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《女战士》创作流程解析
导言:
这是3dm3上的一篇3ds Max角色制作教程,翻译出来奉献给大家,作者并没有详细的讲
解每个步骤的方法,但是却分享了他在制作过程中的想法和经验。
第一步 构思
这个项目是一次个人挑战,我想把自己这一年所学的用在这个作品中。我的想法是创建一个
女战士和龙的场景,灵感来自于角色扮演游戏和一点东西方文化结合的意思。在这个过程中,
我会改进一些想法,以便更好的应用我所学的知识。(图01)
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图01
第二步 建模
我开始于女孩的身体,以前我从没做过人体真实比例,只是看过一些教程。尽管最后这个身
MATCH_
word
word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历
_1714315663723_2被盔甲包裹,但我想认真做好将会使我很有益的学习经历。在将来的工作中会节约时间
和积累经验上的优势。(图02)
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图02
手和脚是最复杂的部分,我个人认为很容易在上面犯错误。(图03)
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图03
人物脸部无疑是最重要的工作,我不想做一个传统的美丽女孩,我想做出我的风格,这不是
能直接学到的,要通过自己练习。(图04)
图04
因为我还没有想好人物最终模型,我保留了许多栏栅化的多边形以便于随时修改。人物完成
后,在描绘了一些草图后,我开始制作包裹她的盔甲。由于是利用空闲时间的个人作业,我
有时间和机会去随时修改。
所有盔甲部分都是用 box模式,开始于一个平面和基本外形,这种方法不会遮盖着脸部。
我
决定
郑伟家庭教育讲座全集个人独资股东决定成立安全领导小组关于成立临时党支部关于注销分公司决定
尽量避免太多细节在人物本身,在后面有 photoshop来进行细化,因为我不习惯用
Zbrush。(图05)
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图05
第三步 材质
接下来项目的进程是:选择材质,保存在新的场景。用 photoshop细化图层和相关通道。
就像你所看到的,我创建的材质非常简单,有点 V-ray知识的人就可以做到。它只有两三
层和一些基本的参数,光泽度。(图06)
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图06
最乏味的工作:展开这种混合体和编排栅格。得到最终结果,简单的金属结合和不透明处理。
(图07)
图07
具体设置如下。(图08)
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图08
女战士制作靴子过程。(图09)
图09
盔甲效果如下。(图10)
图10
第四步 灯光
这个项目的光线我决定用 Hdri,有利于人物周围光的处理,和不同色调。Hdri支持盔甲的
反射,能提供有节奏的环境变化。(图11)
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图11
这种光线提供三种附加光源,一种主光定义在人物前沿,两种背光,和盔甲的强反射。(图
12)
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图12
第五步 着色和后期阶段
人物身上的栅格不是问
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
,大量多边形对 Vray也不是难于掌握,但却很难处理位移。解决
方法是逐格着色,同时在每一块检查光影是否正确。最后在 photoshop中集中处理问题。
解决完这些,开始龙的部分。先在 MAX 里做背景,完成所有的基础后,用Wacom里的
airbrush和 eraser来处理效果。我想在龙身上体现出冷色调和一种强烈的压迫感。我原以
为火焰效果会很好,但经过一点时间的调试和别人的建议,最终选择了冷色,蓝色的火焰,
发白的龙身在黑色背景下。(图13)
图13
我从没在以前做过这么多头发细节,我还做了一些修饰,结果如下。(图14)
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图14
最后调节场景
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
,对比度,我完成了最终效果图。还是比较令人满意的,虽然有很多需要
改进的地方。(图15、16)
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图15
图 16
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