按键精灵技术教程:沙盘后台绑定游戏来源:按键学院【按键精灵】在上一期的院刊中,我们说到了如何使用沙盘以及一些要注意的地方。现在,我们一起来看看,沙盘的后台绑定要怎么实现。步骤2-查找窗口句柄小编找了个“456游戏平台”作为今天的例子,实现大漠后台绑定沙盘后对游戏窗口进行点击的效果。我们使用search命令来查找窗口句柄。 首先,我们需要获取游戏窗口的标题,用抓抓工具来获取。search命令代码如下HwndEx=("456游戏中心")可能会有很多童鞋载在这里,认为hwndex就是当前窗口的句柄。实际上,search命令的返回值是字符串,hwndex中所存放的: 句柄加上“|” 这样的内容。例如,找到了两个符合窗口标题的窗口句柄,12345和45678那么hwndex中存放的就是:12345|45678|所以,我们得到这个返回值之后,还需要使用split函数分割。代码如下:HwndEx=("456游戏中心")MyArray=Split(HwndEx,"|")IfUBound(MyArray)>=0Theni=0ForUBound(MyArray)TracePrintMyArray(i)i=i+1NextEndIf分割之后的句柄存放在数组 MyArray中。注意:search命令是模糊查找,也就是说,如果你要查找的是窗口标题符合"456游戏中心",那么,"456游戏中心123"也符合条件。 步骤3-绑定窗口大漠里绑定模式那么多,我怎么知道要用哪种呢?这里小编分享一个大漠绑定测试工具。大漠绑定测试工具使用:第一步: 获取要测试的窗口句柄第二步: 选择绑定模式,点击绑定,查看返回值如果返回值为1,则说明绑定模式可行。如果返回值是0,则说明绑定模式不可行。注意:绑定模式可行并不代表图色、键鼠、文本输入就一定可以。 所以,绑定模式可行之后,我们还需要测试图色、键鼠、文本是否可以用:第三步: 测试图色、键鼠等都可行之后,点击“生成绑定代码”这里需要注意下,生成的代码中:dm.ret=dm.BindWindowEx(hwnd,"dx2","windows3","windows","",0)dm.ret 这个需要修改下,修改为dm_ret或者其它变量名。 绑定模式确定之后,使用多线程多开的方式来操作点击窗口。整体代码callregister()DimEnvhwndHwndEx=("456游戏中心")MyArray=Split(HwndEx,"|")IfUBound(MyArray)>=0Theni=0ForUBound(MyArray)TracePrint"第"&i+1&"个窗口句柄为:"&MyArray(i)///提示信息hwnd=MyArray(i)i=i+1BeginThread点击NextEndIfSub点击Setdm=createobject("dm.dmsoft")jubing=hwnddm_ret=dm.BindWindowEx(jubing,"dx2","windows3","windows","",0)Ifdm_ret=1Then//判断是否绑定成功,成功则继续后续的动作TracePrint"绑定成功"dm.moveto99,281dm.leftclickTracePrint"点击牌类游戏"dm.moveto99,307dm.leftclickTracePrint"点击欢乐五张"dm.moveto118,335dm.leftclickTracePrint"点击中国电信"dm.moveto140,306dm.leftclickTracePrint"双击地摊1"EndIfEndsubSubregister()////////////注册大漠Setws=createobject("Wscript.Shell")ws.run"regsvr32atl.dll/s"Setws=nothingPutAttachment"G:\test","dm.dll"PutAttachment".\Plugin","RegDll.dll"call("G:\test\dm.dll")Setdm=createobject("dm.dmsoft")ver=dm.ver()Iflen(ver)=0ThenMessageBox"插件注册失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"EndScriptEndIfEndSubSubOnScriptExit()//解绑大漠dm_ret=dm.UnBindWindow()EndSub要点
分析
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:为什么在sub点击 子程序里要写下面的这句代码呢?Setdm=createobject("dm.dmsoft") 这句代码的作用是创建一个大漠对象。 新的线程是不能延用主线程里所创建的大漠对象的,所以在这里需要重新创建一个大漠对象。