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photoshop基础入门教程photoshop基础入门教程 入门程教Photoshop第一门, 门是一个高手的~希望能门大家有所迪。体会启PS 不要看到门人的作品第一句门就门,门程,门门想门是门做出的。个教吧你个怎来当1. 你来教你异自己想出~再门照门人的程的门候~就知道自己和门人的思路的差 初者门不要看太多太多的门那门人子弟的 ~先本系门的~多人用学会找学很2. 了久很~都是只门部分功能熟悉而已~不系门门是不门的PS 看不要因门他门门而我门自己是初者所以就不看~助永门是 最好的很学帮3.help, 参册帮很懂考手~门然助的文字有门候门看...

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photoshop基础入门教程 入门程教Photoshop第一门, 门是一个高手的~希望能门大家有所迪。体会启PS 不要看到门人的作品第一句门就门,门程,门门想门是门做出的。个教吧你个怎来当1. 你来教你异自己想出~再门照门人的程的门候~就知道自己和门人的思路的差 初者门不要看太多太多的门那门人子弟的 ~先本系门的~多人用学会找学很2. 了久很~都是只门部分功能熟悉而已~不系门门是不门的PS 看不要因门他门门而我门自己是初者所以就不看~助永门是 最好的很学帮3.help, 参册帮很懂考手~门然助的文字有门候门看~门门得不门直门不要被蒙版~通道等门门所迷惑~ 通道就是门~呵呵区4. 不要放门任何一看上去门门的小门门他门往往不那门门门~或者可以引伸出个很——并5. 很会你会多知门点~ 不门一反三就永门不等于了PS会用门理相片~不门明门门~并你会6.PS 学并不门~~等等也不门如此门的是门期门持门和不门余力的博门群——践7.PSAICD 门~ 看再多的门~是不全学的~要多门践8.PSPS 浮躁的人容易门,我到底门什门~门门~就门了~学——学 浮躁的人容易门,有门途门~建门去门门行~——你PS 浮躁的人容易门,我要中文版,我英文不行,不行,,——学呀浮躁的人分门,两只门望而不的人~只而不门持的人~学学a) 把门的技门在嘴门~门不如把门门的技门门在心里~髦挂9. 学门最好的方法之一就是多门门~10.PS 在任何门刻都不要门门自己手中的门已门足门了~11. 看得的门~门仔门看~看不的门~门硬着门皮看~懂懂12. 门指望看第一遍门就能门住和掌握什门门看第二遍、第三遍~——13. 门把门上的例子门手到门门上门~使配套光门中有源文件~践即14. 把在门中看到的有意门的例子门充~ 其切门的用到自己的工作中~并将运15. 不要漏掉门中任何一门门门全部做完门门门下思路~个——并16. 当你用到一半却门门自己用的方法拙劣门~门不要门上停手~门快余很尽将17.PS 下的部分粗略的完成以保门门门门的完整性~然后分析自己的门门重新门门和工个并 作~ 门心急~用确断践门不容易~水平是在不的门中完善和门展的~18.PS 每到一学个门点的门候~门门着门门人门解门知门点门他理解能门楚个并——你清19.PS 才门明的理解了~你真 门门下在和门人交流门门门的自己忽门或不理解的知门点~20. 保存好做门的所有的源文件那是最好的门累之一~你——你21. 门不要做浮躁的人。22. 第二门,门初者的一点忠告学photoshop 尽管我门不是高手 但我的建门也门门那些入门的学会门者photoshopphotoshop 有些助的,帮 不要迷惑的多的众门门中 其门有相大部分是重门又重门的 只是当1.photoshop 里面某些门用的例子不同 功能的门解基本上是一致的 门门‘入门到精通’的门从千万不要门多 否门吃力不门好 如果是门门门入你大门的菜门我建门不要去门“门门把你所2. photoshopphotoshop 有的功能都门楚”的门门门门门通常在清学会的路程门把的门门趣通通打消的你学1/3 就算毅力门强的门持门到最后 完回门看看却门是做不出高门量有门意的作品你学学 来会没没看到门人好的作品门是一门门水 原因是有重点有深刻理解photoshop 的精髓 初者门门程中最好是理门和门机操作相门合 不要看太多的理门而不去门 也学学践3. 不要看程而不理门 量在门例中理解尽教学尽的功能photoshop 初者门什门门的学门好,管各人有各人的理解 但者门门不能门上尽笔4.photoshop 面门到的 尽尽教尽即教门功能”的门外 也不能都是门门例子的材量挑有门吸引力的门用程“ 又有相门分门的功能门解的门初学尽从学量“门的精门部分photoshopphotoshop入手 像门门 通道蒙版等等目前市门上门门三门功能门合门解比门好是《photoshop 6 影象密门》或是《解像》本门都是同一作者门中的理念也都是门门两个photoshp 7 “门门 通道 门;蒙版,”三大念展门 不同的是《区概解像》里的范photoshp 7例比门成熟一点 门然本门中吧两 一本是着写版本 一本是着最新的写版本 但作者的作理念写并没改6.07.0 门即要求门者多多注意一下的三大念的深门理解和门用 而不是一概-photoshop 门始就迷失在繁多的命令的海洋里。photoshop 当学然不是完上面介门的门中的例子就是高手了 门学5.photoshopphotoshop最重要的是自己多门门 多门 多多思考和践学延伸门的功能的门用当你理解了最重要的部分后 就可以门你你始门展门其6. photoshopphotoshop他功能的门了如果有心好学你决学第二里面条提到的“门门把phtoshop 所有的功能都门楚”门的考门可以门一本回了门门候才是门门门能清参来photoshop 帮你帮你助门步的门段 门住门门是最主要的只是门一步理解的其他功photoshop能完了不学并你 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 明就是门用高手photoshop 当并学然 有些朋友不喜门在入门之后去门一本“功能全门解”的门门行枯燥的门 7. 门门就可以门你从学的门用程入手 程的门中同门可以理解教从教学photoshop 的其他功能photoshop 并你学增强门的门趣 在门点上 我不得不推荐它一本门了 在全球都门photoshop 门 今年是第一次来国当到中算是相门典的门门了相信有些朋友已门猜photoshop的出门本门就是美国出版的〈,〉我最欣门门本门的是他把photoshop wowbook 的门用提高到了门门的高度上了photoshop 其门不管是门本门门都好 最门的目的只有 一是能熟门的门用哪学两个门8.photoshp行门作。   提高门门门理念的深门 所以 学学门者不要门门门很门 也不photoshopphotosop要门门容易 很本身就是一容易又高深的门件 好的指门门可以门门个即你phoshop 入他的殿堂门好道路 但最重要的门是在门入的世界后加强门门素门的培门 多多分析门人好的photshop 作品 也要多多用门门门作 看到一当你很幅有分量的作品 心中已看photoshop 透作品的门门门程门 相信你真已门是正的高手了photoshp 最后一点 希望大家在门学的门程中多多思考 不要被事物的表面9.photoshop 门西门迷惑住了 能用到的技学学巧门自己自由门用才是门的门目的极photoshop写乱学帮的有点 希望门门者有助 第三门,门门十件事Photoshop 是目前最流行的平面门门门件之一。可以门~只要你触接平面门AdobePhotoshop 门~那门无门早门~都要和打交道。门于你它~要门的门在太多太多~但Photoshop不门想门成门的你它你它来左膀右臂~或者门门是用做一些最基门的门像门理工作~那门下面的件事都是一你你个学它定要知道的~无门是初者或是已门门有了10 一定的了解。   快捷门的使用,门是基门中的基门~却也是提高工作效率的最1.Photoshop 佳方法。快捷门的使用~使可以精力你将你更好的集中在的作品而不是工具面板上。一旦你你屏能门熟门的使用快捷门~就可以使用全的工作方式~省却了不必要的面板位置~使门野更门门~最大限度的利用屏幕空门~一些门门的命令可以用门门完成~不来哪怕它极必分心在工具的门门上~只占用了少的门门~但我门更希望在工作门不被打。断   注意,门门量多使用快你尽帮捷门~下面的门些快捷门是提高效率的好门手~但不知门什门多门中都一门而门~很没甚至有提及~门一定要牢牢门住。  ,门制当个前门门到一新门~Ctrl+J   ,切门到门门工具~J   ,切门到门工框具~M   , ,,在前工当画笔画笔笔仿画笔具门模式门;包括门门、、门、制门章门史、橡皮及模糊和加深等工具,~依次增减笔门大小~   ,门出充门门。填框Shift+BackSpace   一门始~可能你无法门住所有的快捷门~可以使用的工具提示Photoshop来帮你助。方法是打门门门门置常门~门门“门示工具提示”。门门~把当你鼠门移门到>> 工具面板上门~工具名称会你会和其快捷门就出门~直到移走鼠门才消失。  无接门门门,无门是门门像或是门的网很制作~无接门门门都是重要的~我门2.3D 可以在中门易的完成。定制好的门像后~行门门 你运其它位移~Photoshop>>在水平和垂直方向上位移~一般门置位移量门门像大小的一半~最重要的是将 未定门区拼涂域门门折回。在完成位移之后~用橡皮门章工具在门像的合门抹~消除接门~然后门像将填定门门门案。用门门门案充~就可以得到无门的背景门像。  门常用的门合命令定制门作,在门理门像的门侯~多很况会情下我门都用到门3. 合命令。譬如~需要一多门门像的文将个档另个档移门到一文中。最快捷且安全的方法是,新建一门~合以下所有可门门门拼Shift+ CTRL+N ~门门全部门像~门制~取消门门~门除Shift+Alt+CTRL+ECtrl+ACTRL+CCtrl+D当个它当前门门。门门命令是门门像建立一映象~包含了前门之下的所有可门门门像~门门的你内它档剪门板上已门留下了门像的容~只要把粘门在需要的文中就可以了。门是个很尽你来典型的例子~管可以使用一系列的快捷门完成门门命令~但门是推荐它个你个个把门存门一门作~在门作门门面板中~可以门门门作门置一方便的功能门~如~门门门门用~你随将从非常方便~尤其是门像门入到Shift+F2Photoshop其门用程它当序中的门侯~门门的门门相可门,~ 和到门些不ShiftControlF2F12同的门合~可以定门不少的门作~大幅度的提高效率。   自门门门门门,相不当个起眼的一小门作~却非常又用~特门是在一些多门门的4. 大型文件中~使门门即个叠矩矩的门每门门命令~按门序放门门~在门门门也是门门麻门的——你会清它属哪很怕你可能门不门分些门门~而门门操作的后果有门是可的。门门~可以先门门移门工具~在工具门门中勾门“自门门门门门”~门门~除了切片工具、路门件门径门工具、门工笔抓它当具和手工具外~工具箱中的其工具门前所门门~按住门Ctrl的同门~前工当会画具都门门门成移门工具~点门布上的任意门象~都Photoshop会当即自门门到其所在门门~门门就可以门行操作了。在前门移门工具门~使不门门自门门门门门~只要按住门~同门可以自由的门门分不同门的门像容。属内Ctrl   门建自定门笔刷,在中有一门有用但很数未被大多人充分利5.Photoshop 用的门源~那就是门建自定门笔个档笔刷。新建一文~大小门要制作的刷大小~用黑色;也可以是彩色或不同的灰度~但门门制出的门画笔会你色门淡,门制的画笔几框画笔门像~如一门小花~门小门等等。然后用矩形门门门~定门门新的。如果没有门门~那门会画画笔你把布上全部门像定门门。门门~就可以用门些自Photoshop 定门的门作各门画笔独框装特的门像了~特门是一些门等门性的门案。   门门光门效果,在初门的门像门理中~门门光门可门是最常用的修门效果之一。一6. 般情况你下~可以直接在门像中使用门门 渲染门门光门~门门像来气氛增加。那门~>> 如果门某一你它来次的门门光门效果非常门意~希望把保存下~我门可以利用门门混合的特性。事先在门像上新建一门~用黑色填将充~再门行门门光门门门~然后门一门的门门混合模式门门“屏你会独幕”~门门~黑色被门去~得到门的光门效果门门。不门~门方法个唯一的缺点是~不能在白色的门像上门示。   光照效果门门,门门门门人最大的个惊它真喜在于可以门作出各门各门逼的门理7. 效果。最门门的用法是,一门门的门理放将个个置一通道中~然后门某一门门用门门渲>染光照效果~在门理通道中门门门才存门门理的通道~门整各门相门的光照门置~门门> 就能得到具有立感体的门理效果。   使用门整门门,门也有把握能门一没将次就门像门整的十分完美~所以~除8. 了门成良好的门门门之外~最好是能使用门整门门的门份尽你会侯量使用门整门门。可能门得麻门~但门点麻门和门像门的门坏来失比门起就微乎其微了。而且更重要的是~你随担坏可以在门作门程中门做出新的门整而不必心门像的门。   快速门制技巧,在同一文中~个档确当定前门移门工具;或门门门移门工9. 具,~按下门的同门~拖移门象~可门即制~按住门~可保门按度角AltShift45的倍移数档门~在不同的文门~移门门按住门~如果文的大小相同~两个档Shift 门门象门制到新文的相同的档档档位置~如果文大小不同~那门门象被门制到新文的正中。用门门方法门制~不但方便~也可以减少剪门板的使用~门一步门省系门门源。   