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3D一、单项选择题 1、 主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动: D A .XY B .Z C . Y D .X 2、在3DS MAX 8 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中B A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单 3、Select and Uniform Scale的功能是C A .旋转物体 B .挤压缩放 C .不等比缩放 D .等比缩放 4、按名称选择按钮的快捷键是A A .H B .N C .F10 D .A 5、下列选项中属于位图选项的是D A、Bl...

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一、单项选择题 1、 主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动: D A .XY B .Z C . Y D .X 2、在3DS MAX 8 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中B A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单 3、Select and Uniform Scale的功能是C A .旋转物体 B .挤压缩放 C .不等比缩放 D .等比缩放 4、按名称选择按钮的快捷键是A A .H B .N C .F10 D .A 5、下列选项中属于位图选项的是D A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap 6、下面哪个命令将组彻底分解A A .Explode B .Ungroup C .Detach D .Divide 7、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A A .M B .N C .1 D .W 8、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(A ) A .屏幕坐标系 B .世界坐标系 C .局部坐标系 D .拾取坐标系 9、全选的快捷键是( A) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 10、透视图的名称C A .Left B .Top C .Perspective D .Front 11、复制关联物体的选项是B A .Control B .Reference C .Instance D .Copy 12、Bump Maps是何种贴图D A .高光贴图 B .反光贴图 C .不透明贴图 D .凸凹贴图 13、Wire的意思是A A、线框 B、双面 C、面贴图 D、细化面 14、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A A .Edit Mesh B .Mesh Select C .Mesh Smooth D .Edit Spline 15、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A A .、Edit Mesh B .Edit Patch C . MeshSmooth D .HSDS 16.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:A A.Discreet B.Adobe  C.Macromedia D.Corel 17.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:C A.2个  B.1个  C.无数个  D.不能正常使用 18.以下可以用来作锥化操作的修改器是:C A.Bevel  B.Lathe  C.Taper  D.Xform 19.以下不属于几何体的对象是D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 20.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 21.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的 样本 保单样本pdf木马病毒样本下载上虞风机样本下载直线导轨样本下载电脑病毒样本下载 球个数为D A.9 B.13 C.8 D.24 22.渲染场景的快捷方式默认为C A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 23.edit mesh中有几个次物体类型A A.5 B.4 C.3 D.6 24.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为D A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 25.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 26.以下不属于放样变形的修改类型的是B A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 27.以下不属于群组中使用的操作命令的是D A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 28.以下哪一个为Max5默认的渲染器 A A.Scanline B.Brazil C.Vray 14.以下说法正确的是C A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 29.以下不属于3dsmax5 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 材质中贴图通道的是D A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 30.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型D A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 31.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是B A.View B.V3d C.World D.Screen 32.以下哪一个可以用来合并场景文件A A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 33.3dsmax8中默认的对齐快捷键为C A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 34.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C A.Top B.Front C.Camera D.Back 35.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 36.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是C A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 37.材质编辑器的默认快捷方式为D A.V B.G C.Y D.M 38、3ds max这个功能强大的三维动画软件出品公司为:A a Discreet b Adobe  c Macromedia d Corel 39、使用'选择和移动'工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。 a Ctrl b Shift c Alt d Ctrl+Shift 40、能实现平滑+高亮功能的命令是。A a Smooth+Highlights b Smooth c 线框 d 面 41、3DS MAX 8的选择区域形状有。C a 2种 b 3种 c 4种 d 5种 42、(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 a 选择过滤器 b 选取范围控制 c 选取操作 d 移动对象 43、用于光滑三维物体的命令是。A a 面片光滑 b编辑面片 c 噪波 d面挤出 44、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。C a 类 b 面板 c 对象 d 事件 45、在3ds max 8.o中保存当前模型场景的命令是。C a 文件-重置 b 文件-打开 c 文件-保存 d 文件-合并 46、3ds max 的标准灯光有( C )种。 a 2 b 3 c 6 d 7 47、下面关于编辑修改器的说法正确的是。