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AE_CS5_中英文对照表
1 AEAEAEAE CSCSCSCS5555大师版 中英文对照 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf www.vedit.cn 再整理 一、FileFileFileFile(文件)菜单 1.1.1.1.1111 【NewNewNewNew】(新建)命令 新建一个项目、文件夹或 Photoshop图片。 包含三个子菜单: →New Project(新建项目)Alt+Ctl+N →New Folder(新建文件夹)Ctrl +Alt+ Shift + N →New Adobe Photoshop File(新建 Photoshop文件)。 1.21.21.21.2 【OpenOpenOpenOpen ProjectProjectProjectProject】(打开项目)Ctrl + O 打开已有的项目。 1.31.31.31.3 【OpenOpenOpenOpen RecentRecentRecentRecent ProjectsProjectsProjectsProjects】(打开最近项目) 打开最近访问过的 After Effects项目。 1.41.41.41.4 【BrowseBrowseBrowseBrowse inininin bridgebridgebridgebridge】(浏览)Ctrl +Alt+ Shift + O 打开 Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。 1.51.51.51.5 【BrowseBrowseBrowseBrowse TemplateTemplateTemplateTemplate ProjectsProjectsProjectsProjects】(浏览项目模板) 打开 Adobe Bridge,从中浏览 After Effects的项目模板。 1.61.61.61.6 【CloseCloseCloseClose】(关闭)Ctrl + W 关闭当前的窗口、面板等。 1.71.71.71.7 【CloseCloseCloseClose ProjectProjectProjectProject】(关闭项目) 关闭当前的项目。如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。 1.81.81.81.8 【SaveSaveSaveSave】(保存)Ctrl + S 保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击 Save (保存)将不再出现保存对话框。 1.91.91.91.9 【SaveSaveSaveSave AsAsAsAs】(另存为)Ctrl + Shift + S 将当前项目另外保存一份。 1.101.101.101.10 【SaveSaveSaveSave aaaa CopyCopyCopyCopy】(保存副本) 将当前项目保存副本。 2 1.111.111.111.11 【SaveSaveSaveSave aaaa CopyCopyCopyCopy AAAAssss XXXXmlmlmlml】(保存副本为 xmlxmlxmlxml格式的) 将当前项目保存为符合 XML组织结构的项目副本,扩展名为 aepx。 1.121.121.121.12 【IncrementIncrementIncrementIncrement andandandand SaveSaveSaveSave】(增量保存)Ctrl +Alt+ Shift + S 在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。 1.131.131.131.13 【RevertRevertRevertRevert】(恢复) 恢复所作的修改到上次保存项目的状态。 1.141.141.141.14 【ImportImportImportImport】(导入)命令 导入项目需要的素材或者合成。包含 7个子菜单: →File(文件)Ctrl + I →Multiple Files(多个文件)Ctrl +Alt+ I →Adobe Clip Notes Comments(剪辑注释评论) →Capture in Adobe Premiere Pro(通过 Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材) →Vanishing Point(.vpe)(ps中生成的消失点文件,做 3d用) →Placeholder(输入占位符) →Solid(固态层) 1.151.151.151.15 【ImportImportImportImport RecentRecentRecentRecent FootageFootageFootageFootage】(导入最近素材) 导入最近访问过的素材。 1.161.161.161.16 【ExportExportExportExport】(输出) →Adobe Flash player(SWF)swf格式的视频 很小 →Adobe Flash Professional(XFL)导出的文件可以在 flash中继续进行处理 →Adobe Premiere Pro Project 1.171.171.171.17 【AdobeAdobeAdobeAdobe DynamicDynamicDynamicDynamic LinkLinkLinkLink】(动态链接) 允许用户将 After Effects的合成效果直接移入到 Adobe Premiere Pro和 Encore DVD里,而 无需事先对其进行运算,省略了渲染的时间 1.181.181.181.18 【GoGoGoGo ToToToTo AdobeAdobeAdobeAdobe StoryStoryStoryStory】(去官方商城) 是一个由 Adobe公司开发的线上合作脚(剧)本开发工具 1.191.191.191.19 【FindFindFindFind】(查找)Ctrl + F 单击 Find(查找)命令,激活查找对话框,输入关键词,即可搜索项目所有素材。 