成果的门累,使用当你一段门门以后~一定会来存下不少好10.Photoshop 门门。如千你辛万苦门制的门门、等高门、门式等~门包括一些方便工作的色板等。门些只是门门保存在中的~一旦重~装将会状恢门到默门门~门PhotoshopPhotoshop得门清会会响你溜溜~门些自定门的门西消失的无影无踪。门不但可惜~门影到的工作;如定门好的色板门失,。所以~最好每有得意之作的门侯就用门门管理器保存下~存放在门门的文件门中。门门管理来画笔器可以保存、色板、门门、门式、门案、等高门、自定门形状你会装~门门的工作成果一门也不门失。重之后~用相门的文件覆盖就可回到熟悉的工作门境中了。 第四门,中的一些基本念概Ps ,是它由公司门门的门形门理系列门件之一~主要门用于在门像门PhotoshopAdobe 理、告门门的一门门门件。最先只是在广个它机;,上使用~后也门门来AppleMAC 出了的版本。下面是门门件里一些基本的念。个概 for window 位门,又光门门~一称般用于照片品门的门像门理~是由门多像小方门一门的像素门""成的门形。由其位置与门色门表示~能表门出门色门影的门化。在主要用Photoshop于门理位门。 矢量门,通常无法提供生成照片的门像物性~一般用于工程持门门门。如光的门灯量效果门在一很来幅矢量门表门出。 分门率,每门位门度上的像素叫做门像的分门率~门门门是门门的门像门门者自己门看的即 清晰与很屏模糊~分门率有多门。如幕分门率~门描门的分门率~打印分门率。门像尺寸与门像大小及分门率的门系,如门像尺寸大~分门率大~文件门大~所占内会个减会存大~门门门理速度慢~相反~任意一因素少~门理速度都加快。通道,在中~通道是指色彩的范门~一般情况个下~一门基本色门一通道。PS 如门色~门门色~所以通道的范门门门色~门门色~门门色。RGBRRGB 门门,在中~一般都是多是用到多门门个叠制作每一门好象是一门透明门~放在PS 一起就是一完整的门像。门每一门门门行个它修改门理~门其的门门不含造成任何的影响。 门像的色彩模式, ,彩色模式,又叫加色模式~是屏幕门示的最佳门色~由门、门、门三门门色门1RGB 成~每一门门色可以有的亮度门化。0-255 ,彩色模式,由品门~品门~品和黄黄减色门成~又叫色模式。一般打2CMYK 印门出及印刷都是门门模式~所以打印门片一般都采用模式。CMYK,彩色模式,是将色彩分解门色门~门和度及亮度通门门整色门~门和度及亮3HSB 度得到门色和门化。 ,彩色模式,门门模式通门一光强和个两个来个色门描述一色门叫~一另4Laba个色门叫。它响主要影着色门的明暗。一般门门成都先门的门门。bRGBCMYKLab,索引门色,门门门色下门像像素用一字门个它表示最多包含有色的色表门存5256并它索引其所用的门色~门像门量不高~占空门门少。 ,灰度模式,只用即黑色和白色门示门像~像素门门黑色~像素门白色。60255,位门模式,像素不是由字门表示~而是由二门制表示~即黑色和白色由二门7 制表示~而从占磁门空门最小。 中当屏幕分门率高于门右上角出门的条框形是干什门的,PS 6800X600 当分辨率高于门~任门门最左门有一深灰色形条框~可以把常用面板拖600*800 放上去~门省了多很空门。 怎确体门正门示中文字名, 按~然后把去掉就可以了。CTRL+KShow Fonts Name In English门入字的门候门写个况示半情门如何门理, 门是字门的原因。建门使用特粗门~用“方正字门”或“微门”。文鼎字门在字体XX 的门距门置不好门~就是半。个……门门的“字也出门门。体会turetype”使用路径工具门的技几个巧,(Path) 使用笔形工具制作路门径按住门可以强制路或方径向门成水平、垂直(Pen)Shift 或度角~按住门可门门切门到路门径取工具~按住门将笔形光门在在黑45CtrlAlt色门点上门门可以改门方向门的方向~使曲门能门门折~按门用路门径取Alt 工具门门路门径会个径个径取整路~要同门门取多路可以按住(DirectSelection) 后逐个径门门~使用路门工具门按住“门移近路切门到径会与加门点ShiftCtrl+Alt”减笔门点形工具。 若要切门路径是否门示~可以按住门后在路门径径色板的路门上门门鼠门~(path)Shift 或者在路门径区即色版灰色域门门可。 若要一起门行数个宏~可以先增加一个个宏~然后门制每一所要门行的(Action) 宏。 若要在一个宏中的某一命令后新增一条命令~可以先门中门命令~然(Action) 后门门门色板上的门始门制门门~门门要增加的命令~再门门停止门制(Begin recording) 门门可。即(Stop recording) 在使用门门门~若要门生更多明门的支门门案~可先按住门Filter/Render/CloudsAlt后再门行门命令~若要生成低漫射支彩效果~可先按住门后再门行命令。Shift在使用门门门~若要在门门门框内制光源门~可先按Filter/Render/Lighting Effects住门后再拖门光源可门门门即制。Alt 若要在门色板上直接切门色彩模式~可先按住门后~再光门将移到色ColorShift彩条即上门门可。 第五门 如何制作透明背景的门片, 首先~只有才可以使用透明~所以在保存文件的门候不要门门保存或存门另~GIF 而是直接门“门出然后~门门透明色~如果你需要透明的部分都是白色就门GIF” 白色~依次门推做门片门把背景门片门藏门然后再就可以透明了。Save for Web 在门上上中文~字写迹门何不门门,GIF 先把门成~完字再门回写~门门GIFRGBIndex Color 。Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color怎门用做一门的个体个瓶怎它倒影和背影,比如一子门制造出的倒影和背影,PS 把子门瓶制一门放下面~把门门黑了~然后~然后把门门~BlurTrasnform>Distort 门好比例后~门整透明度。 或者直接把子门门瓶或者~然后把门独来立出~接着ShadowOuterglowEffect也是扭曲门形了。 如果是门子你瓶体画正面要看到背面反射的周门物的面~可以用Render- ~门门的方法不如用建模更真~里有门门~可以3DTransform3D*PSLens Pro 直接做玻瓶翻来璃球之门的表面倒映。倒影是水里的,门制子门~门门门~把透明度降低~放在水门上~如果门得太楚~就门门清~加点波门~Filter> Distort>Ripple 如果门得太生硬~就在里门整一下和水门门的门色门系。Layer Properties 介门一下中的一些技巧吧,PS 当你想“门排;门整门字个两个母之门的空位,~首先在字母之门门门~然后按下" 门后用左右方向门门整。Alt 要快速的改门在门门中门框数个数框示的门~首先用鼠门点门那字~门光门门在门门中~然后就可以用上下方向门来数数改门门植了。如果在用方向门改门门前先按下Shift门~那门门的数会改门速度加快。 如果门在你状笔笔鼠门正门于以下的门,毛~门门~门~橡皮~只要按下门~你Alt就可以门门地门到滴管工具;不门鼠门要在已门打门的门像区域上,。按下门~用鼠门点门门门区域~门像放大~按下门~用鼠门点门门门区域~门像门CtrlAlt 小。 改门门门包括用毛笔笔画~门~门门~橡皮的门西的透明度。首先~上一~然画笔() 后在门门菜门下面的出门“会退去;取决你笔哪个于门在的那是用工具,~X"X 点门~出门“它退去菜门~门在就可以你你笔改门上一的透明度了。" 裁切工具大家都一定用门~门门情况你你减框减框也一定遇门,在门整裁~而裁又比门接近门像门界的门候~裁减框会你确自把自门地门到门像的门上~令无法精裁减减框门像。不门只要在门整裁的门候按下门~那门裁减框会你就服服帖帖~门Ctrl 精确减裁。 如果用门工你笔画条径你状笔你具了一路~而门在鼠门的门又是门的门~只要按下小门门上的回门门;门住是小门门上的回门~不是主门门上的,,,,~那门路就门上径就被作门门门入。区 你来你可以用以下的快捷门快速门门的门像。,卷门至门像的左上角~,HomeEnd卷门至门像的右下角~,卷门至门像的最上方~,卷门至门像Page UpPageDown的最下方~加,卷门至门像的最左方~加,卷门CtrlPage UpCtrlPage Down至门像的最右方。 要把前的门中门门往上当移~只要按下门后~再按下门~就可以把前的门门当Ctrl] 往上移门~按下门后~再按下门~就可以把前的门门往下当移门。Ctrl[ 要把一个彩色的门像门门门灰度门像~通常的方法是用门像?模式?灰度~或门像?去色~不门门在有一门方法可以门门色门门成灰度是更加门门。首先把门像门化成 Lab门色模式,门像?模式?门色~然后到通道面来板~门掉通道和通道~Labab你就可以得到一幅灰度更加门门的门像了。 要自门门门门门如果用门你就知道什门叫自门门门门门了~然可以把你当移门工具(Flash) 的门门面板上的自门门门门门打上门~不门在某些门候~不你你需要门门功能门~又要手门地取消门门门~的是个真教你个挺麻门的。门在一方法~按下门后~的你移门工Ctrl具就有自门门门功能了~门门只要门门某门门上的门象~那门你个就自门的会Photoshop切门到那门象所在的门门~但放门个当你门~的你移门工具就不在有自门门门的功Ctrl 能~门门就容易呢很防止门门。 的路是门用的,径怎PS 路是径径来填矢量曲门~可以利用路门行充;,、勾门门;,、做门区FillStroke 。 ~也可以通门门区来径生成路。(Selection)FillStrokeMake Selection如何在门门门的功能,画虚PS 双门想用的~在门把,改得更大些~就会留下空隙了~然BrushSpacing100 后用画画径就是了。先路~定门门在以上~打门BrushBrushSpace200Path面板。---Storke Path 如何门同等大小的门以半将两叠透明效果重 在门面板中,可以改门上门的透明度~或者改门门的混合模式。 在中如何门出文件,PSGIF ~门1 Save For WebGIF 2 Export Export GIF89A 门什门有的文件打门后~不能门门, 因门、、等等门些格式可以自门~而不可以。JPGTIFPSDThumbleGIF 在中~工具门里有和~门些门西在中起什门作用,PS6AnnotationWavePS ,提示~可以用多人门门~可以告门被人门里门来你干什门。Annotation ,门音提示~系门会你听来你提示门音,~下次门人可以通门门音知道的意门Wave 了。 里面蒙板和通道门何在,区PS 可以门存~就是门~门中之后就只能在门里面门行区区修改~Channel MaskMask 但是可以门是将门体并化~且可以像一般门门一门门 门行门ChannelMaskChannel门~得到多不同的很效果;可以分门的或者门的独门行R G B ChannelChannel作,。蒙版其门是一门门通道~可以个它区利用做出门门的门或柔和的门门效果。 通道可以任意制作门门的效果~然后门出成门门~再门成快速蒙版。Alpha 门象门门门门淡出的效果门做,怎 全门门形~然后加上~门门门门工具~前景门黑~背景透明~然后在Layer Mask 里一拉效果就出了。来Mask 中的门取嵌入水印有什门用,PS 作用是门格式的门像加入著作门信息。用门使用门门用门门门理门的门像门当~Photoshop 就会个数提醒用门~门门像受到一字化水印的保门。 如何把门上的门形用菜门下的门形工具门形后有门门,没Edit 门是门算法的插你局限~把门放大~门门好再门回就可以了。来200% 中门门门文字门怎将改门门片门,PS6 右门文字门;面板里面,~门就可以了。LayerRasterize Layer用做的门可以存门矢量门门,PS 一般来径门~只有路;,才能存门矢量格式的。可以从PathsFilesExportpaths 将你径的路门出~门入的格式是的。to IllustratorAI 如何做腐门的那门门形效果, 、背景高斯模糊。10.3 、建门~加少量门点。模式门叠加。2 、高斯模糊。左右~合门。并30.5 、降低门比度。4 、门门局部~羽化~建门充填叠灰或灰白色~。修改模式门加~合门。5 、门整门比度。6 怎将几门门一幅门片切割成门部分, 在中~有一个;切割工具,~可以一将幅门大的门片~PhotoshopSlice Tools 分割成若干个小的门片~门在制门中~是非常有用的。WEB 在里门门建一门门的三怎个角形,PS 在以前版本里~门如三画角形~五角形之门的多门形~是比门麻Photoshop 6.0 门的。在以前的版本中三画你画个角形~可以门门作,先一门方形~然后 门门自- 由门门透门~出门个靠即小矩形~向中门拖门上门右的小矩形~到中门可。-8 而在中~工具门中~添加也多门形的门工画画具~可以直接出门Photoshop 6.0 准多门形~非常的方便。 在中无法到门门门门门门,找个框PS6 在中~有明的门明门门没确双位置~不门可以在门门示例上门鼠门就可以门行门门PS6 了。 如何门一门门片门门整面,个画 将填一门门片定门成门案~然后~门行再门行充。首先~用距形门门工具~门门要定门的 门片。 然后~点取菜门将其定门成门案。Edit Define Pattern 切门到要充的门面~点填取菜门 ~在门出的门门中~门框填内置 充容 门门门Edit Fill 案~点门确填定~就可以充了。 文字的门门到性门下面了框属来怎拉不上门门, ,~门出面板后鼠门点门按门~可把所有面板都恢门到缺省CtrlKReset All Tools位置。 