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魔女Blog日本麻将教学||[2009/07/0402:13|by]这是第一篇针对日麻初中级者而设的文章.经过各位读者反映过意见,笔者会先从牌效率方面落墨.我相信在这里的读者,都有打过广东或台湾的麻雀,日本麻雀对牌效率要求,相对起这两种麻雀,都高很多.所以当大家学了规则之後,必须在牌效率上下点功夫,才可以令成绩有进步.在讲解为什麽日麻的牌效率很重要的时候,也顺手说明一下有关日麻系统上的特质.日麻比的是顺位,不是点棒初学者玩日麻必须要记住,日麻比的是顺位,而不是点棒.日本麻雀都是以一个东风或半庄作计算单位.你的成绩就等於每一个单位完结时的平...

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||[2009/07/0402:13|by]这是第一篇针对日麻初中级者而设的文章.经过各位读者反映过意见,笔者会先从牌效率方面落墨.我相信在这里的读者,都有打过广东或台湾的麻雀,日本麻雀对牌效率要求,相对起这两种麻雀,都高很多.所以当大家学了规则之後,必须在牌效率上下点功夫,才可以令成绩有进步.在讲解为什麽日麻的牌效率很重要的时候,也顺手说明一下有关日麻系统上的特质.日麻比的是顺位,不是点棒初学者玩日麻必须要记住,日麻比的是顺位,而不是点棒.日本麻雀都是以一个东风或半庄作计算单位.你的成绩就等於每一个单位完结时的平均顺位.??一个东风4局牌,虽然和得出牌并不代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 你会有第一,但如果你一局也胡不出,就肯定不会赢.广东牌可以容许你每局都做大牌,因为一铺大牌差不多相等於几十局小牌的收入,但这打法在日本牌来说一定行不通:几个东风都不胡牌,会必然输得很痛.门清的重视细心看日本牌的役牌,你会发觉日本麻雀十分重视门清.只要门清听牌就可以立直,简单满足一番的起和限制之余,亦享有开里dora的权利.而且日本牌也有不少只限门清,或者非门清时要减番的役种.要门清,就得只靠自摸到入章的牌.因为可以依赖的牌少了,好的牌效率就是要尽量扩大自己的入章机会,重要性比可以随便上牌碰牌的台湾麻雀大得多.日麻的得分系统日本麻雀的得分系统也是十分独特:1~4番的手牌,每多一番就差不多多一倍的分数,但对於5番以上就是完全另一回事.例如5番牌是满贯,多一番就变成跳满,都只有50%的增长.本身6番的牌再加一番更加是没有任何作用.广东牌8番牌的收入是5番牌的8倍,而在日麻中只是两倍.因此在日本麻雀中,很少会故意做太大的牌,因为效率实在太低.在赤三枚的对局环境下,每个人都平均有接近两个dora,只要胡出都有3-4番时,这现象就变得更明显了.亦正正因为dora多,胡出3-4番牌根本不难,密密和牌,比守株待兔地等大牌来得有利.要提升自己的和了率,好的牌效率是必须的.好,废话说完了,下一篇会进入正题.||[2009/07/0409:50|by]牌效率是让你尽可能在最短的时间内胡牌的技术.在日麻中最先胡牌,意即是指最快做出「4面子+1雀头+1番」(注).所以牌效率也是朝这个方向去思考,最小机会做成面子的会先舍去,尽量提升自己完成面子的机会.其实牌效率在你获得配牌时已经有用面对这样的一般配牌,应如何处理呢?打牌的优先次序这里的牌效率很简单,就是先打最没有用的牌.何谓最没有用的牌??单独客风牌当然排第一,因为它没有做成顺子的机会,只可以等摸成对,机会很低.要注意的是.单独的翻牌是另一回事.因为只要碰得出,就可以简单地解决一番起和的限制.之後还可以吃其他人的牌.所以它的价值远高於客风牌.客风牌之後,就是单独19的么九牌了.因为成搭也必然是卡窿或偏章.不过在上面的手牌,1筒的价值比9筒低,原因是有4筒的存在.因为就算你打1筒,摸2,3筒也可以跟4筒成搭而不会蚀章.另一方面如果打9筒,摸78筒就会蚀章了.在这个例子中,一筒的价格也因为有四筒而降至跟单独客风牌同级.简单而言,序盘的不要牌顺序如下:1.单独客风牌,有4,6的单独19牌2.单独19牌3.单独役牌4.单独2,8牌5.单独3~7牌,89偏章搭子注意:3~5项的次序,有时会视乎不同的手牌而略有差异再举一些例子-->一筒是最没有用的牌,先打.在这类不算太好形,需要靠役牌的手牌中,打红中是恶手.-->打西是正解.因为456万已经是面子,虽然有4万,这幢的一万会视作单独19牌看待(待续)||[2009/07/0812:03|by]配牌後几巡,通常己经可以把没用的字牌都处理好,剩下来的牌,如果不成面子,大致可以分为以下三类1.搭子2.浮牌(单独数字牌)3.对子接下来几篇文都会先说明搭子的问题搭子的种类搭子可分两面,卡窿及偏章三种.偏章的价值最低,卡窿次之,而两面最高.所以当搭子太多而要拆搭时,也应先拆价值最低的搭子12567m55999p2478s这里手牌当然是打12m了当遇到同种类的搭子而要求进行取舍时,可以考虑两者之间转成好形(即两面)的机会24789m35888p3478s在这情况下,拆搭的後补有二:24万跟35筒.表面上24跟35都是卡窿,但实际上亦有分别:35筒摸2或6筒都可以成两面搭,但相对於24万,如果摸1万,只会变成更差的偏章.所以24万的机能会比35筒低.为保留将来摸5万的机会,这里先打2万.所以初学者应该要把这个价值顺序牢记偏张<13卡窿<24卡窿<<其他中张卡窿<<<两面||[2009/07/0922:43|by]在上一篇文章提及过的搭子,都是单独易见的搭子.今次会说明一些常见的复合搭子.1.??4556形初学者最常见的错误,是经常将此形当作是「456的顺子+单独牌5」,而过早把5打走实际上,此形应当作两个45+56的两面搭,摸3467都入章,亦有不错的一盃口机会,是日本麻雀中价值极高的牌形.手中如出现这个牌形,我也不会轻易拆散的2.??4567形同样道理,这牌形应视作45+67两个两面搭看待.此形成搭的变化很多:既可摸56成1面子+两面搭,摸38也可以做三面张,而摸47则是雀头+1面子.