1.201.201.201.20 【AddAddAddAdd FootageFootageFootageFootage totototo CompCompCompComp】(添加素材到合成)Ctrl + / 3 将选中的素材加入当前的合成中。 1.211.211.211.21 【NewNewNewNew CompCompCompComp fromfromfromfrom SelectionSelectionSelectionSelection】(从选择创建一个合成) 将选中的素材加入到一个新建的合成中。 1.221.221.221.22 【ConsolidateConsolidateConsolidateConsolidate AllAllAllAll FootageFootageFootageFootage】(整理素材) 整理项目中导入的所有素材。 对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。 1.231.231.231.23 【RemoveRemoveRemoveRemove UnusedUnusedUnusedUnused FootageFootageFootageFootage】(删除未使用素材) 将项目中尚未在合成中使用的素材删除。使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文 件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。 1.241.241.241.24 【ReduceReduceReduceReduce ProjectProjectProjectProject】(精简项目) 将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。首先选择一个合成,然后 单击 Reduce Project(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有 直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。 1.251.251.251.25 【CollectCollectCollectCollect FilesFilesFilesFiles】(文件打包) 将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。 1.261.261.261.26 【WatchWatchWatchWatch FolderFolderFolderFolder】(监视目录) 利用网络计算来分担渲染任务,监控。安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络 (多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用Watch Folder (监视目录)命令来观看渲染任务。如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用 Watch Folders命令帮助你自动化这个过程。当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希 望它们采用同样的压缩设置和滤镜,Watch Folders最合适。 1.271.271.271.27 【ScriptsScriptsScriptsScripts】(脚本) 在 After Effects中使用脚本语言编程。主要包含 →Run ScriptsScriptsScriptsScripts File(运行脚本文件)脚本文件格式后缀为“.jsx”。 →Open ScriptsScriptsScriptsScripts Editor(打开脚本编辑器)。 1.281.281.281.28 【CreateCreateCreateCreate ProxyProxyProxyProxy】(创建代理) 将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材 作为代理,提高制作效率。 1.291.291.291.29 【SetSetSetSet ProxyProxyProxyProxy】(设置代理)Ctrl+Alt+P 4 在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时 间,提高工作效率。 1.301.301.301.30 【InterpretInterpretInterpretInterpret FootageFootageFootageFootage】(解释素材) Main (对素材的通道、帧率、场、像素比等进行设置。) Ctrl+Alt+G 对于大批需要如上调整的素材,选择已经调整好的素材,执行 Remember Interpretation Ctrl+Alt+C 然后选择需要调整的素材,执行 Apply Interpretation Ctrl+Alt+V 1.311.311.311.31 【ReplaceReplaceReplaceReplace FootageFootageFootageFootage】(替换素材) 用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。 子菜单有 →File(文件)Ctrl+H →With Layered Comp(多层的合成) →Placeholder(占位符) →Solid(固态层)。 1.321.321.321.32 【ReloadReloadReloadReload FootageFootageFootageFootage】(重新载入素材)Ctrl+Alt+L 重新载入项目中已经导入的素材。当素材源文件有变动时,可以在 After Effects中同步更 新。单击 Reload Footage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。