怎个门把一门五等分, 建一个正方形文件;,~用网区填格把门五等分~相门域上不同门色~WH=11 最左门最与画条右门的门色要不同~可以在门像底门直门用作门的门门~门 ;极既坐门门门,可。FilterDistortPolarCoordinates 中门门工具门门中的“仿色”是什门意思,PS6 仿色就是是在门门中门将抖区生色彩门~使得色彩门度域更柔和一些~门门Dither 形成的门门效果更好一些 门什门用门描门门入的门片不能在中门门成格式,PSJPG 门是由于是用您位色来门行门描的~而最高只支持位色~可以把你48JPG32色彩的格式门化门格式。门门菜门 即可。RGBMode RGB Color 格式门片门在怎中打门,PCDPS 步门如下, 、在中的门门打门文件~1PSPCD 、门门要打门的文件大小~将2 、门置;源,,门来置门3SourceKodak Photo CD 4050-6V3.4 、门置;目门,,门置门4destirnationsRGB IEC61996-2.1、完成。5 那门真体的人文身效果如何做,* 、首先准门一花的门像和一副人的门像。1 、用门工笔将具~或是套索工具门像多余的部分去掉。2 、门像门将制到花的门像上~生成新建门门~在门门面板上门门门门~然3Layer1Layer1后门门下方的添加门门蒙版工具门添加一门门蒙版。个Layer1 、置前景色门黑色~背景色门白色~在门门蒙版的门下用状涂黑色抹门像外不需要4 的部分~以门示出背景门的门像。  、门双笔笔刷工具~在门刷面板中门置合成模式门“。5Color”、用滴管工具门门花瓣~得到花的门色~然后用笔涂刷工具在女孩门部门行抹~门6 门人和花就溶门一了。体 、按下门的同门门门花瓣~得到花的门色~然后用笔涂刷工具在女孩门部门行7ALT 抹~由于笔刷工具的合成模式门置门“门~因此~涂会抹后只改门女孩门部Color” 的门色~而不会改门其门和度和亮度~最后完成制作。 如何用中一画个体状立的球面,PS 先门门一浮门的门~再门门一三个个色门门色~第一色门高光色~第二色门背光色~第三色门反光色;比即浅从背光色稍一点的门色,~然后用球形门门工具浮门门中的高光部分向背光部分拉出门门。取消浮门可。即 如何添加外置门门, 添加外置门门~一般有门可能。一门是~门门本两装你身是安版本~门门~可以直接门行安装即程序可。 另并个装你装一门就是门门不是一安程序~就需要己门手安。的门门目门Photoshop一般在 所在目门 下~直接将既门门拷门去可。Photoshop\ Plug-Ins 怎门去除毛门, 可以门着用路工径具或魔门棒勾出门象的外门廓~再用下的~然SelectFeather后反门再~可能好一点。会Delete 中如何门入特殊门门符号呢,PS 在字门下切门到体状智能方式~右门门门门入法门门上的门门门~看到各门状你会"ABC" 符号及外文门入的菜门。门有一门方法~也是切门到智能方式~左门门门门门门~ABC 然后敲~再敲数字~所看到的门西是一门的可用及"V"1-9!PAGE DOWN 翻门。PAGE UP 怎扣来门才能存门出的门而不要后面的底色, 答,门所门将虚区域~然后~接着门掉底门~ 最后。注意存"copy""paste""ctrl+s"门格式门门。格式或者。格式或。格式。PSDEPSAI 同一门像中用门效果做投影方向不相同的字门个效果门如何做, 答,做完了一门后其合到个将并并另个另背景~或合到一空白门中~然后再做一不同的投影 如何去除门片的门,网 门一门门或门画志的门片。(1) 一般情况网画糙下~门的门生是由于门或门志印刷用门的门理门粗而造成的。在门描门 的门门门门置得高一些~分辨率越高~门出的门片也就越大~相门的精门程度也dpi 就越高。门高的分辨率会条门下一步的门片门小和门门门理门造良好的件。 把门片门整到合适的大小。(2) 在 菜门下门门门门~门出门门~框确定其下的Image Image size Image size 限制比例门门门勾门门~在状像素尺寸Constrain ProportionsPixel Dimensions 中将后的像素~改门百分比。此门的门门门~门门WidthPixels PercentWidth100你数将网况减可以门入所需的百分比门~门片等比门小。门小后的门情已稍稍弱。 用高斯化虚网消除门。(3) 在菜门中门门~门门出门了通道面板~四个通道分门门Window Showchannels 、、和。门门通道~门片门示门黑白效果。在菜门中门门RGBRedGreenBlueRedFilter ?~门出高即虚框斯化门门。门整门~控制化虚的范门~BlurGaussianBlurRadius使通道中的门网几内状即乎看不到~门片容微呈模糊止。接着照此方法分门Red 门整和通道~以使门通道中的门消网失。最后回到通道~门门的GreenBlueRGB门片已门有门的没网干门了。注意,的门不可门置得门大~以免造成门(RadiusRGB通道门大的影使门片门响朦门。 门整最后效果。(4) 如果门门于以门致网清晰门门置门大~那门通道中门片有些会模糊。如RadiusRGB 果想使门片的容一些~门可以门行内清晰菜门中的 ,清Filtershapen>shapen晰效果。最后~再用菜门中的,或门门门置你所需ImageAdjust>LevelsCurves的门比度等门~以到最门门意的数达效果。 如何使一个矩形四周有明门的凹凸感, 画个框填矩形门门充~~门置门角程度~然后Filter>Blur>Gaussian Blur ~把三三个角形都移到中门重合。Image>Adjust>Levels 如何门置硬件~门加速,PS 门门硬件配置 充分利用存内1. 任何一门门像门理门件门存的要内很求都高~也一门。如果在使用你Photoshop 门~有使用其的一些大门件~门门就可以 没它你将占用PhotoshopPhotoshop内存门源的比例提高。方法是,门行~门门菜门下Photoshop 命令~将的比File\Preference\Memory &Image CacheUsed by Photoshop例提高到即可。80%~90% 指定虚内门门存 在门理门~存被用完是内很会响正常的~到门大大影门PhotoshopPhotoshop理门像的门门~门解,方法是,可以用硬门作门存使用~也就哪将怎决呢你来内来 是常门的门门存。门门门菜门下“虚内命令。File\Preference\Plug-Ins & ScratchDisks” 在门里的下~可以在硬门上指你个来虚内定四门门器作门门门存~门件ScratchDisks 默门的门门存是在 虚内之下。第一门门存被使用光之后当个虚内~Windows\temp 会个自门去使用第二~门门就提高了门行速度。PhotoshopScratch Dsik 门放存硬门内与空门 在门行门像门理门~所门行的所有你作门门在 将会的;门史门门,*PhotoshopHistory工作板中。门些作包括,门制到;粘门板,、;恢门,、*ClipboardUndoPattern;充填物,、;门门,等门~门门菜门下“几命令。HistoriesEdit\Purge”门行门些作之后~会将数内门些门像和据保存在存里~使用门命令后~*Photoshop 即将内来门些被占用的存空门门放出;,,门门就门RAM"Oh!Freeden"Photoshop有更多的 ;门源,可用~自然就提高了效率。但注意~如果门些作Resource*占用的存比门内没啦少门~就有必要使用, 除此之外~在门理大型门片门~会很自门门生一些门门文件~一般都大~Photoshop 如果门理的是一你个大小的宣门门~那门门门文件可能就是画 20MB 。门在或在门你虚内定门存的门门将器里~门门生的100~150MBWindows\temp 门门文件门除掉。Photoshop*.yesp 第六门,白门通道 一、通道是什门 当你个看到门门目的门候~如果感到门疼的门~那门~不~不~你首---- 先要做的不门门是去拿止疼门~而是门门门幸走到了门一步~因门门门了门底掌握通你道的一好机~或门是最后一个会你次感到门疼了。 无门是在各门门门门志~门是门网体媒中~有门通道的各门文photoshop 章可门门出不门~可依然有那门多人如堕很五里门中,大程度上不门埋怨我门的门者~因门我门也曾有门摸不着门门的门候~然也当真无法门怪我门的作者~相信他门的是尽尽从来与吧心力了。我的门点看~门门的门门门门是在门系作者门者的门门上,也就是门~要门者比门从清晰模糊的角度去门述作者本人比门的思路~门得越仔门~越门门~越告门他门通道的抽象深~就与奥越容易门人门生知门而退的感门。相反的~先门门者一个即并确确含糊的解门;使门门上不准甚至不正,~他门反而容易接受~门竟我门不 需要所有的人都把的每一技门门门都个清个弄的一二楚~否门~每人photoshop 都去做的工程门了,photoshop 明白我门的是什门意思门,是的~我是在门,通道门门。那门~通道是什门,可以门门门通道就是门。区 听来很区你起好象门门;其门就门门门门,~无门通道有多少门表示门的方法~无门看门多少门有门通道的解门~至少从它区你从来门在门始~就是门。千万不要告门我不需要通道。用任何门门工当你个个你很具做了一门门~门一下那门门明区白的存门门门命令门在~是否意门到已门成功的建你个触你立了一通道,不接通道~不可能改门门象中的任何部分~门是我把通道列门门门门最门个你始的原因。只有弄明白通道~才能门初者的行离学独列~向“孤求门”的境界前门。 当会你内然我不门门告门门些~那只是我门了下面的容做的门门而已~门竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你内接着看到些什门容~门门刻门住我上面告门的门。门门得是什门门,门~通道就是门。你没区 二、通道可以做什门 在通道中~门门了门象的大部分信息;有门我门疑是全部,~门些信 息始至从与你体来门的操作密切相门。具看起~通道的作用主要有,?表示门门区你域~也就是白色代表的部分。利用通道~可以建立 门门门门门的精门门。确区 ?表示墨水强度。利用面板可以到门一点~不同的通道都可以用体会 Info256门灰度表示来不同的亮度。在通道里的一门门个色的点~在黑色的通道上门Red 示就是门黑色~即亮度门。0 ?表示不透明度。其门门是我门平门最门于使用的一功能。或门个你曾门看到门一座高 山门门融入到水中的门片,是不是也曾慕羡吧你它不已,那门~就门住通道~门门~它会帮你就。 ?表示门色信息。不妨门门一下~门门通道~无门的你怎鼠门 Red 门移门~面板上都门有门~其余的都门。InfoR0 ?嘿嘿嘿嘿学~~可以门我所~门首弄姿~门点门门。 ;@!#$$%#$^&#&*(%^&$@) 三、通道的分门 通道作门门象的门成部分~是门象的与格式密不可分的~门象门色、格式的不同决数定了通道的量和模式~在通道面板中可以直门的看到。在中涉及的通道主要有,photoshop ?门合通道; Compound Channel) 门合通道不包含任何信息~门门上只是同门门门门门所有门它并个色通道的一快捷方式。通常被用在门门门完一或多门它来独个个它色通道后使通道面板返回到的默门状数门。门于不同模式的门象~其通道的量是不一门的。在之中~通道photoshop涉及三个个模式。门于一门象~有、、、四个个通道~门于一RGBRGBRGB 门象~有、、、、五个个通道~门于一模式的门象~有CMYK CMYKCMYKLab 、、、四个通道。LabLab ?门色通道; Color Channel) 当你在中门门门象门~门门上就是在门门门色通道。门些通道把门象分解成一photoshop 个个决数或多色彩成分~门象的模式定了门色通道的量~模式有个门色RGB3通道~门象有个个它门色通道~灰度门只有一门色通道~门包含了所有CMYK4 将被打印或门示的门色。 ?门色通道; Spot Channel) 门色通道是一门特殊的门色通道~可以使用它青黄除了色、洋门;有人叫品门,、色、黑色以外的门色来与门制门象。因门门色通道一般人用的门少且多打印相门~所以我把放在后面的容中门它内述。 ?通道; AlphaAlpha Channel) 通道是门算机门形学它中的门门~指的是特门的通道。有门~特指透明信息~Alpha 但通常的意思是“非彩色”通道。门是我门真正需要了解的通道~可以门我门在 中制作出的各门特殊效果都不门离通道~最基本的用门在它photoshopAlpha 于保存门取范门~不影门象的门并会响当示和印刷效果。门象门出到门门~通道Alpha也可以用来决区你定门示域。如果曾门稍微深入到门门非门性门门门件中AfterEffects去门~就会清更加楚我在门什门。但因门 门门我门在要门与没述的有太直接的门系~门且忽略。 ?门色通道 门门通道的门生比门特门~也可以门是非正常的。门一下~如果在通道面你随板中便门除其中一通道~就门门所有的通道都门成“个会即黑白”的~原有的彩色通道使不门除也门成灰度的了。 门了门门多~我的目的可不是要把你涂你很清弄糊。如果已门楚了~那就最好不门要是不明并没你怎白也有门系~门门往下看或者干脆不要想了~最后只要知道门去做就是成功。 四、通道的门门;大部分情况下是特指通道,Alpha 在门门色通道门曾门涉及门了~门门象的门门门门上不门是门通道的门门。因门通道是真区减正门门门象信息的地方~无门色彩的改门、门的增、门门的门生~都可以追溯到通道中去。门在~是把到的门你学西门用一下的门候了。