1 感受可能性
一?教学目标:
1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;
2.过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
达能力;
重点:体会事件发生的确定性与不确定性
难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。
二、教学过程设计:
第一环节:创设情景,导入课题
内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生,
思考:1. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗,
2. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗,
3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗,
今天我们学习第六章《频率与概率》第一节的内容“掷出的点数一定是1吗,”,本节课我们将研究并解决相关问题。
第二环节:思考猜测、探求新知
活动内容:教师提问——“下列事件一定发生吗,”
思考1: ? 玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;
? 太阳从东方升起;
? 今天星期天,明天星期一;
? 太阳从西方升起;
? 一个数的绝对值小于0;
思考2:? 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上。
? 买彩票恰好中奖
1
? 从商店买的饮料中奖
? 通过点名器找同学回答问题,“××”被选中
第三环节:猜想实践,合作学习
活动内容1:游戏——接力比赛:(看谁说得多)
比赛要求: ? 组长决定接力顺序,并画“正”字
记录
混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载
每组的题数;
? 掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件;
? 可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事件);
? 也可以是不确定事件;
? 以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。
活动内容2:利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,游戏规则与表格参照教材;通过交流回答问题: ? 在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子,? 在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷骰子还是停止投掷骰子,若掷出的点数和是9呢,
第四环节:巩固提升,
检测
工程第三方检测合同工程防雷检测合同植筋拉拔检测方案传感器技术课后答案检测机构通用要求培训
自我
活动内容:学生以竞赛方式回答下列问题:
哪些是不可能事件,哪些是随机事件, 1、指出下列事件中,哪些是必然事件,
(1)两直线平行,内错角相等;
(2)将油滴入水中,油会浮在水面上;
(3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数比座位号是5的倍数可能性大; (4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球
(8)抛出的篮球会下落。
(9)打开电视机,它正在播放动画。
2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来。
2
3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小, 4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大,
5、有一些写着数字的卡片,他们的背面都相同,
先将他们背面朝上,从中任意摸出一张:
(1) 摸到几号卡片的可能性最大,
(2) 摸到几号卡片的可能性最小,
(3)摸到的号码是奇数和摸到的号码是偶数的可能性, 哪个大, 6、袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不可能是( ) A(1 B(3 C( 5 D(10
第五环节:课堂小结,布置作业
四、
教学设计
散步教学设计免费下载洗衣歌教学设计免费下载汽车材料教学设计下载爱护水资源教学设计下载一师一优课教学设计下载
反思:
3