它的价值不比之前的4556形低3.??4456形这是一对子+56的两面搭形,入章牌亦不少,不过因为有不小的机会做不成最好的两面搭,故价值比之前所提到的两个牌形稍低,但仍然算是一个好牌形4.????3567形这是连中上级者有时都会忘记的牌形.同样我们也可以当它作35+67去看待.此形有用的牌分别有1,2,3,4,5,8六种,其中摸1,5,8会留下卡窿愚形,价值略逊於44565.??4445形有打麻雀的对此形都不会陌生,这是常见的三面听牌形态.但当手牌还在未听牌阶段,这个形的的价值只是一般.此形无法给你两个面子,最多只有一个雀头+一面子.要记住的是,你要胡牌需要4个面子,而雀头只需要一个,所以你对面子的需求远远比雀头高.事实上,当你手牌有太多对子(雀头)时,这里的5很多时候会成为废牌.(待续)||[2009/07/1700:49|by]前两篇介绍过不少在日麻中重要而易被忽略的好牌形,今次会再介绍其他常见的搭子.6.两\三间搭两\三间搭指的是类似468,或2468等连续卡窿的牌形.不少初学者都会觉得卡窿是恶形,不太喜欢此等牌形.不过我们要留意:一个246的两间搭,跟一个两面搭的入章牌数是一样的,分别是前者要3只牌,後者只需两只,前者的效率稍低.虽然它称不上是好牌形,不过在序盘搭子仍不够时,两间搭仍然是很有用.7.3556形35+56的两搭,表面跟上次谈过的35+67形差不多,实际上相去甚远.原因是35,56就犯了有效牌重覆的毛病.在这情况之下,35搭的价格很低,如果已经够搭,35差不多会是最早被打的一组.剩下56,或556就已经够了.8.5566形大家可能以为5566是两面,又有机会成一盃口.但在我心目中,它是一个很差的形态.5566是一个完完全全的有放牌重覆,求两次47表面上很容易,但当在有其他更好的搭子时,这个必然会先被处理.有关搭子的讨论,到这里为止.如果有问题,欢迎提问.下一篇将会是一堆例题的讨论.||[2009/08/0101:52|by](读者注意:本系列的文章主要是讨论各役种的特性及正确的做牌方法,并假设读者已经了解日麻内各役种的定义.如各位对日麻的手役仍然不太清楚,可以先参考)日本麻雀有37个役种(dora不计算在内),彼此的出现频率跟做牌要求都不同.就好像天和,你需要的是运气而不是技术(笑)初学者如想进一步了解全部手役是很辛苦的一回事,不过其实只要把常用的几种学好,就已经有很好的效果.下面列出日本麻雀中,出现率高於2%的役种(括号内为出现率,数据来自)1リーチ%)2役牌(40%)3断么%)4平和%)5门前自摸%)6一发%)7混一色%)8一盃口%)9对对和%)10三色同顺%)11七对子%)...14清一色%)...19岭上开花%)...27国士无双%)...37天和(约33万分之一)全部役种中,只有少於三分之一的出现率是高於2%只要精通这些役种,已经可以应付绝大部份的牌局.你亦不需要花时间去研究少见的役种.上面列出的11个役种,可以分为几类.a.立直,门前自摸,一发:这手役只需要门前听牌就可以有,要求的就是牌效率,之前已经略略解说过.b.平和,一盃口.同样是门前後,所以没有牌效率也是不行.不过这两手役由於对手牌构成有限制,难度较高c.断么:鸣牌攻击的必修科,这在之後讲座会花不少篇幅介绍d.混一色:初学者最容易做的役种,但其中乱来的人很多,是今次手役讨论中第一个要详细说明的役e,对对,七对子:两个很相似的役种,初学者通常都搞不清做对对和七对的适当时候.以下是来自天凤整个6月份,对对和的出现频率统计.一般:%上级:%特上:%凤凰:%水平越高的雀士,对对对和的依赖就越少.究竟原因何在?本节也会详细讲解.f.役牌:出现率极高,但相比起混一色,出现乱子的机会明显较低g.三色:高分手牌经常有的役种.本节以後的文章都会围绕以上各役种||[2009/08/0422:07|by]在日本麻雀中,混一色和清一色的牌都称为染め手,跟立直,断么九和役牌合称日麻四役,是日本麻雀中最重要的手役没错,混一色是一个相对容易完成的二番役,加上可以跟役牌复合,因此就算在上级的牌谱,和出混一色甚至是清一色的牌局并不罕见.不过正因为混一色易完成,初学者都很喜欢做,部份甚至每一局都在做...请记住,大家不是在打香港的广东牌,每一局都不是非胡混一色不可的.不理三七二十一的去做混一色,会错失不少应有的机会.本文先会介绍一些在初心者间常见做混一色的错误.1)下等混一色病这个配牌,是我在一个天凤个室中看到.这时正在做庄的他竟然打5索!他眼中是不是只有万子跟筒子的混一色吗?他可说是患了日麻的大近视,一定要医.试想想,一副牌筒子索子万子各占三份之一,换句话说平均要3巡才会摸一次万子.现在你只有5只万子,要多5只牌凑混一色,平均来说都要15巡.一局牌只有17巡,你还有时间做牌和胡牌吗?这手牌,根本就不会有做混一色的念头,三张字牌,选一只客风来打就可以.一般来说,其中一色的牌数达到8只以上,才会有混一色的念头.2)正视其他可能的役种当然,就算手牌内有不少同一色的牌,也不代表做混一清一是正解就算是这样的手牌,有10只筒子,不论是第几巡,我都会打13筒.这手牌最接近的牌形,应该是立直断平一盃口,而不是清一色.前者立直是满贯确定,运气好的话,要跳满也不是难事反观做清一色,绝大部份的情况下都是满贯,有跳满以上的机会极低.况且,目前筒子只有3个面子,一心做清一色的,有没有想过第4个面子从何而来?这例子也是来自一个初学者的牌谱,当时他拆索子,同样也是患了大近视.之後他摸到一对客风牌北,碰了对家的8筒(碰)剩下来是2000点的愚形听牌,跟打13筒做门断平,有天壤之别.再举一例dora看到这手牌,可能大家都会觉得”今次仲唔系混一色?”相信随手打3索的人有很多.但换我的话,这里仍然是先打北这手牌的目标也不是只有混一色而已,先打北的可能性有:a.摸3s,目标是中dora2或一盃dora2/3b.摸2/4s时可以染指门清,立直一盃dora1已相当不错如果打3s,可能性有c.摸北,目标是中混一色,或混一nomi情况a,b出现的机会不俗(理论上出现a的机会跟c相等),而得分亦高,所以这里先打3s还是较打北逊色.