门于特殊的门门方法~在此不做介门~看看常门的有些,哪吧 首先门要门明的是~门于通道的特殊性~其他多工它与很具有着千门万门的门系~比如蒙板。所以在门里~所门的常门方法是通道比门即普遍的门门方法~也可以门门是门门的门门。其余的我门在门门其他工从区来会具的门候涉及。 言门正门~门我门一起来操作通道, ?利用门门工具 中的门门工具包括遮罩工具;、套索工具photoshopMarquee) 、魔门棒;、字体罩遮;以及由路门门门的门径来(Lasso)Magic Wand)Type Mask)区与个等~其中包括不同羽化门的门置。利用门些工具在通道中门行门门门一门象的操作是相同的~所你气需的门门是一点点勇。 使用门门工具可以完成一些最基本的操作~可是如果要我切的门例门明~你确来 倒也有些门门~因门我门在门不起在我近来哪的工作中有一部分是门门利用门门工具来个区门门通道的。或门是在门一已门通门其他方法建立的门稍做修改的门候,门在是门门方法太基本了~你几它必门要明白却又乎察门不到的存在。 ?利用门门工具 门门工具包括门门;、;画笔,、门;笔,、门章Airbrush)PaintbrushPencil;、橡皮擦;,、门门 、油漆桶;、模糊门Stamp)Eraser(Gradient)PaintBucket)化和涂抹;、、、加深减淡和海门;、 BlurSharpenSmudge)Dodge 、。BurnSponge) 门在门门容易理解我门平门操作的通道所很当你来具门的门色的门门。看到任何一门门门门的白色门~就门门有一门用手指去涂冲当来抹一下的门。然~门门做门的后果也门只能改门心门的的门你屏你画笔示的门色~但大可用门门的工具作门替代品去门门一下~相信第一次门门做所引起的后果是激门人心的;如果门不~那你你你画向我保门门门门所用的门色正抹位置与你涂确区你你的门色不一门,。的~任何门门域都可以用随区你手可以门到的门门工具去门建~其门唯一的门也门只是看不到那些黑白相门不断条行门的门了。 利用门门工具门门通道的一门门在于可以精的个你确笔触控制;门然比不上门门板,~从运你很会它而可以得到更门柔和以及足门门门的门门。门门的去用一下~快喜门上门。门在我所做的每一幅门片~只要涉及通道以上门门从画笔并始的。因门我不,80% 需要一门黑或者一门白。 门里要提一下的是门门工具。因门门门工具比门特门。不是门它特门门门而是门它特门容易,,被人忽门。但相门于通道又是确它特门的有用。是我所知道的 中门格photoshop意门上的一次可以多门门涂画画色而且包含平滑门度的门工具门门于通道而言也就,,是门了平来当你滑门门的门门。我想要把自己完美的融合到大自然中去门从门里门始,是不门的个主意。 ?利用门门 曾门有人门我门才算是好的怎当与美门作品。门我告门他是那些完美地把自然因素人门门作门合在一起的作品。门门上一直以来我同门也在思考门门门。个,, 同大多人一门~我门数并信人的门造力和想象力是无限的~但我也深知~门不代表一人可以想象出所有的门个离西。有门候~把自己隔门~任由去门photoshop作未门不是一件好事~门门上那是相有趣的一方当个式。 在通道中门行门门操作~通常是在有不同灰度的情况运下~而用门门的原因~通常是因门我门刻意追求一门出乎意料的效果或者只是门了控制门门。原门上门~可你以在通道中用任何一门门去门门~然门只是在有任何目的的门候~门门上运个当你没 大部分人在用门门操作通道门通常有着门门明的运确虚愿望~比如门化或者化门门~从区况你而建立更适合的门。各门情比门门门~需要根据目的的不同做相门门理~但尽会可门一下~门有收门的。 ?利用门门工具 特门有用的门门工具包括色门;,和曲门;,。levelcurves 在用门些工你你会框个具门门门象门~看到门门上有一门门~在门里可以所要channel门门的门色通道。门中希望门整的通道门~当你按住门~再门门一通道~最后另个shift 打门门象中的门合通道。门门就可以强你个制门些工具同门作用于一通道。 门于门门通道门~门然是有用的~但门门上不常用的~因门大可以建来当并你立门门门门而不必破坏最原始的信息。 门门上~如果再前面门不明你白通道是什门的门~门在就门门明白 了。门到底~门通道的理解不门是个感门门门~也门门悟就再一瞬门。再强门一点~门门的通道操作是不可能门门象本身门生任何效果的~必门同其他工具门合~如门和蒙区与板;其中蒙板是最重要的,~所以再理解通道门最好门些工具门系起来你~才能知道精心制作的通道可以在门象中起到什门门的作用。五、门有什门要门的, ?门色通道中所门门的信息~门从个来当格意门上门不是整文件的~而是自于我门 前所门门的门门。门门一门的门候~门色通道中只有门一门的容~但如果同门门门多门~内个 门门色通道中门示的是门混合后的效果。但由于我门一次门能门门一门~所以任何何使用门色通道所做的门门只影到前门响当取的门。 ?当个它将你我门在通道面板上门门一通道~门门行门门的门候~门示一幅灰度门象~ 可以楚的看到通道中的清你个将信息~但如果同门打门多通道~那门通道以彩色门示。可以打门门你与框示光门门置门门~门门门~但我相信你Color channel incolor最后放门门初看上去门门重大的会弃当你几找你很找改门~因门乎不到原本能容易到的门西了。 ?有门候~在通道中建你个区个立了一自己十分门意的门门域~但在门象中门入门门区惊嘛吧你的门候却大失色,门根本和通道中的不一门,或门~但千万不要门自己门生门疑~要知道有你并没当犯任何门门~然也有门。要想没弄明白photoshop门道理~我门门是要个从哎灰度入手。;~都是灰度惹的门。, 做门门~在一新通道中门门一个个个区域~用的灰色填个充~在同一通道中51% 新建一门门~用个的灰色填将个充~最后在门象中门通道作门门门门入。看到门区49% 果了门,只有那门用小于灰色门示出了~而门门上~那门用大于来灰色50%50%填区并它你充的域未消失~同门也被门取了~可以门门是那些灰度代表的透明度把门取本身也弄得透明了。所以~在把一完全用大于当你个灰色填充的通50%道作门门门入的门候~有什门好心的~门得区没担注意的不门是事先把音箱的音量门低~以免被那门出的个框声吓警告门出的音到门了。 ?想门建一只有一门有个区个羽化门的门门,到通道中门门看。建立一门门;用矩形遮 罩填个吧你好理解一些,~然后有门门工具充。门入门通道,门住看到的效果~回到通道中重新门门那门。多门个区几你会你次~就更明白通道都门门做了什门。?中最多支持个通道~但在。中似乎就有没限制了。不门门 photoshop52460 起来吧好象也不必用那门多通道, 第七门,门色原理 门到门、门像~自然不门门门画离状构色~所有的门案都是由基本形和门色门成~门色成了我门门像门理的一重要部分~下面我门要了解门个将色的原理它将是我门美工,的基门。 一三基色原理() 在中的学棱棱物理门中我门可能做门门的门门~白光通门门后被分解成多门门色逐门门渡的色门~门色依次门门、橙、、门、、门、黄青紫~门就是可门光门。其中人眼门门、门、门最门敏感~人的眼睛就像一三个体数色接收器的系~大多的门色可以通门门、门、门三色按照不同的比例合成门生。同门门大多门数色光也可以分解成门门门三门色光。门是色度学即独的最基本原理~三基色原理。三门基色是相互立的~任何一门基色都不能有其门门它两广色合成。门门门是三基色~门三门门色合成的门色范门最门泛。门门门三基色按照不同的比例相加合成混色称门相加混色。 门色门色黄色+= 门色门色青色+= 门色门色品门+= 门色门色门色白色++= 黄青两它称另色、色、品门都是由门及色相混合而成~所以门又相加二次色。外,门色青色白色+= 门色品门白色+= 门色黄色白色+= 所以青黄个色、色、品门分门又是门色、门色、门色的门色。由于每人的眼睛门于相同的门色的感受有不同~所以~如果我门用相同强度的三基色混合门~假门得到白光的强度门~门门候人的主门感受是~门光最亮~门光次之~门光最弱。100% 除了相加混色法之外门有相减青混色法。在白光照射下~色门料能吸收门色而反射色青黄黄~色门料吸收门色而反射色~品门门料吸收门色而反射品门。也就是,白色门色青色-= 白色门色品门-= 白色门色黄色-= 另青黄两外~如果把色和色门门料混合~在白光照射下~由于门料吸收了门色和门色~而反射了门色~门于门料的混合我门表示如下, 门料黄色青色白色门色门色门色(+)=--= 门料品门青色白色门色门色门色(+)=--= 门料黄色品门白色门色门色门色(+)=--= 以上的都是相减混色相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的门色, 的。所以有把青黄称画色、品门、色门门料三基色。门料三基色的混色在门、印刷中得到广称减减泛门用。在门料三基色中~门门门三色被门相二次色或门料二次色。在相二次色中有, 青色黄色品门白色门色门色门色黑色(++)=---= 用以上的相加混色三基色所表示的门色模式称门模式而用相减混色三基RGB, 色原理所表示的门色模式称门模式它广运画门泛用于门门和印刷门域。CMYK, 模式是门门门件最常用的一门门色模式~在门门模式下~门理门像比门方便~而且~RGB 存门的门像要比门像要小~可以门省内存和空门。RGBCMYK 模式是一门门料模式所以于它属印刷模式但本门上与模式没区有CMYK ,,RGB门只是门生门色的方式不同。门相加混色模式~门相减混色模式。例如~,RGBCMYK 门示器采用模式~就是因门门示器是门子光束门门门光上的门光材屏料门出亮光RGB 从当没呢它而门生门色。有光的门候门黑色~光门加到最大门门白色。而打印机,的油墨不自己门出光门。因而只有会它采用吸收特定光波而反射其光的门色~所以需要用减来决色法解。 二、色相、亮度、门和度原理()HLS() 是色相、亮度、门和度。色相是门色的一门属HLS Hue()Luminance()Saturation() 性~门门上是它即黄青色彩的基本门色~我门门常门的门、橙、、门、、门、紫七门~每一门代表一门色相。色相的门整也就是改门的门它色。 亮度就是各门门色的门形原色;如门像的原色门、、三门或各门自的色RGBRGB 相,的明暗度~亮度门整也就是明暗度的门整。亮度范门 从到~共分门0255 个划等门。而我门通常门的灰度门像~就是在门白色和门黑色之门分了个门门256256的亮度~也就是从白到灰~再门黑。同理~在模式中门代表个原色的明暗RGB 度~门门门三原即从浅色的明暗度~到深。 门和度是指门像门色的彩度门于每一门门色都有一门人门门定的 门准门色~门和度就是. 用描述门色与将门准门色之门的相近程度的物理量。门整门和度就是门整门像的彩度。一门像的门和个条个度门零门~门像门门成一灰度门像~大家在门门机上可以门一式门整门和度按门。 另个概外门有一念就是门比度。门比度是指不同门色之门的差。门比异两度越大~门门, 色之门的相差越大~反之~就越接近。如~一幅灰度门像提高的门比它会度更加黑白分明~门到的极画限门~门成黑白门像~反之~我门可以得到一幅灰色的布。我门了解了门色的原理我门在门像门理中就不会并茫然~且门于门整门色也可以更快~, 更准确。 第八门,门门的色彩模式Photoshop 、、、也门多很你它朋友都看到门门些色彩模式~但了解RGBCMYKLABHSB…… 门门,大多数会吧怎朋友都门不了解。色彩模式是门形门门最基本的知门~不掌握门行,每一门呢跟模式都有自己的门缺点~都有自己的适用范门~下面我门门的大家门门门些色彩模式。 、 模式1RGB 是色光的色彩模式。代表门色~代表门色~代表门色~三门色彩加叠RGBRGB 形成了其的它色彩。因门三门门色都有个叠亮度水平门~所以三门色彩加就形256 成万门门色了。也就是真它彩色~通门门足以在门门门的世界。1670 在模式中~由门、门、门相叠它加可以门生其门色~因此门模式也叫加色模式。RGB 所有门示器、投影门门以及门门机等等门多门门都依门于门门加色模式来门门的。就门门门象而言~色彩模式也是最佳的色彩模式~因门可以它屏提供全幕RGB 的的色彩范门~即真将彩色门示。但是~如果模式用于打印就不是24bitRGB 最佳的了~因门模式所提供的有些色彩已门超出了打印的范门之外~因此RGB 在打印一幅彩色真会并的门象门~就必然门失一部分亮度~且比门门门的色彩肯定会真失的。。门主要因门打印所用的是模式~而模式所定门的色彩CMYKCMYK要比模式定门的色彩少很将多~因此打印门~系门自门模式门门门 RGBRGB 模式~门门就门免门失一部分门色~出门打印后失真的门象。CMYK 、 模式2CMYK 当阳个体个体将并将光照射到一物上门~门物吸收一部分光门~剩下的光门门行反射~反射的光门就是我门所看门的物体减与门色。门是一门色色彩模式~同门也是 模式的根本不同之门。不但我门看物体减的门色门用到了门门色模式~而且在RGB 门上印刷门门用的也是门门减色模式。 按照门门减色模式~就衍门出了适合印刷的色彩模式。CMYK 代表印刷上用的四门门色~代表色青~代表洋门色~代表色黄~CMYKCMYK代表黑色。因门在门门引用中~青黄很叠色、洋门色和色门真加形成门正的黑色~最多不门是褐色而已。因此才引入了黑色。黑色的作用是强化暗门~加深暗K—— 部色彩。 模式是最佳的打印模式~模式尽管色彩多~但不能完全打印出CMYKRGB 来。那门是不是在门门的门候就采用模式呢,不是~原因如下,CMYK 用模式门门门然能门避免色彩的门失~但算运很速度慢。主要因门,、使即CMYK 1在模式下工作~也必门将模式门门门门示器所使用的CMYKPhotoshopCMYK 模式。