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三国全面战争部分修改秘籍自用

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三国全面战争部分修改秘籍自用typecarthaginianelephantafricancataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants名称游戏界面上显示的名字categorycavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。classheavy等级:轻装light,重装heavy,投射mis...

三国全面战争部分修改秘籍自用
typecarthaginianelephantafricancataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants名称游戏界面上显示的名字categorycavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。classheavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。voice_typeHeavy_1兵种使用的声音文件soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方;can_sap=能挖地道;frighten_foot,frighten_mounted=惊吓附近的特定单位:惊吓步兵,惊吓坐骑;can_run_amok=使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑;general_unit=将军单位;cantabrian_circle=单位的特殊技能(这个是环形射击阵);no_custom=在自定义战役里不能选择;command=单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位;mercenary_unit=全部势力都可以雇佣此单位;legionary_name军团名字(系统默认属性);general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若);warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里);screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能);druid德鲁依(增加附近友军士气);cantabrian_circle(反正是环形射击阵);is_peasant是农民(系统默认技能);no_custom在自定义战役里不能选择;mercenary_unit雇佣单位;frighten_mounted惊吓坐骑;frighten_foot惊吓步兵;power_charge强力冲锋;very_hardy耐力极好;hardy耐力较好;heavy重型单位(系统默认技能);sea_faring能上船;can_horde能放浪;can_swim能游泳;can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑;can_feign_rout能诈败(系统默认技能);can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能);can_withdraw可以撤退(系统默认技能);;formation阵型数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)松散阵型士兵左右和前后的间距.;默认排列的行数;horde松散阵形,square普通方形阵,schiltrom刺猬枪阵,shield_wall盾墙阵,phalanx长枪阵,testudo铁桶阵,wedge楔形阵;;stat_health生命值数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命;;(单位的主要武器细节。如果单位有一个远程武器它一定是主武器);stat_pri主武器属性从左到右依次是;攻击力;;冲锋时的攻击加成(突击力);;远程武器类型;;远程武器射击距离;;士兵携带的远程武器数量;;武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile火炮;;攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;;伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;;攻击间隔;数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数;stat_pri_attr主武器附加属性;(可同时拥有多个附加属性);ap=破甲.只计算目标的装甲一半;bp=穿透.远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害;spear=长矛.对骑兵有加成,对步兵有扣除;long_pike=长枪.只有能组成square普通方形阵的步兵使用;short_pike=短枪.