D a 编辑修改器只可以作用于整个对象 b 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 c 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 d 以上 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 都不正确 48、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 a 数量 b 段数 c 封闭顶端 d 输出 49、金属材质的选项为。C a Blinn b Phong c 金属 d 各向异性 50、按名称选择按钮的快捷键是 a H b N c F10 d A 51、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D a 9 b 13 c 8 d 24 52、相机默认的镜头长度是。D a 24.123mm b 48.214mm c 36.24mm d 43.456mm 53、以下说法正确的是C a 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 b Edit mesh中有3种次物体类型 c 放样是使用二维对象形成三维物体 d Scale放样我们又称之为适配放样 54、3DS MAX默认的坐标系是。B a 世界坐标系 b 视图坐标系 c 屏幕坐标系 d 网格坐标系 55、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。 a MAX b DXF c DWG d 3DS 56、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。B a 往顺时针方向扭曲 b 往逆时针方向扭曲 c 不扭曲 d 以上都不对 57、下面说法中正确的是。A a 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 b 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、 c 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 d 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 二、多项选择题 1、堆栈编辑器由( ABC )组成。 a名称和颜色框 b参数面板 c修改器列表 d拾取堆栈'按钮 2、大气效果的基本类型有( ABCD )。 a火焰 b体积雾 c体积光 d雾 3、编辑网格命令可以通过选择( ABCD )来对物体进行进一步地精细加工。 a节点 b边 c三角面 d四边面 4、以下属于复合物体中的命令有( BD )。 a胶囊体 b布尔运算 c拉伸 d放样 5、主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。 a“选择”工具 b“选择并且移动”工具 c“选择并且旋转”工具 d“选择并且缩放”工具 6、渲染时,不能看到大气效果的视图有( AB )。 a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图 7、渲染的种类有( ABCD )。 a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染 8、“挤出”工具的端面选项面板中,可以将生成的端面输出为( BC )。 a顶点物体 b网格物体 c变形物体 d面片物体 9、合成物体可以使用( ABCD )方式进行布尔运算。 a相加 b相减 c剪切 d相交 10、以下哪些几何体可以实现一步完成?( AB ) a球体 b茶壶 c立方体 d圆环 11、缩放工具的缩放方式有( ABC ) a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放 12、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。 a爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效 13、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( ABC )。 a Top b Left c Front d Right 14、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( ACD )。 a Specular(反射颜色) b Self—Illumination(自发光) c Diffuse(散射光) d Ambient(环境光) 15、以下属于几何体对象的是( AB ) a基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯 16、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。BC a动画摄像机 b目标摄像机 c作用摄像机 d漫游摄像机 17、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ABCD ) a电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 d工业产品造型 18、下面哪一项属于二维物体的次对象(AC) a 点 b 段 c 线 d 面 19、3DS MAX的三大要素是( ABC ) a建模 b灯光 c材质 d布局 20、三维基本造型的创建包括( AB )。 a标准造型 b扩展造型 c放样造型 d粒子造型 三:判断题 1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 √ 2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。× 3、解组命令可将组彻底分解。× 4、炸开命令可将组彻底分解。√ 5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。× 6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√ 7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".× 8、最好使用阴影贴图来产生透明对象的阴影。√ 9、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。√ 10、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。√ 11、可以向已经存在的组中增加对象。√ 12、3DS MAX 8的选择区域形状只有3种。× 13、在二维图形的插补中,当光滑复选后,直线样条线绝对平滑。× 14、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。√ 15、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√ 16、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。× 17、Edit Mesh(编辑面片)编辑修改器主要是针对三维物体。√ 18、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。× 19、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。× 20、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。√ 四:简答题 1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步地精细加工? 答:编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。 2、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将多条已合并的样条线拆分为多个Shape(二维图形),应使用什么命令? 答:Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。使用“分离”命令可以实现多条样条线的拆分。 3、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么? 答:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。 4、简述几种二维图形创建三维物体的方法。 答:二维图形创建三维物体的方法有多种,常用的有: 1)创建截面图形、路径(都是二维图形),通过放样命令,创建三维物体; 2)创建截面图形,打开命令编辑器,使用挤出命令,创建三维物体; 3)创建截面图形,打开命令编辑器,使用倒角命令,创建三维物体; 4)创建二维图形,打开渲染选项卡,设置厚度大于1,并勾选在视口中可见,即可。
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分类:计算机考试
上传时间:2011-01-07
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