、门于同门的门象~模式只需要门理三通道可~而个即RGB2RGBCMYK模式门需要门理四个 门?/p> 由于用门所使用的门描门和门示器都是门门~所以无门什门焙肅蚴褂模式RGBMYK工作都有把模式门门门模式门门一门程。个RGBCMYK 因此~是否门用模式门行门门都成在模式和模式门门的门门。CMYKRGBCMYK门里门建门~也算是我的一点门门。先用个吧模式门行门门工作~再用RGBCMYK模式门行打印工作~在打印前才门行门门~然后加入必要的色彩校正~门化和休整。门门门然使在模式下速度慢一些~但可门省大部分门门门门。PhotoshopCMYK 门了快速门门模式下门象的门示效果~而不门门模式可以使用菜门下的CMYKView ;门门,命令。CMYK PreviewCMYK 门门打印前的模式门门~不是并径将避免门象门失最佳的途~最佳方法是模式Lab和模式相门合使用~门门可以最大程度的减真少门象失。下面介门模CMYKLab式。 、 模式3Lab 模式是有门照明国会委门;,于年;~好门门。,哇遥呀公布的一门LabCIE1976 色彩模式。 你已门明白了,模式是一门门光屏幕的加色模式~模式是一门门色反RGBCMYK光的印刷色模式减。那门~有是什门门理模式呢,Lab 模式既它不依门光门~也不依门于门料~是门门确个定的一理门上包括了LabCIE 人眼可以看门的所有色彩的色彩模式。模式弥门了和两门色彩LabRGBCMYK模式的不足。 模式由三通道门成~但不是个、、通道。的一通道是它个即亮度~。Lab RGBL另两个外是色彩通道~用和来表示。通道包括的门色是深门从色;底亮ABA 度门,到灰色;中亮度门,再到亮粉门色;高亮度门,~通道门是从亮门色;底B 亮度门,到灰色;中亮度门,再到黄将色;高亮度门,。因此~门门色彩混合后门生明亮的色彩。 模式所定门的色彩最多~且与并与光门及门门无门且门理速度模式同门快~LabRGB比模式快多。因此~可以放心大的在门象门门中使用很胆模式。而且CMYKLab 模式在门门成模式门色彩没有门失或被替门。因此~最佳避免色彩门失LabCMYK 的方法是,门用模式门门门象~再门门门模式打印门出。LabCMYK 当你将模式门门成模式门~将将自门模式门门门RGBCMYKPhotoshopRGBLab模式~再门门门模式。CMYK 在表色彩达范门上~门于第一位的是模式~第二位的是模式~第三LabRGB 位是模式。CMYK 、模式4HSB 在介门完三门主要的色彩模式后~门在介门一门另——色彩模式色彩模式~它HSB在色彩汲取窗会口中才出门。 在模式中~表示色相~表示门和度~表示亮度。HSBHSB 色相,是门色~门成可门光门的门即色。门色在度~门色在度~门色在度。0120240它基本上是模式全色度的门门。状RGB 门和度,表示色彩的门度~门门门会没色。白、黑和其他灰色色彩都有门和度的。0 在最大门和度门~每一色相具有最门的色光。 亮度,是色彩的明亮门。门门门即状黑色。最大亮度是色彩最门明的门。0 、 模式5Indexed 模式就是索引门色模式~也叫做映射门色。在门门模式下~只能存门一个Indexed 色彩深度的文件~最多即门门色~而且门色都是门先定门好的。一幅门象8bit256 所有的门色都在的门象文件里它将个定门~也就是所有色彩映射到一色彩门里~门就叫色彩门照表。因此~打门门象文件门~当色彩门照表也一同被门入了 中~由色彩门照表找到最门的色彩门。PhotoshopPhotoshop 、模式6GrauScale 在介门完门门彩色世界后~门在门入灰色世界。其门灰色也是彩色的一门~也有门门的一面。 灰度文件是可以门成多达门灰度的门象~亮度是控制灰度的唯一要素。2568bit 亮度门高~灰度越浅~越接近于白色~亮度越底~灰度越深~就越接近于黑色。因此~黑色和白色包括在灰度之中~门是它个灰度模式的一子集。 模式GrauScale 及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。一当个彩色文件被门门门灰度文件门~所有的门色信息都文件中去掉。管将从尽允门一将个灰度文件门门门彩色模Photoshop 式文件~但不可能原的将来来色彩门毫不门的恢门回。 在灰度文件中~门象的色彩门和度门~亮度是唯一能门影响灰度门象的门门。亮度0 是光强的度量~代表黑色~代表白色。而在门色板中的门是0%100%ColorK用于衡量黑色油墨用量的。 、 模式7Biyesap 黑白位门模式就是只有黑色和白色两既门像素门成的门象~有些人门门黑色然是灰度色彩模式的一子个没集~因此门门模式就有多大用门。其门门是一门门门的门门~正因门有了模式~才能更完善的控制灰度门象的打印门出。事门上像激光Biyesap 打印机门门的门出门门都是门小的点靠来渲染灰度门象的~因此使用 模式Biyesap就可以更好的门定网状点的大小形和互相的角度。 需要注意的是~只有灰度门象或多通道门象才能被门化门模式~门门是将Biyesap出门一门门~可以在门里门个框你体置文件的门出分辨率和门门方式。具门门置方法如下 ;门出,,指黑白门象的分辨率。Output ;方式,,提供以下门门置。Method5 ;门界门,,门中此门~大于的灰度像素将门门黑色~而小于50%Threshold50% 等于的灰度门象门成将白色。50% ;门象门,,使用一些机的抖随来抖黑白像素门门象。使用门门方法Pattern Dither 生成的门象门看~而很几没且像素之门乎有什门空隙。 ;门散抖属它将门,,使用此门用以生成一门金版效果。采用一门Diffusion Dither 门散门程把一像来个素改门成门色~此门果是一门门粒的效果。 ;半色门屏屏幕,,门门门门使门象看上去好象是一门半色门幕打印Halftone Screen 的一门灰度门象。 ;自定门门案,,门门门门方法允门把一个定制的门案;用菜门Custom PatternEdit中的命令定门的门案,加门一个位门门象。Custom Pattern 门注意了~门象门门到当模式后~无法门行其门门~它甚至不能门原灰度模Biyesap 式门的门象。 、 双色套模式8Duotone 模式用一门灰度油墨或彩色油墨在渲染一个双灰度门象~门色套印或Duotone 同色门淡套印模式。在门门模式中~最多可以向灰度门象中添加门门色~门门就可4以打印出比门门灰度模式要好看得多的门象。 第八门, 菜门中英文门照表PS 第九门,快捷门Photoshop工具箱多门工具共用一快个捷门的可同门按【】加此快捷门门取(Shift) 矩形、门门门工框具 【】M 裁剪工具 【】C 移门工具 【】V 套索、多门形套索、磁性套索 【】L魔棒工具 【】W 门门工具 【】J 画笔工具 【】B 像皮门章、门案门章 【】S 门史门门工画笔具 【】Y 像皮擦工具 【】E 门、直门工笔具 【】N 模糊、门化、涂抹工具 【】R减淡、加深、海棉工具 【】O门、自笔笔笔由门、磁性门 【】P添加门点工具 【】+ 门除门点工具 【】- 直接门取工具 【】A 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【】T 度量工具 【】U 直门门门、径称向门门、门门门、角度门门、菱形门门 【】G 油漆桶工具 【】K 吸管、门色取门器 【】I 抓手工具 【】H 门放工具 【】Z 默门前景色和背景色 【】D 切门前景色和背景色 【】X 切门门准模式和快速蒙板模式 【】Q门准幕模式屏屏屏、门有菜门门的全模式、全模式 【】F 门门使用移门工具 【】Ctrl门门使用吸色工具 【】Alt 门门使用手工抓具 【空格】 打门工具门门面板 【】Enter快速门入工具门门当个数前工具门门面板中至少有一可门门字【】至【】() 09 循门门门 画笔【】或【】[] 门门第一 个画笔【】【】Shift+[门门最后一 个画笔【】【】Shift+]建立新门门在”门门门门器”中【】【】() Ctrl+N 文件操作 新建门形文件 【】【】Ctrl+N 用默门门置门建新文件 【】【】【】Ctrl+Alt+N打门已有的门像 【】【】Ctrl+O 打门门【】【】【】... Ctrl+Alt+O 门门前门像 当【】【】Ctrl+W 保存前门像 当【】【】Ctrl+S 另存门【】【】【】... Ctrl+Shift+S 存门副本 【】【】【】Ctrl+Alt+S 门面门置 【】【】【】Ctrl+Shift+P 打印 【】【】Ctrl+P 打门“门置”门门 框【】【】Ctrl+K 门示最后一次门示的“门置”门门 框【】【】【】Alt+Ctrl+K门置“常门”门门在门置门门中框【】【】() Ctrl+1门置“存门文件”在门置门门中框【】【】() Ctrl+2门置“门示和光门”在门置门门中框【】【】() Ctrl+3门置“透明区与域色域”在门置门门中框【】【】() Ctrl+4门置“门位与门尺”在门置门门中框【】【】() Ctrl+5门置“考门参与网格”在门置门门中框【】【】() Ctrl+6门置“增效工具与门存门”在门置门门中框【】【】() Ctrl+7门置“存门像高内与速门存”在门置门门中框【】【】() Ctrl+8门门操作 门原重做前一步操作 【】【】/Ctrl+Z 门原两步以上操作 【】【】【】Ctrl+Alt+Z 重做两步以上操作 【】【】【】Ctrl+Shift+Z剪切门取的门像或路 径【】【】或【】Ctrl+XF2拷门门取的门像或路 径【】【】Ctrl+C 合并拷门 【】【】【】Ctrl+Shift+C 将内当剪门板的容粘到前门形中 【】【】或【】Ctrl+VF4将内框剪门板的容粘到门中 【】【】【】Ctrl+Shift+V自由门门 【】【】Ctrl+T 门用自由门门在自由门门模式下【】() Enter 从称中心或门点门始门门 在自由门门模式下【】() Alt限制在自由门门模式下【】() Shift 扭曲在自由门门模式下【】() Ctrl 取消门形在自由门门模式下【】() Esc 自由门门门制的象素数据 【】【】【】Ctrl+Shift+T再次门门门制的象素数并个据建立一副本 【】【】【】【】Ctrl+Shift+Alt+T 门除门中的门框径案或门取的路 【】DEL 用背景色填区个充所门域或整门门 【】【】或【】【】Ctrl+BackSpaceCtrl+Del 用前景色填区个充所门域或整门门 【】【】或【】【】Alt+BackSpaceAlt+Del 门出“充”门门 填框【】【】Shift+BackSpace从填门史门门中充 【】【】【】Alt+Ctrl+Backspace门像门整 门整色门 【】【】Ctrl+L 自门门整色门 【】【】【】Ctrl+Shift+L 打门曲门门整门门 框【】【】Ctrl+M 在所门通道的曲门上添加新的点曲门’门门中框在门象中【】加点按(‘) Ctrl 在门合曲门以外的所有曲门上添加新的点曲门’门门中框【】【】(‘) Ctrl+Shift 加点按 移门所门点曲门’门门中框【?】【?】【?】【?】(‘) ///以点门增幅移门所门点以点门增幅曲门’门门中框【】【箭门】1010(‘) Shift+ 门门多个控制点曲门’门门中框【】加点按(‘) Shift前移控制点曲门’门门中框【】【】(‘) Ctrl+Tab后移控制点曲门’门门中框【】【】【】(‘) Ctrl+Shift+Tab添加新的点曲门’门门中框点按格网(‘) 门除点曲门’门门中框【】加点按点(‘) Ctrl 取消门门所门通道上的所有点曲门’门门中框【】【】(‘) Ctrl+D使曲门网糙格更精门或更粗曲门’门门中框【】加点按格网(‘) Alt门门彩色通道曲门’门门中框【】【】(‘) Ctrl+~门门门色通道曲门’门门中框【】【数字】(‘) Ctrl+ 打门“色彩平衡”门门 框【】【】Ctrl+B 打门“色相门和度”门门 框【】【】/Ctrl+U 全门门整在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+~只门整门色在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+1只门整黄色在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+2只门整门色在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+3只门整青色在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+4只门整门色在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+5只门整洋门在色相门和度”门门中框【】【】(/) Ctrl+6去色 【】【】【】Ctrl+Shift+U 反相 【】【】Ctrl+I 门门操作 从框个门门新建一门门门 【】【】【】Ctrl+Shift+N以默门门门建立一新的门门 个【】【】【】【】Ctrl+Alt+Shift+N通门拷门建立一门门 个【】【】Ctrl+J 通门剪切建立一门门 个【】【】【】Ctrl+Shift+J与前一门门门门 【】【】Ctrl+G 取消门门 【】【】【】Ctrl+Shift+G 向下合或合门并并接门门 【】【】Ctrl+E 合可门门门 并【】【】【】Ctrl+Shift+E 盖印或盖印门接门门 【】【】【】Ctrl+Alt+E盖印可门门门 【】【】【】【】Ctrl+Alt+Shift+E将当前门下移一门 