日麻不是广东牌,一副牌除了混一色之外,还有很多出路.初学者如要进步,首要的工作是要扩阔自己的视野.(待续)||[2009/08/1217:50|by]上一篇文介绍过一些不应做混一色的情况,那麽究竟在甚麽的情况下才会做混一色呢?当然,一定的牌数只是其中一个条件,其他方面的要求我们都必须留意:1)很难维持门清非门清的混一色是二番役,不过如果可以门清,因为可以立直,两番就变得唾手可得,加上有一发里dora,得分反而更多.dora不是你要染的一色,追求门清就更值得考虑.m56p北北北中dora5p如果没有dora,做混一色不坏,不过如果有一只dora,一定不会再拘泥於混一色,这手牌亦应该打红中.打红中後,不计摸6筒的入章听牌(因为要打dora),入章牌多达34只之多,听牌时亦必然是良形,要在门清下和出绝对不难.要知道,立直自摸里1已经是满贯了.强行做混一色,九成都是2600听牌.很明显,向门清立直的方向走会较优胜2)染色的牌形好或容易鸣做混一色,可以入章的牌自然较少,加上上家会扣牌,所以某程度上我们都要求染色的牌形不可以太差,如有之前提及过的3445等的好形就更理想.假如非染色的牌形明显比染色牌形好,就应重新思考应否再坚持混一色了另外,由於做混一色或多或少会涉及鸣牌,在门清时价值很低的对子,因为可以碰牌,避过上家的扣牌而变得有用.特别是1289等容易碰出的对子,做门清时会十分碍眼,但在对混一色来说是不错的配搭9m12p48s中这手牌可以先打8索,保留红中做混一色的机会筒子索子的牌形不佳,加上万子方面的118899万的三对对子十分碍事,门清的路将会变得十分艰辛.但如果手牌是混一色,因为1,8,9万易碰,手牌仍然有和了的机会,运气好的话还有清一色的可能.3)役牌役牌在混一色的手牌来说是十分重要,它是经常跟混一色复合的役种.有一对役牌,做混一色的诱因便大增,主要原因有三1.役牌可提升混一色的分数2.役牌易碰,而等门清摸到暗刻则甚难3.碰出役牌後,对染色数牌的需求会减少所以日麻里有「有役牌两对做混一色」的格言4)除混一外没有出路有一些手牌,做混一色不是只为和了49m24p125788s东北北中如果状况判断告诉你本局不太需要抢和,这里打9m(甚至4m)强行做混一色相当可取.这手牌要立直是相当痛苦,而且分数也不会多.既然和了已经是艰难,例不如把手牌完全用尽.这里故意在早巡打出中张牌,给他家一个你想做混一色的假象,是个不错的构想.之後如果可以摸到索子,认真去做混一色亦无妨.否则的话,亦可以收恐吓上家之效,这是日麻常见的bluffing技巧.不过要注意的是,几巡後如果手牌牌形仍没有改善,就不会再鸣牌,保留好的安全牌作守备之用.要恐吓上家,最重要的条件是”本局就算和不出也没所谓”做混一色必要的条件,大概都谈过了,下一节会说明在真正做牌过程中要注意的事项.||[2009/07/2417:03|by]重温一下日麻所需要的胡牌条件:4面子+1雀头+1役面子你需要4个,而对子只需一对,加上对子的形成很容易,所以在很多时候我们都对对子的需求不会太大,除非你是在做七对子.多出来的对子,亦有可能成为面子,一对牌只要摸到第3只就成为刻子了.不过成功面子化的机率不大,因为只有两只牌,这比偏章的4个有效牌还少.(读者注意:你可能会想到可以碰牌博对对和.不过由於今次是讨论牌效率的关系,这方面的讨论笔者先行搁下.有关的理论会在将来的手役理论内慢慢说明.)因此,当手牌内的对子超过你所要的时候,多余的对子就成为效率极低的牌.初学者间其中一个常见的错误,就是留住过多的对子,令自己手牌变慢而不自知.以下简单解说一下有关处理对子的基本原则.不宜过早确定雀头正因为雀头需求少而且容易求得,在向听数还多,而手牌只有一对对子的时候,过早确定雀头很多时都会吃亏这里太早把4筒固定为雀头而去打6筒的,大有人在.不过这个想法我实在不能赞成.正确的想法是将2446当成两个卡窿搭,打1筒才是正解.这里的23万跟34567是最有可能形成的3个顺子,但第4个面子从何而来?如果打6筒,第4面子的候补将会是79万及12筒,但它们都是愚形,而且良形代机会不大,要成功不是易事.打1筒後,保留摸5筒做成面子的机会,这是十分重要的.即使在万子方面,79万换成78万如果还处於早巡阶段,这里打1筒仍然是十分有力的一手.虽然2378万都是良形搭,不过这类的牌不是会100%可以摸入章的.事实上,先摸卡窿牌入章是常见的事,多一个面子後补永远不吃亏.有人可能会问,打1筒後摸3筒会不会很吃亏?吃亏总是有一点,不过不严重,这里只是一个雀头的损失,摸2378万,14筒,3467万都可以寻回失去的雀头.情形比当初不小心打6筒,之後摸5筒的情况要好得多.(待续)||[2009/07/3100:01|by]之前提及过,我们除非是做七对子,否则手牌内的对子都不应太多.一般来说,上限是两对,再多的话就很容易成为愚形.如果发现手牌内有太多对子,可以做的选择有几个a.??????直接拆打,b.??????把对子内的牌跟其他已有手牌凑成更好的牌形c.??????直接做七对子初学者在很多时候都不愿拆打冗赘的对子,例如34789m11337p37s西西(西为客风牌)打单独牌的7筒,3索或7索,都是初学者间常见的随手,我的话会勇敢地打1或3筒其实在有效牌损失方面,打3筒损失的只是另外两只3筒而已.但打3索的话,损失的将会是124索共12张牌.在面子不够的情况下,依赖手上的对子去完成胡牌形,很多时候都不会如愿当手上有2-3个对子的时候,如果巡目尚早,可以多考虑去拆其中一对,留下有用的浮牌,役牌等,将好形/面子形成的机会尽量提高…这不单是初学习常常忽略的打法,就算是上级雀士,这都是一个经常被错过的盲点.至於手牌已经有4个对子或以上,一般来说都可以将七对子纳入视野.4499m12789s33p西西dora3p这是MFC的实战谱,当时是北家,第4巡摸到9s,如何是好?如果以面子手(即4面子+1雀头的非特殊牌形)的牌效率来看,这里打9s是最正常.表面上手牌有很多对,要做面子手很容易,其实不然.目前只有一个789的确定顺子.