important part of the human society, are transforming into the section of online games. The online games have become an emerging industry, however, the current legal system is unsatisfactory. The online games have obvious features of the Digital technology. For this reason, by using the copyright law, the actual problems are faced, that it is hard to classify them. Based on these considerations and awareness, this paper aims to analyze and demonstrate through the application of comparison, historical methods and analysis of cases. This paper, which is divided into six chapters, is unfolded by a simple preface.The development of online games is reviewed briefly in chapter I. The degrees of playability and fun are the vitality of online games. In general, the online games are formed by the name of game, the plot of game, the modeling of the characters, the painting works, the data of games, the program of games and the text of games.Chapter II introducted the forms of online games infringement and legal protection, analysised the main forms of online games infringement like Piracy, PW, and plug-in. Compared the pros and cons of the protection by trademark, trade secret law to protect, patent law, copyright law and copyright law. Concluded that the most practical approach is to adhere to copyright law as the basic.The position of the copyright for the online games is discussed in chapter III, especially on the differences and similarities between it and the works of computers, movies and multimedia works. It is considered that online games should be divided into the works of movies by now, it might be a part of works of multimedia when appreciate in the future, or protected as a single section.The scopes of protection and rules of infringement are investigated in chapter IV. It is considered that the programs and plots of games should be protected separately, which form the online games, in order to make them protected comprehensively. It also introduced methods of how to judge the infringement of online games.The restrictions in Online Game Copyright Protection, like rational use, protection period, the statutory license and compulsory licensing are discussed in chapter V. It is considered that these constraints should be more practical.This paper is summarized in chapter VI, the law protection to the copyright of online games are prospected. It is put forward that the protection to copyright must be adhered as a basis, other law protection should be combined at the same time. The copyright law is supposed to be revised timely, and the exclusive laws, when it is necessary, must be legislated. 【关键词】网络游戏 作品 版权保护 模式 【英文关键词】Online games Works Copyright protection Mode 【目录】网络游戏版权保护模式分析 摘要 5-6 Abstract 6-7 引言 10-12 第一章 网络游戏 概述 12-17 第一节 网络游戏的定义及分类 12-13 第二 节 网络游戏的发展 13-16 一、网络游戏的技术发展 13-14 二、网络游戏在中国的发展 14-16 第三节 网络 游戏的内容 16-17 第二章 网络游戏法律保护模式及选择 17-25 第一节 网络游戏知识产权的侵权 17-19 一、盗 版 17 二、私服 17-18 三、外挂 18-19 第二节 网 络游戏法律保护模式 19-23 一、商标法的保护 19-20 二、商业秘密法的保护 20 三、专利法的保护 20-21 四、 版权法的保护 21-23 第三节 网络游戏法律保护模式的选择 23-25 第三章 网络游戏版权定位 25-33 第一节 关于 作品 25-27 第二节 网络游戏与计算机软件作品 27-29 第三节 网络游戏与电影作品 29-31 第四节 网络游戏与多媒体作品 31-32 第五节 网络游戏的界定 32-33 第四章 网络游戏的版权保护范围及侵权认定 33-41 第一节 网络游戏的版权保护范围 33-35 一、游戏程序 33 二、人物造型 33-34 三、游戏情节 34 四、游戏数据 34 五、美术作品 34-35 六、游戏音乐 35 七、游戏文档 35 第二节 网络游戏的侵权认定 35-41 一、网络游戏侵权认定规则 35-37 二、“抽象-过滤-对比”检验法 37-39 三、实质性相似-接触法 39-41 第五章 网络游戏版权保护的限制 41-48 第一节 思想不予保护 41-42 第二节 合理使用 42-44 第三节 保护期限 44-46 第四节 法定许可与强制许可 46-48 第六章 网络游戏版权保护的立法展望 48-50 参考文献 50-53 致谢 53-54 答辩委员会对论文的评定意见 54
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上传时间:2017-10-27
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