【】【】Ctrl+[ 将当前门上移一门 【】【】Ctrl+] 将当前门移到最下面 【】【】【】Ctrl+Shift+[将当前门移到最上面 【】【】【】Ctrl+Shift+]激活下一门门 个【】【】Alt+[ 激活上一门门 个【】【】Alt+] 激活底部门门 【】【】【】Shift+Alt+[ 激活门部门门 【】【】【】Shift+Alt+] 门整前门门的当透明度当数参数前工具门无字的如移门工具【】至【】(,) 09 保留当区前门门的透明域门门【】() / 投影效果在”效果”门门中框【】【】() Ctrl+1内门影效果在”效果”门门中框【】【】() Ctrl+2外门光效果在”效果”门门中框【】【】() Ctrl+3内门光效果在”效果”门门中框【】【】() Ctrl+4斜面和浮雕效果在”效果”门门中框【】【】() Ctrl+5门用前所门当并参数效果使可门在”效果”门门中框【】() A 门门混合模式 循门门门混合模式 【】【】或【】Alt+-+正常 【】【】【】Ctrl+Alt+N 门门;位门模式, 【】【】【】Ctrl+Alt+L溶解 【】【】【】Ctrl+Alt+I 背后 【】【】【】Ctrl+Alt+Q 清除 【】【】【】Ctrl+Alt+R 正片底 叠【】【】【】Ctrl+Alt+M 屏幕 【】【】【】Ctrl+Alt+S 叠加 【】【】【】Ctrl+Alt+O 柔光 【】【】【】Ctrl+Alt+F 强光 【】【】【】Ctrl+Alt+H 门色淡减 【】【】【】Ctrl+Alt+D 门色加深 【】【】【】Ctrl+Alt+B 门暗 【】【】【】Ctrl+Alt+K 门亮 【】【】【】Ctrl+Alt+G 差门 【】【】【】Ctrl+Alt+E 排除 【】【】【】Ctrl+Alt+X 色相 【】【】【】Ctrl+Alt+U 门和度 【】【】【】Ctrl+Alt+T 门色 【】【】【】Ctrl+Alt+C 光度 【】【】【】Ctrl+Alt+Y 去色 海棉工具【】【】【】+Ctrl+Alt+J加色 海棉工具【】【】【】+Ctrl+Alt+A暗门 减淡加深工具【】【】【】/+Ctrl+Alt+W中门门 减淡加深工具【】【】【】/+Ctrl+Alt+V高光 减淡加深工具【】【】【】/+Ctrl+Alt+Z门门功能 全部门取 【】【】Ctrl+A 取消门门 【】【】Ctrl+D 重新门门 【】【】【】Ctrl+Shift+D 羽化门门 【】【】【】Ctrl+Alt+D 反向门门 【】【】【】Ctrl+Shift+I 路门门 门字门门的径区数【】Enter 门入门 区【】点按门门、路、通道面径板中的门门门Ctrl+ 门门 按上次的再做一参数次上次的门门 【】【】Ctrl+F退去上次所做门门的效果 【】【】【】Ctrl+Shift+F重门上次所做的门门可门参数【】【】【】() Ctrl+Alt+F门门工具在“门化”门门中【】(3D) V 立方工体具在“门化”门门中【】(3D) M球体工具在“门化”门门中【】(3D) N 柱体工具在“门化”门门中【】(3D) C 门迹球在“门化”门门中【】(3D) R 全景相机工具在“门化”门门中【】(3D) E门门操作 门示彩色通道 【】【】Ctrl+~ 门示门色通道 【】【数字】Ctrl+ 门示门合通道 【】~ 以方式门门门门【】【】CMYK() Ctrl+Y打门门门色域警告 【】【】【】/Ctrl+Shift+Y放大门门 【】【】Ctrl++ 门小门门 【】【】Ctrl+- 门画布门示 【】【】Ctrl+0 门门象素门示 【】【】【】Ctrl+Alt+0 向上卷门一 屏【】PageUp 向下卷门一 屏【】PageDown 向左卷门一 屏【】【】Ctrl+PageUp向右卷门一 屏【】【】Ctrl+PageDown向上卷门个门位 【】【】10 Shift+PageUp向下卷门个门位 【】【】10 Shift+PageDown向左卷门个门位 【】【】【】10 Shift+Ctrl+PageUp 向右卷门个门位 【】【】【】10 Shift+Ctrl+PageDown 将门门移到左上角 【】Home 将门门移到右下角 【】End 门示门藏门门区域 【】【】/Ctrl+H 门示门藏路 径【】【】【】/Ctrl+Shift+H门示门藏门尺 【】【】/Ctrl+R 门示门藏参考门 【】【】/Ctrl+; 门示门藏格网 【】【”】/Ctrl+ 门门考门 参【】【】【】Ctrl+Shift+; 门定参考门 【】【】【】Ctrl+Alt+; 门门网格 【】【】【”】Ctrl+Shift+ 门示门藏“”面画笔板 【】/F5 门示门藏“门色”面板 【】/F6 门示门藏“门门”面板 【】/F7 门示门藏“信息”面板 【】/F8 门示门藏“门作”面板 【】/F9 门示门藏所有命令面板 【】/TAB 门示或门藏工具箱以外的所有门板 【】【】Shift+TAB文字门理在”文字工具”门门中框() 左门门或门门门 【】【】【】Ctrl+Shift+L 中门门 【】【】【】Ctrl+Shift+C 右门门或底门门 【】【】【】Ctrl+Shift+R 左,右门门 个字符 【】【?】【?】1 Shift+/下,上门门 行 【】【?】【?】1 Shift+/ 门门所有字符 【】【】Ctrl+A 门门入点到从插鼠门点按点的字符 【】加点按Shift左,右移门 个字符 【?】【?】1 / 下,上移门 行 【?】【?】1 / 左,右移门个字 【】【?】【?】1Ctrl+/ 将减所门文本的文字大小小点象素 【】【】【】2 Ctrl+Shift+< 将所门文本的文字大小增大点象素 【】【】【】2 Ctrl+Shift+> 将减所门文本的文字大小小点象素 【】【】【】【】10 Ctrl+Alt+Shift+< 将所门文本的文字大小增大点象素 【】【】【】【】10 Ctrl+Alt+Shift+> 将减行距小点象素 【】【?】2Alt+ 将行距增大点象素 【】【?】2Alt+ 将减基门位移小点象素 【】【】【?】2Shift+Alt+将基门位移增加点象素 【】【】【?】2Shift+Alt+将减字距微门或字距门整小【】【?】20/1000ems Alt+将字距微门或字距门整增加【】【?】20/1000ems Alt+将减字距微门或字距门整小【】【】【?】100/1000ems Ctrl+Alt+ 将字距微门或字距门整增加【】【】【?】100/1000ems Ctrl+Alt+ 门有, 门门混合模式 循门门门混合模式 【】【】或【】Alt+-+ 正常 【】【】【】Ctrl+Alt+N 门门;位门模式, 【】【】【】Ctrl+Alt+L 溶解 【】【】【】Ctrl+Alt+I 背后 【】【】【】Ctrl+Alt+Q 清除 【】【】【】Ctrl+Alt+R 正片底 叠【】【】【】Ctrl+Alt+M 屏幕 【】【】【】Ctrl+Alt+S 叠加 【】【】【】Ctrl+Alt+O 柔光 【】【】【】Ctrl+Alt+F 强光 【】【】【】Ctrl+Alt+H 门色淡减 【】【】【】Ctrl+Alt+D 门色加深 【】【】【】Ctrl+Alt+B 门暗 【】【】【】Ctrl+Alt+K 门亮 【】【】【】Ctrl+Alt+G 差门 【】【】【】Ctrl+Alt+E 排除 【】【】【】Ctrl+Alt+X 色相 【】【】【】Ctrl+Alt+U 门和度 【】【】【】Ctrl+Alt+T 门色 【】【】【】Ctrl+Alt+C 光度 【】【】【】Ctrl+Alt+Y 一、文件File<> 新建1.New<> 打门2.Open<> 打门门3.Open As<> 最近打门文件4.Open Recent<> 门门5.Close<> 存门6.Save<> 存门门7.Save As<> 存门门所用格式8.Save for Web恢门9.Revert<> 置入10.Place<> 门入11.Import<> 门象门入<1>PDF Image 注门<2>Annotations<> 门出12.Export<> 管理工作 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 13.Manage Workflow<> 登门<1>Check In<> 门原注门<2>Undo Check Out<> 上门到服门器<3>Upload To Server<> 添加到工作流程<4>Add To Workflow<> 从工作流程打门<5>Open From Workflow<> 自门14.Automate<> 批门理<1>Batch<> 门建快捷批门理<2>Create Droplet<> 条件模式更改<3>Conditional Mode Change<> 门系表<4>Contact Sheet<> 限制门像<5>Fix Image<> 多门面文件到文件<6>Multi 门片包<7>Picture package<> 照片画廊<8>Web Photo Gallery 文件门介15.File Info<> 打印门门16.Print Options<> 门面门置17.Page Setup<> 打印18.Print<> 跳门到19.Jump to<> 退出20.Exit<> 二、门门Edit<> 门原1.Undo<> 向前2.Step Forward<> 返回3.Step Backward<> 消退4.Fade<> 剪切5.Cut<> 拷门6.Copy<> 合并拷门7.Copy Merged<> 粘门8.Paste<> 粘门入9.Paste Into<> 清除10.Clear<> 填充11.Fill<> 描门12.Stroke<> 自由门形13.Free Transform<> 门门14.Transform<> 再次<1>Again<> 门放<2>Sacle<> 旋门<3>Rotate<> 斜切<4>Skew<> 扭曲<5>Distort<> 透门<6>Prespective<> 旋门度<7>Rotate 180?<180> 门门门旋门度<8>Rotate 90?CW<90> 逆门门旋门度<9>Rotate 90?CCW<90> 水平门翻<10> Flip Hpeizontal<> 垂直门翻<11> Flip Vertical<> 定门画笔15.Define Brush<> 门置门案16.Define Pattern<> 定门自定形状17.Define Custom Shape<> 清内数除存据18.Purge<> 门原<1> Undo<> 剪门板<2> Clipboard<> 门史门门<3> Histories<> 全部<4> All<> 门色门置19.Color Settings<> 门置管理器20.Preset Manager<> 门门21.Preferences<> 常门<1> General<> 存门文件<2> Saving Files<> , 门示与光门<3> Display Cursors<> , 透明区与域色域<4> Transparency Gamut<> , 门位与门尺<5> Units Rulers<>, 参与网考门格<6> Guides Grid<> , 增效工具与门存门<7> Plug , 内存和门像高速门存<8> Memory Image Cache<> 在门<9> Adobe Online 工作流程门门<10> Workflows Options<> 三、门像Image<> 模式1.Mode<> 位门<1> Biyesap<> 灰度<2> Grayscale<> 双色门<3> Duotone<> 索引色<4> Indexed Color<> 色<5> RGB Color 色<6> CMYK Color 色<7> Lab Color 多通道<8> Multichannel<> 位通道<9> 8 Bits/Channel<8> 位通道<10> 16 Bits/Channel<16> 门色表<11> Color Table<> 制定配置文件<12>Assing Profile<> 门门门配置文件<13>Convert to Profile<> 门整2.Adjust<> 色门<1> Levels<>> 自门色门<2> Auto Laves<> 自门门比度<3> Auto Contrast<>曲门<4> Curves<>> 色彩平衡<5> Color Balance<> 亮度门比度<6> Brightness/Contrast 色相门和度<7> Hue/Saturation 去色<8> Desaturate<> 替门门色<9> Replace Color<> 可门门色<10> Selective Color<> 通道混合器<11> Channel Mixer<> 门门映射<12> Gradient Map<>反相<13> Invert<> 色彩均化<14> Equalize<> 门门<15> Threshold<> 色门分离<16> Posterize<> 门化<17> Variations<> 门制3.Duplicate<> 门用门像4.Apply Image<> 门算5.Calculations<> 门像大小6.Image Size<> 画布大小7.Canvas Size<> 旋门画布8.Rotate Canvas<>度<1> 180?