如 果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。 1.311.311.311.31 【RevealRevealRevealReveal inininin ExplorerExplorerExplorerExplorer】(在浏览器中预览) 打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。 1.321.321.321.32 【RevealRevealRevealReveal inininin BridgeBridgeBridgeBridge】(在 AdobeAdobeAdobeAdobe BridgeBridgeBridgeBridge中预览) 打开 Adobe Bridge窗口,定位到指定的素材源文件。 1.331.331.331.33 【ProjectProjectProjectProject SettingsSettingsSettingsSettings】(项目设置)Ctrl+Alt+Shift+K 对项目进行显示风格,颜色等设置。 1.351.351.351.35 【ExitExitExitExit】(退出)Ctrl+Q 如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。 5 二、EditEditEditEdit(编辑)菜单 2.12.12.12.1 【UndoUndoUndoUndo】(撤消)Ctrl + Z 撤消最近一次操作。 2.22.22.22.2 【RedoRedoRedoRedo】(重做)Ctrl + Shift + Z 重做最近一次撤消过的操作。 2.32.32.32.3 【HistoryHistoryHistoryHistory】(历史 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ) 历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。 2.42.42.42.4 【CutCutCutCut】(剪切)Ctrl + X 剪切选中的对象。 2.52.52.52.5 【CopyCopyCopyCopy】(复制)Ctrl + C 复制选中的对象到剪贴板。 2.62.62.62.6 【CopyCopyCopyCopy ExpressionExpressionExpressionExpression OnlyOnlyOnlyOnly】(仅复制表达式) 复制选中的对象的表达式到剪贴板。 2.72.72.72.7 【PastePastePastePaste(粘贴)Ctrl + V 粘贴剪贴板的对象到当前位置。 2.82.82.82.8 【ClearClearClearClear】(清除)Delete 将选中的对象删除。 2.92.92.92.9 【DuplicateDuplicateDuplicateDuplicate】(创建副本)Ctrl + D 将选中的对象克隆一份,相当于复制+粘贴。 2.102.102.102.10 【SplitSplitSplitSplit LayerLayerLayerLayer】(分割层)Ctrl + Shift + D 把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改 出入点,使这两个层首尾前后相接。分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在 层列表中两个分割的层中间加入其它层。分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改 变其所在的位置。 2.112.112.112.11 【LiftLiftLiftLift WorkWorkWorkWork AreaAreaAreaArea】(抽出工作区) 将素材处于工作区范围内的部分删除掉(用键盘上的 B和 N定义开始和结束的范围,锁 定的图层不能被删除),剩余部分素材的时间位置无变化,就是去掉中间部分并让其空着。 2.122.122.122.12 【ExtractExtractExtractExtractWorkWorkWorkWork AreaAreaAreaArea】(挤压工作区域) 6 将素材处于工作区范围内的部分删节除掉(用键盘上的 B和 N定义开始和结束的范围, 锁定的图层不能被删除),并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。 Lift Work Area和 Extract Work Area这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不 需要的部分,只是一个后面的保持不动,一个是后面的前移,但是都对锁定图层无效。 2.132.132.132.13 【SelectSelectSelectSelect AllAllAllAll】(全选)Ctrl + A 选中所有的对象。 2.142.142.142.14 【DeselectDeselectDeselectDeselect AllAllAllAll(取消全选)Ctrl + Shift + A 取消所有选中的对象。 2.152.152.152.15 【LabelLabelLabelLabel】(标签) 将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。二级菜单有多种预置颜色。 2.162.162.162.16 【PurgePurgePurgePurge】(释放缓存) 释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。 其下级菜单包括 All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓存)及 Snapshot(快照)。 