比long_pike短的枪,效果相若;prec=只在冲锋前投掷武器;thrown=投掷,指射程比较短的远程投掷武器;launching=击飞,能击飞敌人;area=成片攻击,同时攻击附近多个敌人;spear&light_spear=在面对骑兵冲锋时获得的额外保护;spear_bonus_x=对骑兵的攻击加成.x=2,4,6,8,10or12;(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力);stat_sec副武器属性(跟主武器相同);stat_sec_attr副武器附加属性(跟主武器相同)stat_pri_armour主要防御从左往右:;装甲;;防御技巧(被射击时无用);;盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);;被撞击发出的声音=flesh身体,leather皮甲,ormetal重甲;stat_sec_armour次要防御指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour;;stat_heat热天影响在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大);;stat_ground地形影响在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):;scrub灌木,sand沙漠,forest森林,snow雪地;stat_mental士气质素;左到右依次为:基本的士气值,纪律和训练度。纪律分为正常normal,低纪律impetuous,有纪律disciplined和狂暴berserker,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练度untrained,trained,highly_trained决定阵型的整齐程度;;stat_charge_dist冲锋距离开始冲锋的距离;stat_fire_delay射击延长时间(系统默认);;stat_food粮食这个应该是粮食损耗之类(系统默认);stat_cost损耗左到右依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用;stat_ownership物主意思就是哪个势力可以拥有此单位这三段只为介绍用,非游戏所用之参数,其目的就是教大家此文本参数要如何设置,可如何修改!每行最前面的“;”号,就是指令分隔符,作用是让系统识别此行为无效指令(也就是游戏不会读取运行这几段参数)!可删除之,对游戏运行并无影响!下面开始重点分析对整个兵种属性参数组的各个参数项目的,具体可行之操作(添加,删除和修改)!这里,我们要介绍各个属性参数项目的可行操作、关联及注意事项:1、Type(内部名称,必须项目)内容可任意修改,但只能是英文和数字的组合,中间可加插空格、“-”或“_”符号,但不能与文本中的其他Type项目相同!注意事项:此项目修改(添加)以后,export_descr_buildings.txt、descr_mercenaries.txt、descr_strat.txt以及其他含部队指令的脚本文本等,也要进行对应操作2、dictionary(名称,必须项目)内容可任意修改,但只能是英文和数字的组合,中间可加插“-”或“_”符号!注竟事项:此项目修改(添加)以后,export_units.txt、unit_info和units文件夹等也要进行对应操作3、category(兵种类型,必须项目)可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship水军和non_combatant其他人员注意事项:类型为cavalry骑兵时,必须添加可添加项目mount和mount_effect类型为siege机械时,必须添加可添加项目engine类型为handler训兽者时,必须添加可添加项目animal类型为ship水军时,必须添加可添加项目ship类型non_combatant其他人员,是守城时在箭楼里面射箭的人,并不能参与战斗每个兵种类型都有其默认的特殊属性(如步兵能使用攻城器,水军只能在水上移动和战斗等),因此相关兵种必须设置为对应兵种类型,否则游戏出错放浪部队、雇佣部队、将军卫队都分别拥所系统默认属性(如放浪部队攻城后自动解散成为城市人口),因此不要随意添加这几项属性14、formation(阵型,必须项目)数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米),松散阵型士兵左右和前后的间距,默认排列的行数horde松散阵形(普通松散阵形)square普通方形阵(普通方形阵形)schiltrom刺猬枪阵(可添加阵形,添加刺猬枪阵技能)shield_wall盾墙阵(可添加阵形,添加盾墙阵技能)phalanx长枪阵(可添加阵形,添加长枪阵技能)testudo铁桶阵(可添加阵形,添加铁桶阵技能)wedge楔形阵(可添加阵形,添加楔形阵技能)注意事项:horde松散阵形和square普通方形阵为系统默认的通常阵形,部队必须而且只能选择其中一种可添加阵形在”,”号后添加,不添加阵形的”,”号后加个no游戏里面的技能(包括阵形技能,攻击技能,特殊技能)只能使用一个,因此不必为部队添加过多阵型15、stat_health(生命值,必须项目)数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命注意事项:一士兵对应一坐骑之部队,坐骑与士兵实为一体,因此只需设置士兵生命即可!16、stat_pri(主武器属性,必须项目)从左到右依次是:攻击力,冲锋时的攻击加成(突击力),远程武器类型(arrow弓箭、crossbow弩箭、pilum短标枪、francisca掷斧、javelin标枪、head掷头、repeating_ballista重发弩炮、ballista弩炮、big_boulder巨石)具体参照descr_projectile_new.txt远程武器射击距离(上限不详),士兵携带的远程武器数量(上限不详),武器类型(melee肉搏,thrown投掷,missile弓弩,siege_missile火炮),攻击技巧(simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮),伤害方式(piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧),武器撞击的声音(none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛),数字依次是:多少(个)十分之一秒攻击一次,攻击伤害次数比例(1/攻击伤害次数比例=伤害次数)注意事项:武器类型以及攻击技巧必须对应兵种而设,否则会造成游戏出错主武器非远程武器的,远程武器类型项填写为no,距离及武器数量填写为017、stat_pri_attr(主武器附加属性,必须项目)ap=破甲.