剩下来的4万,9万,3筒和西要摸到最少两只才有和了希望.每种牌只有两只,效率其实是十分低.最重要的是,造里的对子要变成良形化,也不是易事所以这手牌应该矢志做七对子,实战我也打了2索.PS:其实牌效率是一个很大的学习范围,要讲解的东西还有很多.不过为了让读者先学习其他更重要的理论,有关牌效率的讨论会先搁下.当其他部份都讨论过後,我会在牌效率理论上再写新文章补足||[2009/08/1909:27|by]上两篇文章讨论过要做混一色的条件,接下来的两篇会说明真正在做混一色时要注意的地方.柔软性取得配牌後,心里面想定将来可做的役种(门断平,混一,食断dora2…等等)是一个中上级雀士的应有习惯.因为如果预先有 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 ,可以减少思考时间之余,亦可以令你更容易选择你应该要打的牌当接到一副不错的一色配牌,初学者往往只想到混一色,把其他较低的可能性完全排除,此举会大大影响和了的机会率.因为开始时只看见14只牌,後面还有17只牌摸,变化仍然可以很大.以下具体说明一下做混一的过程9m167p2s东dora字牌那是我其中一局真牌对局的配牌,当时是南场,所以东不是番牌.万子牌有9只,牌形亦不算差,只是667799万的部份,在门清的情况下会较难处理.所以对这配牌而言,混一色绝对位於射程范围内.但这手牌的变化是不是只有混一清一? 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 是否定的.假如这里摸到5p或3s,门清平和的机会仍然存在.如果单纯的考虑牌效率,这里应该打东.不过实战我打了一筒,蚀章的程度很少,但同时兼顾门清平和跟混一的可能性.初学者经常在这类牌就急急打67筒,就是过於武断,而且一开始打6p始终会令人不舒服,其他人一开始就对你出作警戒,不是好事.麻将牌,不会知道你想摸甚麽「这一手,摸几只万子就是混一色了」这是一些在麻雀讨论区经常听到的说话,好多人都以为这是做混一色的最大依据.其实,认真的去想,这跟我说「这一手,之後摸三只发财,三只红中,三只白板就是大三元了」没有分别.初学者做牌时最大的问题,就是日本所谓的「絵あわせ麻雀」--心里面只有一个「最理想形」,并自以为之後手牌必然依照你的剧本发展,部份人所谓的「最理想形」更是难以想像,令手牌失去之前所提及的柔软性及变化.事实上,麻雀牌根本不会知道你想摸甚麽,更不会迎合你心中的想法.摸牌只是一个随机的过程而已.纵使一副牌可以有80%的机会可以做到混一,如果把剩下的20%的其他可能性抹杀,必然会吃亏.打麻雀,每一巡牌,要问的问题,并不是「我希望摸甚麽」,而是「如果我摸xxx的时候,我应该做甚麽」记住,你永远控制不到你摸的牌.你要做的,是根据之後的牌去制定你的策略,而不是依照你的蓝图,一箱情愿地希望你会摸想要的牌.回到之前提到的实战例,当时我打一筒後,手牌变成9m67p2s东决定打一筒之後,其实我心里面已经有根据之後摸牌而定的方针:a)摸万子,东:可以打2索,因为这时万子,字牌已经提供足够的面子胡牌.b)摸58筒,134索:打东.因为门清平和的可能性提高了,意味做混一的机会成本有增加c)摸567索:打2索.没有新的搭子,维持之前瞄准混一和门平的方针.初学者想在手牌创造上有突破,一定要有「制定根据之後摸牌而定的方针」的习惯.实战是我下一巡摸东,那麽虽然混一色只有两番,但在此状况而言算是一个最有效的和了方法,打2索.之後除非摸到58筒,否则做混一色的机会很大.结果我碰出7万及东,再摸东加杠,最後以3200和出这一手牌.总括而言,我想在这篇文给大家两个重点:1.一副牌,可能的最终形,在绝大部份的情况下,都不止於一个.牌局初段维持不同变化的可能性是十分重要.2.不要单方面要求摸牌会迎合你的心意,要看摸牌而制定之後的策略(待续)||[2009/08/2410:20|by]这一节的文章会主要讨论有关混一色的鸣牌问题.一色的手牌,由於牌较集中而令牌形变得复杂,在鸣牌上必须要多下点工夫.鸣牌最大的功用是将手牌的和了速度提升,不过差劣的呜牌技巧,有时会弄口反拙.以下会介绍一些鸣牌的基本原则.Rule1:确实令向听数下降令向听数下降,向和了走近一步,是鸣牌的主要功能9m东上家打1万,不要随手上牌.本身已经有123万,上牌之後对向听数没有帮助,但损失一个宝贵的摸牌机会.鸣没有用的牌,比不鸣牌更差读者要注意的是,有时候就算向听数没有改善,我们也应鸣牌,不过这涉及较复杂的理论,故不会在本文讨论范围内.Rule2:鸣牌後,牌形不变差99m此形,除了一只万子外,都会鸣牌.有人打3万时叫碰是很差的一着.原因剩下来的24万有如废牌(因为3万已出3只,只剩一只)至於如果上家打3万,上牌又如何?除非一些特殊情况(例如89万已经全部被打过),否则都不鼓励.因为2334是好形,上牌後向听数没有增加,但整体牌形就因好形消失而变差.再举一例79m2p29s这手牌以清一色为目标没有问题,不过当对家打7万时,那个人喊碰,则万万不可.仔细看看万子的构成123+45+567+79m碰7万没错可以确定一刻子,但同时拆散了一个顺子和间搭,得不偿失.剩下来的4556形亦因7万被碰而变差,而单独牌9万更变得与字牌无异,实在苦不堪言这里如果上上家的7万就没有问题了Rule3:注意鸣牌的方法对一色手来说,因为同一色的牌数多,上家打一只牌,往往有很多不同的鸣牌方法,初学者很多时候都会鸣错.77m上家打3万时,应该如何上牌?正确的做法是用12万上牌,打7万,那麽手上就余下3444567m的4面听(2358万)初学者很多时候都搞错了,用45万上牌,同样是打7万,手牌是1234467m,只能听58万关於混一清一的讨论,到这里会先告一段落,下次会讲对子系的役种.||[2009/08/3123:57|by]对对系的手役,亦是初学日麻者经常出错的地方.之前都有提及过,对局的水平越高,对对和占整体和了的比例越低.究竟原因为何?3355m46699p3578sdora5p这是在一个初学者牌局见到的早巡手牌,对家打6p时,他立即碰了,打4筒3355m99p3578s这是很差的做对对和手法很多初学都以为,对对和就是等牌凑成一对,之後就等碰碰碰这麽的简单.