2.172.172.172.17 【EditEditEditEdit OriginalOriginalOriginalOriginal】(编辑原稿) 打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。对于导入的素材进行修改,往往要借助 其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件 修改素材后,在 After Effects中素材保持同步更新。 2.182.182.182.18 【EditEditEditEdit inininin AdobeAdobeAdobeAdobe SoundboothSoundboothSoundboothSoundbooth】(在 AdobeAdobeAdobeAdobe SoundboothSoundboothSoundboothSoundbooth中编辑) 可以在 Adobe Soundbooth中编辑音频文件。 2.192.192.192.19 【TemplatesTemplatesTemplatesTemplates】(模板) 设置渲染模板和输出模板。 其下级菜单包括 Render Setting(渲染设置)和 Output Module(输出模板)。 2.202.202.202.20 【PreferencesPreferencesPreferencesPreferences】(偏好设置////首选项) 对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。 其下级有如下多个子菜单。 →General(常规),主要是一些系统方面的设置。 →Previews(预览),主要设置预览项目时的分辨率和音频参数,如果您的机器配置不高可以 减小这些数值。 →Display(显示),主要设置运动路径,关键帧以及一些显示的参数。 7 →Import(导入),对导入的素材解释方式进行设置。关于 Alpha通道的相关 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 请参考文件 菜单下的 Interpret Footage(解释素材)命令部分。 →Output(输出),在渲染输出时,对系统性能要求较高,硬盘空间也要尽量充裕。当渲染文 件超出了指定盘符(例如 C盘)剩余空间上限时,渲染文件将转入跨卷设置中指定的下 一个盘符(例如 D盘),存放渲染文件时,利用跨卷设置,可以指定多个盘符进行渲染。 →Grid & Guides(网格及参考线),设置网格颜色、样式、网格间隔、间隔细分为几部分。 →Labels(标签)系统各种对象的默认颜色和一些分类标签的颜色。 →Media & Disk Cache(媒体和磁盘的缓存),设置软件运行时分配的内存和磁盘缓存。 →Video Preview(视频预演),设置输出设备、模式、质量等参数。 →Appearance:用户界面颜色设置。 →Auto-Save:自动保存文件设置。设置自动保存后可以尽量减少由于突然关机或者其他意外 造成的损失。 →Memory & Multiprocessing: 内存与多处理器控制选项 →Audio Hardware: 音频输出的硬件选择 →Audio Output Mapping: 音频输出映射 2.212.212.212.21 【PPPPasteasteasteastemochamochamochamocha maskmaskmaskmask】(把MochaMochaMochaMocha中的 ShapeShapeShapeShape信息粘帖成 AEAEAEAE中的 MaskMaskMaskMask) CompositionCompositionCompositionComposition(合成)菜单 3.13.13.13.1 【NewNewNewNew CompositionCompositionCompositionComposition】(新建合成)Ctrl + N 为项目新建一个合成。 3.23.23.23.2 【CompositionCompositionCompositionComposition SettingsSettingsSettingsSettings】(合成设置)Ctrl + K 设置合成参数。 3.33.33.33.3 【SetSetSetSet PosterPosterPosterPoster TimeTimeTimeTime】(设置海报) 为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。合成在项目窗口中可以显 示出其缩略图,默认状态是以最前的一帧画面为缩略图,不过有时这一帧不能合理代表 这个合成的内容,这时可以重新指定这个合成中的任何一个合适的时间点画面作为缩略 图。先在合成时间线中移动时间线到显示一个合适画面的时间处,选择 Set Poster Time(设 置海报)命令即可,这样在项目窗口中选择这个合成查看其缩略图就会相应更改。 8 3.43.43.43.4 【TrimTrimTrimTrim CompCompCompComp totototoWorkWorkWorkWork AreaAreaAreaArea】(裁剪合成适配工作区) 以工作区域的长度来裁剪合成的长度。先在合成的时间线中调整工作区长度,然后选择 该命令即可对合成的长度进行裁剪,裁剪后的长度和工作区域一致。 3.53.53.53.5 【CropCropCropCrop CompCompCompComp totototo RegionRegionRegionRegion ofofofof InterestInterestInterestInterest】(裁切合成适配自定义区域) 在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区 域的大小。 3.63.63.63.6 【AddAddAddAdd totototo RenderRenderRenderRender QueueQueueQueueQueue】(加入到渲染序列)Ctrl + Shift + / 将合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。