只计算目标的装甲一半bp=穿透.远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害spear=长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除light_spear=短矛,在面对骑兵冲锋时能够快速的以枪应对spear_bonus_x=对骑兵的攻击加成;x=2、4、6、8、10or12long_pike=长枪,只有能组成square普通方形阵的步兵使用(超长武器,肉搏时将会换为短武器)short_pike=短枪,跟long_pike效果相若(长武器,肉搏时将会换为短武器)prec=只在冲锋前投掷武器thrown=投掷,指距离相对较短的远程武器launching=击飞,能击飞敌人area=成片攻击,同时攻击附近多个敌人注意事项:spear_bonus_x添加时必须先添加spear或light_spear没有附加属性,此项填写为no18、stat_sec(副武器属性,必须项目)当部队拥有副武器时才能设置,详细参照stat_pri将军属性traitsJb12huihe10001,JbAAAA01001,shouming80001,Lz-0501-01,Jn10012,Jn20012,Jn30012,Jn40012,Jn50012,JnA10004,JnA20004,JnA30004,JnA40004,JnA50004,JnA60004,JnA70009,JnA800010,JnA900015,Jnxg50003,Ch10004,Ch20004,Ch30001,B2040JnSY-A3,B2010JnNY-A3,B2090JnZC-A3,C3140JnCZ-A1,B2020JnNM-A3,B2030JnZS-A3,B2050JnRZ-A3,B2060JnAM-A3,B2070JnZA-A3,B2080JnCK-A3,B2100JnZB-A3,B2110JnXS-A3,B2120JnDB-A3,B2130JnWC-A3,B2140JnSJ-A3,B2150JnJY-A3,B2160JnDC-A3,B2170JnZC-A3,B2180JnQM-A3,C3010JnFH-A3,C3020JnFS-A3,C3030JnTT-A2,C3040JnJS-A3,A1010JnQD-A3,A1020JnYX-A3,A1030JnSY-A3,A1070JnFS-A3,A1090JnLJ-A3,A1050JnJM-A3,A1060JnJD-A3,A1100JnTB-A3,A1080JnHQ-A3,ancillaries9wuman-401a,1dao-101,4ma-001吕布属性全满打开alexander/data/word/mpas/compaign/alexander/descr_strat以兀突骨修改为例:ctrlf搜索J-1505-WuTuGu在人物属性末尾添加相应技能代码,注意大小写以及标点和空格(格式错误会导致无法进入游戏),以下代码一一测试可用19固定技:将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。巧夺A1010JnQD-A3夺取敌将宝物60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)夜袭A1020JnYX-A3夜战准备所需回合减少神勇A1030JnSY-A3战场上负伤机会低强健A1040JnQJ-A3负伤后能快速恢复健康精妙A1050JnJM-A3能获得较多的技能升级解毒A1060JnJD-A3能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力风水A1070JnFS-A3受灾难袭击能保持一定的战斗力后勤A1080JnHQ-A3在敌人领地里行军战斗力不减连击A1090JnLJ-A3连续进攻作战军队的战斗力不减铁壁A1100JnTB-A3连续防御作战军队的战斗力不减辅助技:分为内政技巧,战争技巧。内政技巧:只有作为太守时才有效。农业B2010JnNY-A3所在城市农业收成增加农业收成3~5农贸B2020JnNM-A3将军担任太守时,周边城市的地图上有【五谷】资源,且城市之间道路畅通,就可利用贸易输入粮食增加人口。所在城市农贸品收入增加。农产品收入3~5提高人口成长的速度15%~25%征税B2030JnZS-A3所在城市税收収入增加税收20%~40%商业B2040JnSY-A3所在城市贸易収入增加贸易收入20%~40%仁政B2050JnRZ-A3所在城市民众拥护增加公共健康1~3(城市卫生)地方性的名声2~4安民B2060JnAM-A3所在城市肮脏贫穷的负效果减少肮脏贫穷-1~-3地方性的名声1~3法律1治安B2070JnZA-A3所在城市治安增加法律3~6采矿B2080JnCK-A3所在城市采矿収入增加开矿收入30%~50%筑城B2090JnZC-A3所在城市建筑花费减少修建建筑便宜30%~50%征兵B2100JnZB-A3所在城市征兵所需费用减少部队训练费用和时间减少25%~50%训兽B2110JnXS-A3所在城市训练动物部队时所需费用减少动物部队的训练费用减少30%~50%谍报B2120JnDB-A3所在城市训练使节、间谍、刺客等所需费用减少训练间谍的费用减少30%~50%战争技巧:作为军队主帅时有效围城B2130JnWC-A3围城时建造攻城器的建筑点数增加攻城器点数30~80%司金B2140JnSJ-A3攻下敌方城市后所得金钱增加破城得金增加30%~50%军医B2150JnJY-A3战斗结束后可以治愈一部分伤兵治愈伤兵数量40%~60%洞察B2160JnDC-A3发现及逮捕敌方间谍的机会增加公共安全增加防止所在城市建筑被敌人破坏公共安全4~6(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)侦察B2170JnZC-A3视觉范围增加,能够更好地侦察敌情视觉范围3~5亲蛮B2180JnQM-A3精通蛮族风俗,能很好的治理蛮族部落。