这对打中章数牌频率高的广东牌可能是事实,但对日本牌而言,由於役种较多,中张牌相对来说很难被打出,再加上赤牌,像上例中要再碰出3万5万并不是易事.除此之外,这里的对对和还会带来以下问题1.碰完一手,以後要和了就得继续碰,几乎是完全没有其他出路.试想想,如果原本的手牌摸dora5p,你会十分高兴,但当碰完牌後,摸5p反而变成负累.2.防守薄弱:当你已经副露,而你又未听牌时,有人立直你会怎麽样?如果已经听牌也还好,初学者做对对和,已经三副露还没听牌的情况并不罕见,手牌入章牌数少,而又没有安全牌,最後必然变成输家.一般来说,如果手牌只有3对,一定不会考虑对对和.记住,要和出对对,起码都需要5个对子,所以手牌有4个对子,是做对对和最起码最起码的条件.但如果手牌有5对,像下例般,是不是一定去做对对和呢?3355m27799s3368p答案是否定的.要记住,5对子是七对子的一向听,普通的对对和,和出是2600点.如果做七对子,因为有立直的关系,得到的回报相对高得多,立直自摸七对已经是6400点,如果中里dora甚至可以有跳满,表面上要多摸两对似乎很难,不过只有5对子的情况下,做对对和是3向听,加上中章牌不容易碰得出来,做对对和根本不会比七对子快.所以在这类的手牌,坚持七对子是上策(待续)||[2009/09/0815:01|by]这部份会再详细说明七对子这役种.七对子是一个特殊牌形,有七对不同的对子就能胡.本身七对子的分值并不吸引(胡出七对子两番,闲家只有1600点),不过由於是二番役,当跟其他役种复合时,亦可以造成很可观的攻击力.假设alllast,处於4位的你拿到这样子的配牌26899m117p3358s东西没有dora,绝大部份人都会觉得绝望,但我总会觉得还有一线生机.立直自摸七对里2的跳满,是一副如何差的牌都有机会完成的役种.当你已经无路可走时,七对子很多时都会变成你的希望.七对子的听牌选择七对子的另一个特点是灵活,任何时段都可以转你要听的牌,自由度很大.所以当七对子听牌时,很多时候都会等一些易胡出的牌,提高胜算.在七对子常见的听牌有以下几种:a)字牌:由於少人可以用得到,一般来说听字牌都是一个不错的选择.特别是以听河上已见一只的客风牌为最佳.b)筋牌:初学者都很喜欢使用打6引3,打5引8之类的筋牌诱敌战术.不过在日本牌中,37之类的牌很容易被他家用得到,不易打出,而且对於一些防守出色的钢门玩家来说,能够成功诱敌的机会不大.此般战术,顺其自然地偶一为之还可以,但滥用必然有反效果.c)dora:七对子单骑dora立直,是一个很强的攻击武器.,由於自摸起码有跳满,中里2更加是倍满,加上自摸比例大,即使和了机会不大仍然十分值博.在开高四家点差不大,或者在终盘以大分差落後时,效果更为显着其实我还想在对对和方面写几笔…不过下篇文章会先讲防守,始终这是很多初学者最需要学习的地方||[2009/09/0923:01|by]日本麻雀,可以说是最讲究防守的麻雀,不论是战术的深度,或者是防守的比率,都是各地麻雀之冠.事实上,根据日本麻雀研究家とつげき东北的最近着作,对一位雀士的成绩影响最大的三个要素,其中一个就是放铳率(准确一点说,应该是立直及二副露时以外的放铳率)初学者看天凤特上或以上的高质牌谱时,都会嫌对局者过於怯懦:一有人立直就拆牌弃和,但我必须要告诉大家的是,这是日本麻雀的必要过程.在正常的高级雀士牌谱里,有4成左右的牌局,都是以完全弃和告终如果你觉得这样的麻雀很没趣,那麽日本麻雀并不适合你.正因为弃和频率甚高,防守技术在日本麻雀中就变得十分重要.不过初学者放铳比平均高,主要的原因,不是不懂弃和,而是不肯弃和.因此在本人认真讨论”howto”弃和之前,一定要先讲”why”.不然,心底里没有防守意识,讲再多的防守理论也只是对牛弹琴日麻放铳者包付的性质日本麻雀,如果你是放铳者,就得付和了牌分值的全数,这一点相信大家都知道.例如一家听断么dora3的牌,你放铳就要输7700点,但如果对手是自摸,你只损失2000点(子),省回不少.要注意大家不要将之跟中国国标和台湾牌的全冲制相提并论.当放铳和被自摸的损失是一样时,根本没有鼓励人弃和的功效.顺位战的独特性打广东牌,这一局你放铳输100元,下一局你胡出一局100元的牌就可以抵消,因为每个人都只需要对自己的钱包负责,而不会关心对手赢输多少.可是,日本麻雀并不是这样的一回事.日麻比的,是顺位,而不是点棒.东四alllast你放铳12000由top跌到第4,那麽在下一局的东一胡个12000分是不是就可以收复所有失地?当然不可能吧.另外,由於日麻里顺位战的独特计分性质,那麽同台3家拥有的点棒,都会影响你的胜负.比方当你放铳一局8000点,你除了输给和了对手16000点点差外,也令你自己落後其余两家8000点啊.如果对手只是自摸,就不会出现这个问题.所以日麻的放铳,虽然点棒是输给一个人,实际上是同时输了给其他三家.重申一次,日麻里面,防守是战术中十分重要的一环.我明白有时要弃和是很苦闷,但这是日麻的必须过程.初学者如果想快速进步,学习完全弃和是一个好方法,因为过度进攻是一般日麻初学者通病.(待续)||[2009/09/1022:53|by]由本篇开始,会开始讲日麻的防守理论了,这一次会先简介一下日麻防守中常用的策略.防守的目的说起来很简单,只要自己不打对手要胡的牌就行.要达到目的,大家可能想到:「只要知道对方在听甚麽牌,就甚麽都可以解决」.好了,现在请大家估计一下,下图中立直的一家在听甚麽牌?「一点読み」は不可能!坊间不少的麻雀书都有关於读牌的理论,企图凭舍牌读出对手在听的牌.而在大部份的麻雀漫画中,也有准确地读出对手要胡的牌的情节.不过,现实是残酷的,单凭舍牌去准确读出对手和了牌(称为「一点読み」)的情况可以说是绝无仅有.麻雀战术书所提读牌术,有30%的准确度已经是十分优秀了,部份的过时理论更加已被证明是错的(如里筋,间四间等)如果各位读者希望可以在以後的防守理论中学到完美的读牌术,那结果就跟追求长生不老的历代帝王一样,必然失望而回.