可以将时间线中打开的合成添加到渲染 序列窗口中,也可以将项目窗口中被选中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。 3.73.73.73.7 【AddAddAddAdd OutputOutputOutputOutputModuleModuleModuleModule】(添加输出模块) 为一个输出源设置不同的输出目标模块。 在渲染序列窗口中选中一个输出序列,然后每执行一次 Add Output Module(添加输出模 块)命令就添加一个输出目录模块。 3.83.83.83.8 【PreviewPreviewPreviewPreview】(预演) 对合成时间线中的内容进行渲染以保证能流畅地预演。可以选择使用快捷键:按空格键 为从时间指示处开始视频的渲染,按小键盘 0键为在工作区域内进行视音频的渲染,按. 点则为从时间指示处开始音频的渲染。预演时在合成的时间线窗口上方有绿色的线条指 示表示能流畅预演的区域范围。包含以下几个子菜单。 →RAM Preview(内存预演),先进行视频的渲染,将渲染的结果只临时存储在内存中,然后 进行效果预演的播放。Numpad 0 →Audio(音频),选择上时,上面的几种视频预演方式的同时对音频也进行预演,取消其选 择时,则上面的几中方式只预演视频。 →Audio Preview (Here Forward) (音频预演从当前位置起),以时间指示线为起点进行音频的 预演。Numpad . →Audio Preview (Work Area)(工作区域音频预演),以所设置的工作区域为范围进行音频的预 演。Alt + Numpad . 3.93.93.93.9 【SaveSaveSaveSave FrameFrameFrameFrame AsAsAsAs】(单帧存储为) 将时间线中当前时间指示处的画面存储为单帧的图像文件。 →File(文件),将当前画面帧先添加到渲染序列窗口中,然后再渲染为单帧的图像文件。 9 →Photoshop Layers(Photoshop图层),将单帧画面保存为 Photoshop图层文件。 3.103.103.103.10 【MakeMakeMakeMakeMovieMovieMovieMovie】(制作影片)Ctrl + M 将合成添加到渲染序列窗口中制作影片。 可以将时间线中或项目窗口中的合成添加到渲染序列窗口中,等待制作成最终的影片。 当项目窗口处于激活状态时将添加项目窗口中所选中的合成到渲染序列窗口,当时间线 窗口处于激活状态时将添加时间线窗口中所打开的合成到渲染序列窗口。 3.113.113.113.11 【Pre-renderPre-renderPre-renderPre-render】(预先渲染) 对嵌套在其他合成中合成进行曲预先渲染。 当一个合成嵌套在其他合成中,对其进行预先渲染后,其他合成中的这个合成自动被替换 为渲染后的文件而保留其设置属性不变,这样在预览或渲染操作中将提高制作效果。在进 行预先渲染时,将这个合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以对其渲染设置进行更改。 3.123.123.123.12 【SaveSaveSaveSave RAMRAMRAMRAM PreviewPreviewPreviewPreview】(存储内存预演)Ctrl + Numpad 0 将预演时存储在内存中的临时文件存储下来。在计算量大的合成制作时,预演效果需要 有一段时间染的渲染过程,渲染完成后就可以进行流畅的预演,当需要把这个经过一段 时间才渲染好的结果保留下来时,就可以使用这个命令。在使用 Save RAM Preview(存储 内存预演)时,如果之前没有进行预演的渲染过程,会自动先进行预演的渲染,然后再 进行文件存储。 3.133.133.133.13 【CompCompCompCompositionositionositionosition FlowchartFlowchartFlowchartFlowchart】 (观察合成 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 图)Ctrl + Shift + F11 观察合成的结构和流程情况。使合成与图层之间的关系更清楚地在一个平面中展示出来, 是分析合成制作的一个好的途径。观察合成流程图时,也可以先打开一个合成,使其显 示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,单击按钮即可打开当前合成的流程图窗口。 3.143.143.143.14 【CompositionCompositionCompositionCompositionMini-FlowchartMini-FlowchartMini-FlowchartMini-Flowchart】 (打开迷你合成流程图)Tap Shift (轻击 Shift) LayerLayerLayerLayer(层)菜单 4.14.14.14.1 【NewNewNewNew】(新建) 在合成的时间线窗口中新建多种类型的层。包含几个子菜单。这些层在时间线中建立后, 默认以不同的颜色和名称进行区别。 →Text(文字)文字层。可以设制丰富的文字效果和动画。Ctrl + Alt + Shift + T 10 →Solid(固态层),新建一个自定义颜色的固态层。固态层虽然只是一个单颜色的静态层,但 在制作中常被用来进行添加遮罩、效果等操作,进行效果创作。Ctrl + Y →Light(灯光),新建一个灯光。灯光的作用是用于三维合成制作中。Ctrl + Alt + Shift + L →Camera(摄像机),它的作用是控制三维合成时的最终视角表现。Ctrl + Alt + Shift + C →Null Object(空物体),新建一个空物体层。空物体层虽然不能显示在画面中,但可以在其 上进行效果和动画设置,辅助动画制作。Ctrl + Alt + Shift + Y →Shape Layer(形状图层),其操作特点类似于矢量图制作软件,不同的是它可用来制作动画, 要注意的是,使用钢笔工具画遮罩的同时必须在合成窗口选择你需要画遮罩的素材图层 或固态层,要是没有选择的话,软件会默认你是需要画的形状图层,从而在合成面板自动新 建一个形。 →Adjustment Layer(调节层),新建一个调节层。调节层也不显示在画面中,用来添加效果 对其他图层进行效果的调节作用。Ctrl + Alt + Y →Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件),新建一个扩展名为 PSD的图像文件,并同 时打开 Photoshop。 4.24.24.24.2 【LayerLayerLayerLayer SettingsSettingsSettingsSettings】(层设置)Ctrl + Shift + Y 对所选择的层进行设置修改。 对于 Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object(空物体)和 Adjustment Layer(调节层)都可以先将其选中,然后选择菜单 layer/Layer Settings(层设置),对其 进行尺寸等参数的修改设置。 Text层、Adobe Photoshop File层和 Shape层没有 Layer Settings(层设置)的内容。 Adjustment Layer层及 Null Object层设置窗口选项都与 Solid层相似。 4.34.34.34.3 【OpenOpenOpenOpen LayerLayerLayerLayer】(打开层窗口) 打开所选择层的窗口。 4444.4.4.4.4 【OpenOpenOpenOpen LayerLayerLayerLayer SourceSourceSourceSource】(打开素材窗口)Alt + Numpad Enter 打开所选择的源素材的窗口。双击层的名称也可以打开 4.54.54.54.5 【MaskMaskMaskMask】(遮罩) 对图层建立新的遮罩或对图层的遮罩进行操作。其下有多个子菜单。 →NewMask(新建遮罩),在图层上新建默认形状的遮罩 Ctrl + Shift + N →Mask Shape(遮罩形状),设置遮罩的形状 Ctrl + Shift + M 11 →Mask Feather(遮罩羽化),使遮罩的边缘具有羽化的效果 Ctrl + Shift + F →Mask Opacity(遮罩不透明度),遮罩图形的不透明度 →Mask Expansion(遮罩伸缩),扩展或收缩遮罩,正值为扩展,负值为收缩 →Reset Mask(重置遮罩),将遮罩恢复为默认状态 →Remove Mask(删除遮罩),将所选中的遮罩删除 →Remove All Mask(删除所有遮罩),将图层中的所有遮罩删除 →Mode(模式),遮罩与遮罩或遮罩与图层之间的运算叠加方式,有以下几种 None:无 Add:相加 Subtract:相减 Intersect:交集 Lighten:变亮 Darken:变暗 Difference:差值 →Inversed(反转),将遮罩显示或遮挡的内容反转 Ctrl + Shift + I →Locked(锁定),将遮罩锁定 →Motion Blur(运动模糊),运动模糊设置开关,有以下几项 Same As Layer:与层相同 On:打开 Off:关闭 →Unlock All Masks(解开所有遮罩),使遮罩全部处于未锁定状态 →Lock Other Masks(锁定其他遮罩),将所选遮罩之外的遮罩锁定 →Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来 4.64.64.64.6 【MaskMaskMaskMask andandandand ShapeShapeShapeShape PathPathPathPath】(遮罩和图形路径) 对遮罩和图形的路径进行调整设置。其下有 4个菜单。 →RotoBezier(旋转式曲线),设置遮罩的曲线 →Closed(封闭),将遮罩的起始点和结束点封闭起来 →Set First Vertex(设置起始点),将某个点作为起始点 →Free Transform Points(自由变换点),变换遮罩或图形路径上的锚点 Ctrl + T 4.74.74.74.7 【QualityQualityQualityQuality】(质量) 对图层使用不同的显示质量,其子菜单包含有 Best(最佳)、Draft(草图)和Wire(线框) 三种质量的显示模式。 →Best(最佳),即最高质量的显示模式,对于复杂的图像显示的速度较慢。 →Draft(草图),以低质量的草图显示模式,比最佳模式的显示速度显著提高。Ctrl + Shift + U →Wire(线框),以线框的方式代替图像的显示。Ctrl + Alt + Shift + U 4.84.84.84.8 【SwitchesSwitchesSwitchesSwitches】(转换开关) 12 对时间线中图层的各项属性进行转换开关。其下包含多个子菜单。 →Hide Other Video:隐藏其他层的视频 Ctrl + Shift + V →Show All Video:显示所有层的视频 →Unlock All Layers:解除所有图层的锁定状态 Ctrl + Shift + L →Shy:图层的隐蔽开关 →Lock:锁定图层 Ctrl + L →Audio:图层的音频开关 →Video:图层的视频开关 Ctrl + Alt + Shift + V →Solo:图层的独奏开关 →Effect:图层所应用的效果开关 →Collapse:塌陷开关,对于合成的图层或矢量图表的图层切换光栅化状态 →Motion Blur:运动模糊开关 →Adjustment Layer:调节层开关 4.94.94.94.9 【TransformTransformTransformTransform】(变换) 影响图层的位置、旋转、透明度、中心点等参数的设置,其包含多个下级菜单。 →Reset:复位发生改变的变换的参数为默认数值 →Anchor Point:图层的定位点 →Position:图层的位置 Ctrl + Shift + P →Scale:图层尺寸的缩放数值 →Orientation:三维图层的坐标轴方向 Ctrl + Alt + Shift + R →Rotation:图层的旋转角度 Ctrl + Shift + R →Opacity:不透明度 Ctrl + Shift + O →Flip Horizontal:水平翻转 →Flip Vertical:垂直翻转 →Center In View:视图中心 Ctrl + Home →Fit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小 Ctrl + Alt +F →Fit to CompWidth:适配图层的宽度为当前合成的宽度 Ctrl + Alt + Shift + H →Fit to Comp Height :适配图层的高度为当前合成的高度 Ctrl + Alt + Shift + G →Auto-Orient:自动随运动路径的方向定向 Ctrl + Alt +O 13 4.104.104.104.10 【TimeTimeTimeTime】(时间) 对图层素材的时间进行的相关设置,其下包含下面的 4个子菜单。 →Enable Time Remapping:启用时间重映像,素材的时间被重新映像,其出点可以延长到整个 Comp窗口定义的长度。Ctrl + Alt +T →Time-Reverse Layer:反转图层的时间,视频倒放 Ctrl + Alt +R →Time Stretch:时间伸缩 →Freeze Frame:冻结帧 4.114.114.114.11 【BlendingBlendingBlendingBlending】(帧融合) 图像的帧融合在合成软件中应用比较广泛,可以提高运动图像的质量。 →Off:关闭 →Frame Mix:帧融合 →Pixel Motion:像素运动 4.124.124.124.12 【3D3D3D3D LayerLayerLayerLayer】(3D3D3D3D层) 将图层转换为三维图层的开关。在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层 就会转换为三维图层。反之,取消勾选则取消图层的三维属性。 4.134.134.134.13 【GuideGuideGuideGuide LayerLayerLayerLayer】(向导层) 将图层转换为向导层的开关。 在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为向导层。反之,取消 勾选则取消图层的向导层属性。 4.144.144.144.14 【AddAddAddAddMarkerMarkerMarkerMarker】(添加标记)Numpad * 为所选图层添加时间位置标记点。先选择图层,将时间移至合适的位置,然后选择该菜 单命令,这样就在图层的时间指示线位置添加一个标记点。也可以同时选择多个图层同 时添加多个标记点。 4.154.154.154.15 【PreservePreservePreservePreserve TransparencyTransparencyTransparencyTransparency】(保持透明度) 切换使图层保持透明属性的开关。在合成中上方图层遮盖住下方有透明区域的图层时, 对上方的图层指定 Preserve Transparency后,会以下方图层不透明的区域显示上方图层的 画面效果,也可以多个图层中使用保持透明度。 4.164.164.164.16 【BlendingBlendingBlendingBlendingModeModeModeMode】(混合模式) 图层与其下方图层之间的混合显示模式。其下级菜单中包含有多种混合模式,在制作中 14 使用不同的混合模式可以产生不同的效果。 4.174.174.174.17 【NextNextNextNext BlendingBlendingBlendingBlending ModeModeModeMode】(下一混合模式)Shift+= 在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用下一个混合模式。 4.184.184.184.18 【PreviousPreviousPreviousPrevious BlendingBlendingBlendingBlendingModeModeModeMode】(前一混合模式)Shift+- 在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用前一个混合模式。 4.194.194.194.19 【TrackTrackTrackTrackMatteMatteMatteMatte】(轨道蒙板) 在时间线中可以将上一图层作为当前层的 Track Matte(轨道蒙板)。在合成中上下两个相 邻的图层中,选中下一个图层,然后选择菜单 Track Matte(轨道蒙板),可以将其上面图 层的图像或影片作为其透明的蒙板。这个菜单命令的子菜单有以下几种方式。 →No Track Matte(没使用轨道蒙板层)不产生透明度,上面的层被当作普通层。 →Alpha Matte(Alpha蒙板)使用蒙板层的 Alpha通道。 →Alpha Inverted Matte(反相 Alpha蒙板)使用蒙板层的反相 Alpha通道。 →Luma Matte(亮度蒙板)使用蒙板层的亮度值,当亮度值为 100%时为不透明。 →Luma Inverted Matte(反相亮度蒙板)使用蒙板层的反相亮度值,当亮度值为 100%时透明。 4.204.204.204.20 【LayerLayerLayerLayer StylesStylesStylesStyles】(图层样式) 与 Photoshop类似,在 After Effects中为层设置诸如阴影、外发光、内发光、轮廓等图层 样式。