该技能是与生俱来的,无法升级管理蛮族时公共秩序4~6引发技:在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发。富豪C3010JnFH-A3该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱税收10%~500%富商C3020JnFS-A3所在城市可以获得额外的金钱,势力弱小时所得贸易收入会有一定概率大幅增加贸易收入10%~1000%屯田C3030JnTT-A2所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加农业收成1~3农产品收入2~4税收10%~20%部队训练费用和时间减少10%~20%军市C3040JnJS-A3打出2次大胜或1次着名胜利,或者占领城市时选【驱逐】奴役居民可以引发该技能法律2税收20%贸易收入50%卖奴户收入10(在有奴户资源的地区人口增速50%)嗜酒喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事士气1(技能没有引发)智略-4统帅-4(技能爆发)诗想C3060JnSX-A3文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧影响力1~4公共健康1~2(城市卫生)步将C3070JnBJ-A2统帅步兵时军队的士气高昂士气1~2骑将C3080JnQJ-A2统帅骑兵时军队的士气高昂士气1~2逆袭C3090JnNX-A2守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加士气1~2攻击1~2破袭C3100JnPX-A2带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越大攻击力越强攻击2~3强击C3110JnQJ-A2带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大士气越高昂士气2~3巧变C3120JnQB-A2战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加。攻击2~3防御2~3移动距离20%~30%石墙C3130JnSQ-A2守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气守城时防御2~3士气2~3沉着C3140JnCZ-A2在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉着指挥,统帅增加统御2~4补充C3150JnBC-A2在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补充己方士气士气1~2昂扬C3160JnAY-A2将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气士气1~2急袭C3170JnJX-A2带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动点数剩余越少越容易发动攻击1~2士气1移动距离20%~30%奋迅C3180JnFX-A2统帅步兵时军队的机动力增加移动距离20%~30%长驱C3190JnCQ-A2统帅骑兵时军队的机动力增加移动距离20%~30%运送C3200JnYS-A2统帅攻城器或训兽兵(非混编)时军队的机动力增加移动距离30%~40%1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrlf查找),denari后面的数字是就是初始资金了。2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1",将“construction3”全部替换成“construction1",依此类推,一般到construction9就差不多了。3:1回合征兵:进到安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“stat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。4:攻击间隔修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.5:一回合走天下修改:进到安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrlf在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。神庙属性population_loyalty_bonusbonus100加忠诚  happiness_bonusbonus100加快乐  population_growth_bonusbonus10加人口增长  population_health_bonusbonus100加健康  law_bonusbonus100加法律  weapon_simplebonus3加轻武器  weapon_missile5加投射武器  weapon_bladedbonus2加重武器  armourbonus1加装甲  farming_levelbonus1加农业  recruits_exp_bonusbonus3加 经验 班主任工作经验交流宣传工作经验交流材料优秀班主任经验交流小学课改经验典型材料房地产总经理管理经验   recruits_morale_bonusbonus3加士气  trade_base_income_bonusbonus5加贸易
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唐琼
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