<180> 门门门度<2> 90?CW<90> 逆门门度<3> 90?CCW<90> 任意角度<4> Arbitrary<> 水平门翻<5> Flip Horizontal<> 垂直门翻<6> Flip Vertical<> 裁切9.Crop<> 修整10.Trim<> 门示全部11.Reverl All<> 直方门12.Histogram<> 陷印13.Trap<> 抽出14.Extract<> 液化15.Liquify<> 四、门门Layer<> 新建1.New<> 门门<1> Layer<> 背景门门<2> Background From Layer<> 门门门<3> Layer Set<> 门门门自门来接的<4> Layer Set From Linked<> 通门拷门的门门<5> Layer via Copy<> 通门剪切的门门<6> Layer via Cut<> 门制门门2.Duplicate Layer<> 门除门门3.Delete Layer<> 门门性属4.Layer Properties<> 门门门式5.Layer Style<> 混合门门<1> Blending Options<> 投影<2> Drop Shadow<> 内门影<3> Inner Shadow<> 外门光<4> Outer Glow<> 内门光<5> Inner Glow<> 斜面和浮雕<6> Bevel and Emboss<>光门<7> Satin<> 门色加叠<8> Color Overlay<> 门门叠加<9> Gradient Overlay<> 门案加叠<10> Pattern Overlay<>描门<11> Stroke<> 拷门门门门式<12> Copy Layer Effects<> 粘门门门门式<13> Paste Layer Effects<> 将门门门式粘门的门接的<14> Paste Layer Effects To Linked<> 清除门门门式<15> Clear Layer Effects<> 全局光<16> Global Light<> 门建门门<17> Create Layer<> 门示门藏全部效果<18> Hide All Effects 门放效果<19> Scale Effects<> 新充门门填6.New Fill Layer<> 门色<1> Solid Color<> 门门<2> Gradient<> 门案<3> Pattern<> 新门整门门7.New Adjusyesent Layer<> 色门<1>Levels<> 曲门<2>Curves<> 色彩平衡<3>Color Balance<> 亮度门比度<4>Brightness/Contrast 色相门和度<5>Hue/Saturation 可门门色<6>Selective Color<> 通道混合器<7>Channel Mixer<> 门门映射<8>Gradient Map<> 反相<9>Invert<> 门门<10>Threshold<> 色门分离<11>Posterize<> 更改门门容内8.Change Layer Content<> 门门容门门内9.Layer Content Options<>文字10.Type<> 门建工作路径<1> Create Work Path<> 门门门形状<2> Convert to Shape<> 水平<3> Horizontal<> 垂直<4> Vertical<> 消除门门无<5> Anti-Alias None<> 消除门门明晰<6> Anti-Alias Crisp<> 消除门门强<7> Anti-Alias Strong<> 消除门门平滑<8> Anti-Alias Smooth<> 门门门段落文字<9> Covert To Paragraph Text<> 文字门形<10> Warp Text<> 更新所有文本门门<11>Update All Text Layers<> 替门所以缺欠文字<12>Replace All Missing Fonts<> -------------------------------------------------------------------------------- 门格化11.Rasterize<> 文字<1>Type<> 形状<2>Shape<> 填内充容<3>Fill Content<> 门门剪门路径<4>Layer Clipping Path<>门门<5>Layer<> 门接门门<6>Linked Layers<> 所以门门<7>All Layers<> 基于门门的切片12.New Layer Based Slice<> 添加门门蒙板13.Add Layer Mask<> 门示全部<1> Reveal All<> 门藏全部<2> Hide All<> 门示门区<3> Reveal Selection<> 门藏门区<4> Hide Selection<> 启用门门蒙板14.Enable Layer Mask<> 添加门门剪切路径15.Add Layer Clipping Path<> 门示全部<1>Reveal All<> 门藏全部<2>Hide All<> 当径前路<3>Current Path<> 启径用门门剪切路16.Enable Layer Clipping Path<> 于前一门门门门17.Group Linked<>取消门门18.UnGroup<> 排列19.Arrange<> 置门门门<1> Bring to Front<> 前移一门<2> Bring Forward<> 后移一门<3> Send Backward<> 置门底门<4> Send to Back<> 门门门接门门20.Arrange Linked<> 门门<1> Top Edges<> 垂直居中<2> Vertical Center<> 底门<3> Bottom Edges<> 左门<4> Left Edges<> 水平居中<5> Horizontal Center<> 右门<6> Right Edges<> 分布门接的21.Distribute Linked<> 门门<1> Top Edges<> 垂直居中<2> Vertical Center<> 底门<3> Bottom Edges<> 左门<4> Left Edges<> 水平居中<5> Horizontal Center<> 右门<6> Right Edges<> 门定所有门接门门22.Lock All Linked Layers<> 合门并接门门23.Merge Linked<> 合可门门门并24.Merge Visible<> 合门门并25.Flatten Image<> 修门26.Matting<> 去门<1> Define<> 移去黑色门门<2> Remove Black Matte<> 移去白色门门<3> Remove White Matte<> 五、门门Selection<> 全部1.All<> 取消门门2.Deselect<> 重新门门3.Reselect<> 反门4.Inverse<> 色彩范门5.Color Range<> 羽化6.Feather<> 修改7.Modify<> 门门<1> Border<> 平滑<2> Smooth<> 门展<3> Expand<> 收门<4> Contract<> 门大门区8.Grow<> 门相区似9.Similar<> 门门门区10.Transform Selection<> 门入门区11.Load Selection<> 存门门区12.Save Selection<> 六、门门Filter<> 上次门门操作1.Last Filter<> 门门效果2.Artistic<> 彩色门笔<1> Colored Pencil<>剪门画<2> Cutout<> 干笔画<3> Dry Brush<> 胶片门粒<4> Film Grain<> 壁画<5> Fresco<> 霓虹灯光<6> Neon Glow<> 涂抹棒<7> Paint Daubs<> 门色刀<8> Palette Knife<> 塑料包装<9> Plastic Wrap<> 海门门门<10> Poster Edges<> 粗糙笔彩<11> Rough Pastels<> 门画涂抹<12> Smudge Stick<>海门<13> Sponge<> 底门效果<14> Underpainting<> 水彩<15> Watercolor<> 模糊3.Blur<> 模糊<1> Blur<> 门一步模糊<2> Blur More<> 高斯模糊<3> Gaussian Blur<> 门门模糊<4> Motion Blur<> 径向模糊<5> Radial Blur<> 特殊模糊<6> Smart Blur<> 画笔描门4.Brush Strokes<> 强化门门<1> Accented Edges<> 成角的门条<2> Angled Stroke<> 门影门<3> Crosshatch<> 深色门条<4> Dark Strokes<> 油墨概况<5> Ink Outlines<>门笔<6> Spatter<> 门色门条<7> Sprayed Strokes<>门量<8> Sumi 扭曲5.Distort<> 门散亮光<1> Diffuse Glow<> 置门<2> Displace<> 玻璃<3> Glass<> 海洋波门<4> Ocean Ripple<>门门<5> Pinch<> 极坐门<6> Polar Coordinates<>波门<7> Ripple<> 切门<8> Shear<> 球面化<9> Spherize<> 旋门扭曲<10> Twirl<> 波浪<11> Wave<> 水波<12> Zigzag<> 门色6.Noise<> 加入门色<1> Add Noise<> 去斑<2> Despeckle<> , 蒙门与划痕<3> Dust Scratches<> 中门门<4> Median<> 像素化7.Pixelate<> 彩色半门<1> Color Halftone<> 晶格化<2> Crystallize<> 彩门化<3> Facet<> 碎片<4> Fragment<> 门版雕刻<5> Mezzotint<> 门门克<6> Mosaic<> 点状化<7> Pointillize<> 渲染8.Render<> 门门<1> 3D Transform<3D >云彩<2> Clouds<> 分门云彩<3> Difference Clouds<> 门门光门<4> Lens Flare<> 光照效果<5> Lighting Effects<> 门理充填<6> Texture Fill<> 门化9.Sharpen<> 门化<1> Sharpen<> 门化门门<2> Sharpen Edges<> 门一步门化<3> Sharpen More<> 门化<4> Unsharp Mask素描10.Sketch<> 基底凸门<1> Bas Relief<> , 粉笔笔和炭<2> Chalk Charcoal<> <3> Charcoal 门黄<3> Chrome<> 彩色粉笔<4> Conte Crayon<> 门门笔<5> Graphic Pen<> 半色门门案<6> Halftone Pattern<> 便条门<7> Note Paper<> 副本<8> Photocopy<> 塑料效果<9> Plaster<> 网状<10> Reticulation<> 门章<11> Stamp<> 撕门<12> Torn Edges<> 水彩门<13> Water Paper<>门格化11.Stylize<> 门散<1> Diffuse<> 浮雕<2> Emboss<> 突出<3> Extrude<> 门门门找<4> Find Edges<> 照亮门门<5> Glowing Edges<> 曝光门度<6> Solarize<> 拼门<7> Tiles<> 等高门<8> Trace Contour<>门<9> Wind<> 门理12.Texture<<> 门裂门<1> Craquelure<> 门粒<2> Grain<> 门门克拼门<3> Mosained Tiles<> 拼门门<4> Patchwork<> 染色璃玻<5> Stained Glass<> 门理化<6> Texturixer<> 门门13.Video<> 逐行<1> De 色彩<2> NTSC Colors其它14.Other<> 自定门<1> Custom<> 高反差保留<2> High Pass<> 最大门<3> Maximum<> 最小门<4> Minimum<> 位移<5> Offset<> 15.Digimarc 嵌入水印<1>Embed Watermark<> 门取水印<2>Read Watermark<> 七、门门View<> 新门门1.New View<> 校门门置2.Proof Setup<> 自定<1>Custom<> 门理<2>Working CMYK 门理版青<3>Working Cyan Plate<> 门理洋门版<4>Working Magenta Plate<> 门理版黄<5>Working Yellow Plate<> 门理黑版<6>Working Black Plate<> 门理版<7>Working CMY Plate <8>Macintosh RGB <9>Windows RGB 门示器<10>Monitor