日麻的防守精要,在於找出安全牌世间没有长生不老之药,但有养生之道.日麻没有看穿对方要的牌的技术,但避免自己放铳的方法则有不少,而且不难学.我在MFC约4800战,2万多局的平均放铳率是%(和了%),相比起一般和了率与我相若的所谓高level黄龙玩家,放铳率起码低平均2%以上,但我打MFC4年有多,几乎没有尝试去猜对手的和了牌.这证明要防守做得好,并不需要甚麽超能力日麻的防守做得好,其实只需要找出安全牌就行.像上图的例子,我相信大部份读者都猜不到要胡的牌,这手牌是叫3索8筒的对碰.不过我们可以肯定的是,打56筒,7万,6索是一定不会输的.有极高准确度(最少也有98%)的安全牌理论不依,而去这求那些才20-30%命中率的读牌的旁门理论,是舍本逐末,自然不会有好下场.对手听牌时的策略针对对手立直,自己的可以采取的策略,有以下几个:1)??????完全弃和(ベタオリ):完全放弃自己和了的机会,同时将自己放铳的机会降至最低.这是一般采用得最多的战术,本系列文章有一半以上的篇幅,都属於此范围.2)??????兜牌(打ち回し):边打一些有不错安全度的牌之同时,继续向和了前进.将来发现摸来的牌仍然不入章,就可以考虑转为完全弃和.不过如果想在这方面做得好,必须要有良好的判断力,对初学者来说比较难掌握,所以在今次讲座中只会浅谈3)??????完全进攻(全ツッパ):不论摸到甚麽牌都会打出,简单来说就是无视对方的听牌.这里要注意的是,就算放铳率低,并不代表不会完全进攻.只要进攻得合理便行.当然还有故意放铳的战术,不过占的比例太少了.初学者最大的毛病,就是完全进攻和无理兜牌太多,鲜有完全弃和的动作.他们觉得本局不和了就一定会蚀底.但在日本麻雀中,因为放铳立直的牌的损失都不小(立直会有一发,里dora的机会,而且因为门清,会有很多可能手役),明知自己机会不大,就要勇於撒退,把损失降至最低.下一篇再会详细讲如何去找安全牌||[2009/09/1123:10|by]由今篇开始,会慢慢说明完全弃和的技巧.为方便说明,暂时先假设只有一人听牌.首先,完全弃和的大原则是:按牌的安全度,由最安全的牌开始顺序打牌要注意的是,一旦决定完全弃和,以後就只会依牌的安全度去打牌,就算要拆掉手上的面子或顺子也在所不惜平均来说,要完全弃和的牌局,会占全部局数的三至四成之多,所以一个人弃和技巧的巧拙,会直接影响自己的成绩.今次会先介绍一些高度安全的牌现物(安全度SS)重用上一篇用过的例子:这里立直者打过的牌,包括56筒,7万,6索等,称为现物,对立直者而言是100%安全.因为就算立直是回听自己打过的牌,基於振听规则,立直者也不能胡你的牌.同样道理,立直之後,所有被打过出来的牌也是现物.第4只字牌(安全度SS)当然,如果场上某字牌已经见到3只,打第4只,除非是国士无双,否则都是百分之百安全.由於国士的舍牌特别,很容易被人发觉,加上国士的出现率很低,安全度也是跟现物同级.同巡上家打过的牌(安全度SS)由於有同巡振听规则,打同一巡上家打的牌也是100%安全.基本上,绝对安全的牌就只有以上三种,以下会顺安全度介绍其他安全牌绝章字牌(安全度S)已经在场上见到两只的字牌,纵使有地狱单骑的机会,仍是十分安全的牌.始终立直者本身很少机会去做地狱单骑,因为只使最後一只牌在王牌区就一定和不出,而且字牌单骑的手牌易转章,一般都会去等其他更好的听牌才立直吧.(待续)||[2009/09/1400:36|by]接下来会介绍两个在日本麻雀中很重要的概念:筋牌和壁日麻的立直听牌,大约有其中6成是两面听牌.所以,如果确定某些牌不可能於两面听牌时被胡,它们都算是稍为安全的牌筋牌(安全度S~B)我们也拿之前的立直图做例子.立直者打过5筒,那麽当你打8筒时,如果对手是持67筒听58筒也不可以胡(根据振听规则),要胡8筒就只有卡窿和对碰两个可能,所以放铳的机会较低.同样道理,2筒,9筒,9索也因为是筋牌而变得较安全.立直者如打过4,则1,7为筋牌立直者如打过5,则2,8为筋牌立直者如打过6,则3,9为筋牌我们通常以1-4-7,2-5-8,3-6-9去记住这三组筋牌值得留意的是,虽然立直者打过1索,4索并不算是筋牌,因为立直者仍然可以两面听47索的.按同样的道理,立直者如打过1及7,则4为筋牌立直者如打过2及8,则5为筋牌立直者如打过3及9,则6为筋牌这里的456就称为两筋牌,如果只有其中一筋的筋牌被打过,就称作半筋牌不同筋牌的安全度分别上面介绍过的筋牌有很多种,不过它们的安全度都不一样.例如,筋牌的9筒,因为两面的可能性被排除,那就只可以是单骑或对碰听牌,安全性就变成跟字牌差不多了.如果同时在外面见到两只9筒,则9筒更只可能是地狱听,安全度就变成跟单骑字牌同级.外面可见3只的话更加是100%安全因此,筋牌19可以说是众多种筋牌之中最安全的.筋牌2,8的话,除了单骑对碰外,还可以是13/79的卡窿张.所以安全度较低筋牌3,7更加可以有12(89),24(68)两个卡窿听牌,故危险度更高,其中後者的手牌更有断么的可能,对你的伤害变得更大至於两筋的456,因为只有一个卡窿可能,所以安全度跟28筋牌相若总括来讲,筋牌的安全度顺序为筋牌19>>筋牌28=两筋牌456>筋牌37下一回会讲解另一个重要概念:壁(待续)||[2009/09/1712:06|by]假设对手在两面听58万,他的手中一定持有67万各一只.如果在你的视线内(包括自己及外面可以见到的)见到4只7万,那麽他就没有持67万的可能了.8万的话就只可以是对碰或单骑听牌,因而变得安全这里的7万在日本麻雀内称为「壁」,而8万在这里就称为nochance牌.Nochance牌的安全度相等於字牌,所以当外面见得越多8万,那8万就越安全(外面有3只时,最後一只是100%安全)另外,如果已经见到3只7万就称为「薄壁」,8万就是onechance牌.OneChance的危险度,是在筋牌和无筋牌之间.