其下级菜单如下: →Convert to Editable Styles(转换为可编辑样式) →Show All(在时间线中显示出所有的样式选项) →Remove All(删除所有的样式选项) →Drop Shadow(添加外部阴影效果) →Inner Shadow(添加内部阴影效果) →Outer Glow(添加外部辉光效果) →Inner Glow(添加内部辉光效果) →Bevel and Emboss(添加斜面和浮雕效果) →Satin(添加光泽效果) →Color Overlay(添加颜色叠加效果) →Gradient Overlay(添加渐变叠加效果) →Stroke(添加描边效果) 15 4.214.214.214.21 【GroupGroupGroupGroup ShapesShapesShapesShapes】(图形成组) 在同一 Shape(图形)层中的形状组合在一起。 4.224.224.224.22 【UngroupUngroupUngroupUngroup ShapesShapesShapesShapes】(取消图形成组) 将合并成组的图形取消合并状态。 4.234.234.234.23 【ArrangeArrangeArrangeArrange】(排列图层) →BringBringBringBring LayerLayerLayerLayer totototo FrontFrontFrontFront(置于顶层)将图层的位置移至最顶层。Ctrl + Shift + ] →BringBringBringBring LayerLayerLayerLayer ForwardForwardForwardForward(上移一层)将图层的位置向上移动一层。Ctrl + ] →SendSendSendSend LayerLayerLayerLayer BackwardBackwardBackwardBackward(下移一层)将图层的位置向下移动一层。Ctrl + [ →SendSendSendSend LayerLayerLayerLayer totototo BackBackBackBack(置于底层)将图层的位置移至最底层。Ctrl + Shift + [ 4.244.244.244.24 【AdobeAdobeAdobeAdobe EncoreEncoreEncoreEncore】(进行与 AdobeAdobeAdobeAdobe EncoreEncoreEncoreEncore DVDDVDDVDDVD软件联用的制作) 使用 After Effects制作 Encore DVD中的选项菜单。其下级菜单有: →Create Button(创建按钮)创建 DVD选项菜单中的选项按钮。 →Assign to Subpicture 1(分配到子图像 1)将所选图层分配到 DVD选项菜单中的子级图像 1。 →Assign to Subpicture 2(分配到子图像 2)将所选图层分配到 DVD选项菜单中的子级图像 2。 →Assign to Subpicture 3(分配到子图像 3)将所选图层分配到 DVD选项菜单中的子级图像 3。 →Assign to Video Thumbnails(分配到视频缩略图)将所选图层分配到 DVD选项菜单中的视频 缩略图。 4.254.254.254.25 【ConvertConvertConvertConvert totototo LiveLiveLiveLive PhotoshopPhotoshopPhotoshopPhotoshop 3D3D3D3D】(转换为实时 PSPSPSPS的 3D3D3D3D对象层) 4.264.264.264.26 【ConvertConvertConvertConvert totototo EditableEditableEditableEditable TextTextTextText】(转换为可编辑文字) 将 Photoshop文件层中的文字转换为可以编辑的文字。对于在 Photoshop分层格式的 PSD 中保存的文字层,在没有合并或转换为图层的情况下,导入 After Effects中之后,还可以 使用 Convert to Editable Text(转换为可编辑文字)命令将其转换为可编辑的文字,对其进 行修改或其他文字属性的操作。 4.274.274.274.27 【CreateCreateCreateCreate ShapesShapesShapesShapes fromfromfromfrom TextTextTextText】(从文字层创建形状) 4.284.284.284.28 【CreateCreateCreateCreate MasksMasksMasksMasks fromfromfromfrom TextTextTextText】(从文字层创建遮罩轮廓) 4.294.294.294.29 【Auto-traceAuto-traceAuto-traceAuto-trace】(自动跟踪) 按图层画面信息自动跟踪并创建遮罩关键帧。 AE可以按图层画面的 Alpha通道、红绿蓝三种颜色的通道、或者亮度通道建立 Mask遮 罩,可以建立单帧的遮罩,也可以在工作区范围内进行连续的动态跟踪建立连续的Mask 16 动态关键帧遮罩。 4.304.304.304.30 【Pre-composePre-composePre-composePre-compose】(预合成)Ctrl+Shift+C 由一个合成时间线中直接创建一个新的合成嵌套在其中。在所打开的一个合成的时间线 中,可以选中其中的多个或一个层,然后选择 Pre-compose(预合成)菜单命令创建出一 个新的合成,同时新的合成作为一个层代替原来选中的层。 EffectEffectEffectEffect(特效)菜单 简单 翻译 阿房宫赋翻译下载德汉翻译pdf阿房宫赋翻译下载阿房宫赋翻译下载翻译理论.doc 下,详细的百度“AE_CS4_AE_CS4_AE_CS4_AE_CS4_自带特效中文简介”,很详细的 3D3D3D3D ChannelChannelChannelChannel三维通道特效 --3D chanel extract 提取三维通道 --Depth matte 深度蒙版 --Depth of field 场深度 --ExtractoR 提取器 --Fog 3D 3D雾化 --ID Ma
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分类:房地产
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