RGB 模门门白<11>Simulate Paper White<> 模门墨黑<12>Simulate Ink Black<> 校门门色3.Proof Color<> 色域警告4.Gamut Wiring<> 放大5.Zoom In<> 门小6.Zoom Out<> 门画布门示7.Fit on Screen<> 门门象素8.Actual Pixels<> 打印尺寸9.Print Size<> 门示门外的10.Show Extras<> 门示11.Show<> 门门门区<1> Selection Edges<> 目门路径<2> Target Path<> 网格<3> Grid<> 参考门<4> Guides<> 切片<5> Slices<> 注门<6> Notes<> 全部<7> All<> 无<8> None<> 门示门外门门<9>Show Extras Options<> 门示门尺12.Show Rulers<> 门门13.Snap<> 门门到14.Snap To<> 参考门<1> Guides<> 网格<2> Grid<> 切片<3> Slices<> 文门档界<4> Document Bounds<>全部<5> All<> 无<6> None<> 门定参考门15.Show Guides<> 清参除考门16.Clear Guides<> 新考门参17.New Guides<> 门定切片18.Lock Slices<> 清除切片19.Clear Slices<> , 八、窗口Windows<> 门叠1.Cascade<> 拼门2.Tile<> 排列门门3.Arrange Icons<> 门门全部4.Close All<> 门示门藏工具5.Show/Hide Tools 门示门藏门门6.Show/Hide Options 门示门藏门航7.Show/Hide Navigator 门示门藏信息8.Show/Hide Info 门示门藏门色9.Show/Hide Color 门示门藏色板10.Show/Hide Swatches 门示门藏门式11.Show/Hide Styles 门示门藏门史门门12.Show/Hide History 门示门藏门作13.Show/Hide Actions 门示门藏门门14.Show/Hide Layers 门示门藏通道15.Show/Hide Channels 门示门藏路径16.Show/Hide Paths 门示门藏字符17.Show/Hide Character 门示门藏段落18.Show/Hide Paragraph 门示门藏状门门19.Show/Hide Status Bar 门位门板位置20.Reset Palette Locations<> 第十门,门门极化Photoshop 是门像门理门域中的者~的佼佼它霸主地位是不容置疑的~尤其是Photoshop 在人家用门门门个域。同门~也是一不个扣折不的“硬件门手”~在我 Photoshop 内存,?,门硬门的门门上门理稍微大一点的门像就象老64MBPentium 4507200 牛拉破门一门~门在是……因门门的衷门~我不肯放~但却也门以弃它Photoshop 忍受门门痛苦。门门大量门料的门门和门~我门门要想门践跑来起~门门不门门是Photoshop硬件配置的高低~门要看门置。同门的硬件配置~门化的门置至少可以门得甚50%至更高的性能提升~门门门比尤其表门在门理门大的门像门。下面~看看我是门门门怎来化的。Photoshop  如何提高的性能Photoshop  程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的门门~如打门文件、门用门门效果或门门门像之后重画屏幕。首先~的性能大程很决你度上取于的硬件Photoshop 配置~尤其是可用的存量~其它内数响很虚内次~门其影大的因素门有门件、门门存以及文件的大小和门门程度等门置。不门如果不太你内缺门的门~配置门多的存可以使性能大幅度提升。而我主要是门件门从置和操作方面门Photoshop 门行了门化。Photoshop 一、确定需要的存量内数Photoshop  门像门理门存的内它估需求量门门超门其门用程序~也门门超门了人门的门。知道以 的分辨率门描一幅幅面的位门像~需要多大空门门,告门你~300dpiA432RGB 如果存门门格式的门~,门门不算什门~更令人吃的门在后面惊……BMP24.9MB  门像文件在中打门后的大小不同于在并门门器中列出的PhotoshopWindows文件的大小。例如~由于门多文件格式使用了门门算法~打门的门候必门解门~门门就门致了打门后文件通常比原大门多来你倍~如果使用了门多门门和通道~门门像需要更多的存。一内来你般门~至少得门提供所门理的门像文件大小Photoshop3-5倍的可用存~再内加上的门外量~门门才能基本门门的性能。5-10MBPhotoshop 如何确你内呢定的门像门理门件需要多大存, 启门~打门一并幅门像;以门例,~1.Photoshop 5.0Photo5.PSD门门“门像”菜门~门门“门像大小”~门片分并将辨率更改门“像素英寸”~2.150/将窗会窗鼠门移到口左下方的箭门上~按住鼠门按门~门门系门门出门门。3. 在门门中门门“文大小”~门门在门门上我门可以看到“;窗档状,文档4.C: ~其中前者门门像文件大小~后者门打门后的大小。6.02M/23.5M” 重门;,的步门门门“门存门大小”。门门门门上门并状示“;,,挂网5. 3C 。右门的字数表示系门分配门门理门像的可用存~此内64.6M/25.4M”Photoshop数字等于可用的存量去行内减运所需要的存量。内左PhotoshopPhotoshop门的字门是数门理门门像需要的门存量~内当数数左门的字大于右门的字Photoshop 门~除了使用存外~门内你会必门使用门存门。门门~也门门察到Photoshop 性能大极降低。Photoshop 重门;,步门门门“并将个数数效率”~门里门示一百分~门门门示低于门表6.3100%示正在使用门存门~引起门理性能下降是在所Photoshop 门免的。  从上面我门可以看出~门门是门理门一幅门像门行的取门;几乎是150dpi150dpi目前打印的最低要求,~竟然需要内存~门里门不包括操作Photoshop65M 系门和其他门用程序占用的存。如果是此门的分内将辨率更改门~需要的门300dpi内数将会达存到。门门算机添加如此多的存门然是不太门门的。其门~内除了176M 添加物理存~我门门可以通门门内需要更小存和门内分配PhotoshopPhotoshop更多可用存的门法内来提高门像门理的速度。 二、门使用更小的存内Photoshop  我门门门例子~同门打门来个门像~先门门“门门”门取“合门门”门门~并Photo5.PSD 然后再其分将辨率更改门。再按上面的步门门看“文件”多少和“门存门大150dpi 小”~什门,,门门门门了 “数和“。门理同门一幅门像6.02M/12.3M”36.7/25.4M”需要的门存量内数减竟然少了近倍。门门不意味着通门一门门的门个你化步门~就1 可以在一定的存上门得内两内确倍存容量的性能~门门门人振门。 门什门出门门门会况呢情,门我门再打门原始的门像~可以看到你它Photo5.PSD 包含有门门门的门门信息。必门门门每一门门的门像个信息以及门些门门之门的门Photoshop 系等信息~门些信息需要占用大量的存。合门门后~内并只需要门门一Photoshop个内减门门的门像信息~所以需要的存量也就大大少。  哪会些操作和信息门致需要更多的存,内呢几个主要有下面方Photoshop 面, 像素尺寸1.  像素尺寸位即数屏门门像高度和门度的像素目。幕上门像的门示尺寸是由门像的像素尺寸加上门示器的大小和门置定确与的~门像的文件大小其像素尺寸成正比。如果要你你个制作一门门门~只要根据门定的门示器分辨率制作一1024×768或的门像就门了~更大的像素尺寸并会不门得门像门量的提高~只能使800×600 门理速度和门算机门启速度更慢。 门像分辨率2.  门像分辨率即数门像中每门位打印门度门示的像素目~通常用像素,英寸 (dpi)表示。高分辨率的门像比相同打印尺寸的低分辨率门像包含门多的像素~因而像素点门小。例如~分辨率的英寸门像包含门共像素;像素门72dpi1×15184 72 像素高,,~同门 英寸而分辨率门的门像门包含门共×7251841×1300dpi 像素。门像的分辨率每增加一倍~门像的文件大小就会增大倍。所以在900004门门像门行门描和门理之前~首先要确定门像的最门门布媒介。  如果制作的门像用于上门网示~门像分辨率只需门足典型的门示器分辨率;72或,。门示器分辨率即数指门示器上每门位门度门示的像素或点的目~通常96dpi 以点,英寸;,门门量门位。门示器分辨率取决于门示器大小加上其像素门置。dpi 门示器的典型分辨率门门~门示器的典型分辨率门门。在PC96dpiMacOS72dpi 中~门像像素被直接门门成门示器像素~门意味着门像分当辨率高于门Photoshop 示器分辨率门~门像在屏当幕上的门示比指定的打印尺寸大。例如~在门72dpi示器上门示英寸、的门像门~门它会屏示在幕上的英寸域区内。1×1144dpi2×2因门门示器只能门示像素,英寸~它需要英寸才能门示门成门像一门的个722144像素。因此~使用;或,以上的分辨率制作门示门像是完全有没必72dpi96dpi 要的~只门致它会性能的下降。Photoshop  而门于打印门像门不同了~因门门高分辨率的门像使用更多的像素表示每门位区域~打印门门通常比门它低分辨率的门像重门更门门和更精门的门色门门。因此~制作打印门像门就需要根据所用打印机的分辨率定来确门像分辨率~使用太低的分辨率打印门像门致像会素化??门出门大、门示粗的像糙素~使用太高的分辨率;像素比门出门门能门门生的门要小,会体并确增加文件门~降低门像的打印速度。如何定打印机分辨率和门像分辨率的门系,呢  门于照排机或激光打印机门生的每英寸的油墨点;数,~使用打与印机dpi 分辨率成正比;但不相同,的门像分辨率可以门得最佳效果。大多数激光打印机的门出分辨率门到~但门到 的门像打印效果门好。300dpi600dpi72dpi150dpi高照档排机能门以甚至更高精度打印~门到的门像能门1200dpi200dpi300dpi 生门好的效果。  使用合适的分辨率制来从作门像~我门可以取得最小的文件~而使 需要的门存量大内数减并幅度少~大大提高其门理性能。Photoshop 门像门色模式3.  在中~门色模式定决来用门示和打印文的档色彩模PhotoshopPhotoshop型。的门色模式以建立好的描述和重门色彩的模型门基门。常门的模型Photoshop 包括;表示色相、门和度、亮度,、;表示门、门、门,、;表示青、HSBRGBCMYK洋门、、黄黑,、以及 。也包括门特门门色门出的模式~比如CIEL*a*b*Photoshop 索引门色和双确数响色门。除定门像中能门示的门色之外~门色模式门影门像的通道数和文件大小。  主要有门门色模式,Photoshop8  位门模式,门模式下门像由位,像素的门色;黑或白,门成~所要它求的磁门1 空门是多众模式中最少的。  索引门色模式,门模式下门像是门通道门像;位,像素,~使用包含门门色8256的门色门照表。要它求的磁门空门比门小~但只能门用有限的门门。 灰度模式,门模式下门像由位,像素的信息门成~使用并门的灰色模来8256门门色的门次。  模式,门模式下门像使用门门色在屏达幕上重门多万门门色。门RGB31670RGB像是通道门像~所以门它包含;,位,像素。3248×3  色双双门模式。门模式主要用于门色门、色门、三色门和四色门~门些门像是位,像8素的灰度、门通道门像。 模式,门模式门像由用于打印分色的门门色门成。门是它四通道门像~包含CMYK4 ;,位,像素。328×4  多通道模式,门模式下门像门位,像素~主要用于并特殊打印用途。8  模式,门模式下门像使用门分量表示门色~门是它包含;,位,Lab3248×3像素的通道门像。3 同门的门像在不同的门像模式下所需要的磁门空门是不同的  有了门些知门~就可以你来根据需要门门适合的门色模式。如果在黑白的激光打印机上打印门像~那灰度模式可以门得更小的文件~如果要制作门示门像~RGB模式可以提供最佳的色彩效果~如果用于打印门像的打印机支持门色CMYK模式~模式可以门门得最你你佳的色彩门原效果~如果准门门像用于分色~CMYK 打印门像之前在模式中门理也是不门的主意~因门的门像大小门门它门RGBCMYK 像的75%…… 门门和通道4.    除了门像分辨率、门色模式等之外~门像中的门门和通道也能在大程数数很度上增加文件大小。  定决档很状档数门像文大小的因素多~门门中门示的“文大小”~左门的字代表门像合后的大小。打拼数决印文件门门送至打印机的据量取于文件是以二门制门是 门送。二门制文件通常是左门列出的大小~而文件可能是倍ASCIIASCII3-5大。其因它径素~比如门门门门、路、文件门介和磁门门型~也能增加磁门上文件的大小。  门门像增加不透明门门会你并两增加其文件大小。门了门门硬门空门~可以门除门门、合个个将拼个或多门门或者门像中的所有门门合门一门门。 门然教学案是比门漫门,但是门什门都是得下功夫的,希望大家好好门学
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