要注意的是,随着牌局进行,onechance的安全度便越来越低,因为摸到最後一只7万的机会会越来越大壁和筋的复合有效利用壁和筋的,可以找出更多有用的安全牌,以下是几个常见的例子:a)4,7都是壁的话,那麽中间的5,6就变成和字牌一样,只可以是单骑或对碰b)如果已经打过9,6是半筋牌,如果4是壁,因为45的听牌形不可能出现,6的安全度就变成两筋牌了.如果5是壁就更好,那麽6便跟筋牌19同级了.壁和筋都大致上讨论过了,下次会介绍牌的危险度表(待续)||[2009/09/1810:28|by]有关筋和壁的理论的说过了,接下来就要将不同安全度的牌做一个总结,制成危险度表以上的危险度顺序,初学者宜完全牢记,因为这个顺序就正正决定完全弃和时打牌的顺序,对放铳率的影响举足轻重.影响危险度的因素上表所指是一般的情况,实战中还要考虑以下各方面:1)dora由於dora听牌分数较平时大,听牌倾向听dora是可以预计.当dora是非么九牌时,放铳率为平时的倍,而dora为么九牌时,倍数更加是倍.另外,dora附近的牌(称为ドラそば)的放铳率也比正常高10%.因此,dora牌的安全度,么九牌的话要比上表中的级数下调3级,非么九牌也得下调2级.而dora相邻的数牌亦需下调1级.2)onechance牌Onechance牌的安全度大约在无筋牌和有筋牌中间3)初段舍出的2837牌的外侧如果攻击者在初段打出过28,37的数牌,那麽在这些牌的外侧,则会变得较平时安全.(例如立直者很早打过8索,那9索是较安全的牌).放铳率大约比平时低30%.另外,坊间有很多例如里筋,间四间,跨筋等的读牌理论.你可能会奇怪,为什麽这讲座到现在为止仍然是只字不提.因为根据在东风庄超上级桌的牌谱统计,这些所谓的读牌,根本对有关牌的危险度没有影响.所以在弃和的时候,最好就是无视这些「技术」.(待续)||[2009/09/2522:38|by]上一篇具体讲解了弃和的时机,以後两篇会详细讲解实际的弃和要点和技巧重申一次,完全弃和是指完全放弃自己和了的机会,把放铳率降至最低.因此在这阶段,特别是对初学弃和的读者而言,不要怕拆走很好的面子搭子,或者企图博流局听牌甚至抢和.以下开始讲解有关的要点一)弃和由最安全的牌顺序去打如果读者有留意本系列之前的文章,都知道本人不是第一次说这番话了.因为这是弃和的大原则,所以我在这也不厌其烦的再说一遍.下家宣告立直,很明显这是一个需要完全弃和的情况.四向听的手牌,如果「因为我是庄家」去乱冲乱撞,只会输得更惨在开始弃和时,心里最好即时将自己手牌最安全的几只牌顺序列出来.现时最安全的牌有那些?最安全的,当然是下家现物的东.白板因为对家已经碰出,所以也是完全安全牌.同时不要忘记对家是碰下家的七筒,所以7筒也是现物之後第4安全的是甚麽?很多人都以为是筋牌九万...正确答案是九筒.对家碰了七筒,自己持有第4只七筒,换句话说,九筒是nochance牌.加上外面已经有两只九筒,九筒只可以绝章单骑,为东和白板以外第4安全牌.九万是筋牌,不过外面没有九万,安全度较低.所以在这时弃和顺序是东/白-->七筒-->九筒-->九万-->九万初中级者最常犯的错误,就是过度依赖筋牌,以为九万的安全度不错就随手先打九万.这是很坏的习惯,因为这些粗心大意而输牌的情况并不罕见.要注意的是,当你在之後两巡打现物,期间很有可能有新的现物产生,而令你连九万也不用去打.不要少看这些小事,当你打几百个东风,里面有几百局要弃和的牌时,严谨的弃和绝对有可能令你少放一两个铳.??二)尽量持有多家共通的安全牌另一方面,当你手上有几只现物,而你又确定要弃和,我通常都会先打数牌的现物.理由是之後如果有其他家加入进攻,那麽你的字牌就可以同时和两家防守了.留数牌现物存在的隐忧是,当有另一个人立直,这些牌会由安全牌变成危险牌了.正在弃和途中,上家打八筒是新的现物,这时就应该先打八筒,对其他家都十分安全的西,应该先留起.实战是同巡对家打三索追立直,这张西就成为了一个很重要的安全牌再举一个较难的例子下家立直,同样需要弃和,虽然八万和九筒都是现物,不过这里打八万较好.理由是对家对过六筒,九筒是十分安全的筋牌.如果之後对家追立直,那你仍然可以有安全牌打.有不少人认为,打八万和九筒是没有分别,这是一个十分随便的想法.完全弃和并不是随便挑立直者的现物打打就算,真正优秀於弃和的人,必然会很注意自己弃和的打牌次序.记住,你的敌人并不是只有立直者.??(待续)||[2009/10/0501:00|by]本篇文章都是旨在深化对弃和的感觉,也顺便讲解一下较高级的技巧.上图为南一局,上家第8巡立直了,东家应如何是好?首先要确定的是,这是不是一个应该要弃和的情况?东家在东场获得了不错的优势,进入南场应该以减少自己的失分为要务.虽然手牌是平和dora2的好牌,但只是二向听,在领先的情况下,我认为弃和是正确的选择.知道要弃和後,第二步就是要找出安全牌.目前上家的现物有4筒和红中.而1万则为现物外最安全的牌(一万是nochance牌,不要忘记在外面被碰过的2万).这里也顺道提提,很多初学者都以为上家打过1,3索,2索就会安全,这是一个完全错误的概念.那麽,现物的4筒和红中,应该先打甚麽?我会先打4筒,理由有两个.1)目前该巡4筒是完全安全牌(对家同巡打4筒,因此你打4筒下家不可以和)2)另一个打4筒重要的原因,是希望下家可以鸣牌继攻.以目前的状况看,3位的上家立直时,4位的下家不会轻易弃和.故意给牌诿下家吃,是企图制造两家互攻的场面,令上下家互相放铳的机会增加,换句话说就是减低自己被自摸失分的机会.这是一个很实用的高级战术可能有读者会觉得打红中维持搭子仍然可取.但大家必须明白,如果这手牌可以幸运地听牌,其中必须最少博9索,2索两只无筋牌.以这个点棒状况来说,绝对是太多了.弃和,并不是纯粹找几只现物打打就行.出色的弃和技巧,其中一个要点就是要审时度势,定出准确的打牌次序,令自己的损失真真正正的减到最低.希望大家可以弃和的技巧上继续有精进.(待续)||[2009/10/1918:01|by]上一次笔者提及有关副露听牌的重要讯号,本篇文章会详细介绍各类型的副露及其应注意的事项.由於副露本身会透露较多有关他手牌的情报,如果善加利用,可以大大帮助自己作出适当的判断.我们的目标,就是希望在副露的面子,推断出以下的两个情况.1.手牌的大小2.和牌范围(或从另一个角度看,有甚麽牌比较安全)以下会详细说明一些常见的副露形式1.食断这可以说是日麻中最常见的副露.当然,对手的副露必然全部是中张牌.食断的最大特点,是它很难跟其他的役种复合,(当中最大机会出现的断么三色复合,出现机率本身都不高),因此手牌内的dora数就对手牌大小起决定性的作用.所以当食断出现,首先要做的是先估计dora的所在,一局牌总共有7只dora(表dora4枚加3只赤牌)自己见到的dora越多,就意味着对手有大量dora的机会越低.另外,当攻击方在副露方面做得很积极(例如在早巡就吃一个两面),那麽他有大牌的机会就会较高.有时当我们知道对方很大机会只是1000,2000的手牌,我们甚至可以考虑无视他们.针对食断攻击,在防守方面会相对容易,因为所有么九牌都是安全牌.不过由於胡牌的范围较窄,过份依赖筋牌或onechance牌,特别是dora附近的牌,是十分危险的事2.染手这也是跟食断一样常见之副露攻击.要判别是混一清一的副露不难,看对手舍牌就已经可以.染手的副牌范围很窄,而且也可以明显看得出来,不过它的回报往往较高.一般来说染手最少都有3900点,满贯甚至是跳满的牌也绝不罕见.正因如此,染手并没有筋牌等的防守理论,除非是现物或者是一些无法成为面子的牌,否则都是危险牌.3.对对和对对和的攻击在初学者的对局间很常见,不过在较高水平的麻雀桌上,出现机会就较低.当对手常常碰牌,而外面的牌有很多莫名其妙的中张牌,那麽对对和的机会就很大.对对和的杀伤力也不低,通常都是5200-8000点.额外的番数,十居有九都是来自役牌,所以留意场上未出现过的番牌,大概都可以估计到对手手牌的大小.因为对对和永远是单骑或双碰听牌,所以对对和并没有筋牌.场上面未出过的生章,nochance牌及役牌都是超危险牌.听牌往往是选易不选难,故此一些场上已出过两只的中张牌,相对而言就是十分安全.而我们有时弃和也会拆打中章刻子.4.役牌役牌是通往和了的特急车票.因为只要碰得出就有番数,所以它对牌形的限制最少,做牌也变得容易.它亦很容易跟其他的常见役种(如对对,混一色)复合,庄家的双番东,或者是役牌dora2/3,都是在日麻中强而有力的攻击手段.正因为手牌的变化很大,要推断对手手牌的分值和听牌,会比较困难.通常首先要做的,就是留意场上未出现过的dora数目,与及舍牌上是否有其他复合役的特徵.至於防守,因为和了牌不受限制,当听牌讯号出现,当它是平时立直般的防守就可以了.不过由於是副露,我们可以得到较多一些有关安全牌或危险牌的资讯:a)场上没有见过的牌,或者是攻击方做完最後一面子时打出的牌,都是危险牌.b)攻击方上家打过而又没有被鸣的牌,通常比较安全,理由是这证明该牌不是他所需要的牌.(如果是门清,就算上家打给你想要的牌,也不可以要吧)(因为本节太长了,剩下的部份会转到下一篇)(待续)||[2009/11/0522:55|by]上一节讲解的副露攻击,都是属於「先付形」,意思是指在副露的牌,都是只跟役种有关.有时候,对手的第一二个副露跟役种未必关系,副露的目的只是消除手中的恶形,这类的攻击,称为「後付形」的副露,例如??(西为客风)或??一般来说,「後付形」副露,牌的分值会比先付形大,但因为手牌的可能性被大大局限,不难找出危险牌.本节文章主要会讨论有关这类攻击的防守手法後付常见的役种,通常都是以下两个1)役牌2)三色,一通,混一色其中役牌占的比例十分之大,所以在副露出现後,首先要做的是查看外面有没有还在生(可以有成一刻子)的役牌.如果你手上有这类牌,你本身有两个选择:第一是立即打出,希望对手未和了前先碰走.第二是到局尾一直扣起假如对手开始自摸切,那麽他接近听牌的机会会很大.这时的生章役牌是大危险牌,必须要防.如果确定役牌已不可能,可能性就只有三色一通顺子系役,很多时候都可以靠河的舍牌,去推测对手的手役那时有关役种的牌,统统都是危险牌.至於手牌的分值,则可以按未见dora的数量来估计.如果当时的dora跟役种有关(例如dora是么九时,而对手是混么九)则更加要小心举个简单的例子上家吃123筒,由舍牌看一定不是混一色,已经见到4只一索和九筒,所以一通跟123三色的机会都没有了,剩下来的可能性就只有混带么和役牌後付,由舍牌上看,前者出现的机会不低没有出现过的役牌有白和发,加上九万是dora,这三只都是超危险的牌.其次是一些可以组成123跟789顺子的牌,像78索,2378万等也不太安全.如果站在top的立场,这几张牌绝对不可以打||[2009/11/2517:23|by]在以前的十多篇的文章,都在讲解真正在有人立直时或者防守时的弃和技巧.但真正的防守,并不是只在有人攻击时才做.在中盘开始,随着对手听牌的机会越来越大,在有些细节上下功夫,也可以避免不必要的放铳以下介绍几个常见的技巧好牌先打\安全牌温存举个例,像下图的手牌??dora一向听的手牌,不过这里的四索明显是没有用的牌.次巡,假设你摸到绝章牌南.如果场上没有明显的危险,一般来说都是先打四索.这就是所谓的好牌先打.好牌先打的理据是,4索及南将来成为危险牌的机会,一定是前者大得多,既然前者没用,就应该在有其他人听牌前先打走,以减少在听牌时不必要的博牌不过预先留安全牌的策略不可以滥用??dora把4索换成7索,情况就大大不同了.今次如果再摸南,就一定会打出.以前当我还在东风庄的上级桌,这样的牌很喜欢打七索留南,但在现今的麻雀理论中,这是过於保守的做法.上图的牌,可以供入章听牌的牌数有20枚.但如果为了一只安全牌而去打7索,入章牌就只有16枚,比之前有20%的损失,这是十分之大.留安全牌,首要的条件是不要牺牲牌效率.以下的牌,摸到完全安全牌,也不会留住序盘不会随便打4索,它是成为两面搭的好机会2356筒是有效率重复,不能算是完全的好形,序盘时7索应该留,不过到中巡以後就微妙.早段自我弃和麻雀有4个人玩,每个人的和了率平均只有25%,其中会有不少局数,都是和了机会渺茫的牌,例如三向听的手牌
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