骨骼绑定的制作
心得
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骨骼绑定的命名:
首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换,如果有转换的话需要命名成为IK,SK,FK三种骨骼形式。
那么命名遵循以下的命名方式:
角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号
骨骼时往往是依据骨骼所在的人体位置或者骨骼的用途;还有就是命名
规范
编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载
:
角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分
控制器就多加一个_con,表示控制用,如:
角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分_con
角色骨骼绑定名称:
模型整体名称:Modeling
骨骼名称:Joint
角色: characters
控制器名称:Control
角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号_控制器_组编号
骨骼或者控制器的组用:
角色名称_骨骼名称_骨骼编号_Group编号
骨骼IK控制的设置:
角色名称_IK_IK部位_控制器_组编号
Breastbone 胸骨
Face Control脸
Tail 尾巴
腰部SK:
根关节####_Sk_Root
脊柱####_SK_Back _A1
脊柱####_SK_Back _A2
脊柱####_SK_Back _A3
脊柱####_SK_Back _A4
颈椎####_SK_Chest
腰部FK:
根关节####_Fk_Root
脊柱####_FK_Back _A1
脊柱####_FK_Back _A2
脊柱####_FK_Back _A3
脊柱####_FK_Back _A4
颈椎####_FK_Chest
腰部IK:
根关节####_Ik_Root
脊柱####_IK_Back _A1
脊柱####_IK_Back _A2
脊柱####_IK_Back _A3
脊柱####_IK_Back _A4
颈椎####_IK_Chest
腿部骨骼装配的命名:
腿部是左右对称的所以需要以Left和Right来区分Left左Right右
腿部极向量约束
Polevector
腿部分为:
大腿Hip
小腿Knee
脚踝Ankle
脚掌Ball
脚趾ToeTip
Heel 脚后跟
Foot脚
Leg总的腿
手臂和手指命名:
手臂是左右对称的所以需要以Left和Right来区分Left左Right右
Fingers手指
Elbow 肘关节
Palm 手掌
Shoulder 肩
Specular锁骨
Shoulder大臂
ShoulderAdded与大臂从和的骨骼
Wrist手腕
WristAdded与手腕从和的骨骼。Index食指
Middle中指
Ring无名指
Pinky小拇指
Thumb大拇指
头部的和表情融合的骨骼命名: Expression 表情
neck 脖子
head 头
throat 喉咙, 咽喉
hair 头发
forehead 额
temple 太阳穴
eyebrow 眉毛
eye 眼睛
ear 耳朵
cheek 面颊
nose 鼻子
lip 嘴唇
mouth 口
chin 下巴
tooth 牙齿
tongue 舌
gum 牙龈
palate 上牙膛
incisors 切齿, 门齿
canine tooth 大齿
premolars 前齿
molars 后牙
全身上下的英文名
head 头
throat 喉咙, 咽喉
armpit hair 腋毛
chest 胸部
pit 胸口
navel 肚脐
abdomen 腹部
private parts 阴部
thigh 大腿
neck 脖子
shoulder 肩
back 背
waist 腰
hip 臀部
buttock 屁股
skull 颅骨, 头盖骨
collarbone 锁骨
rib 肋骨
spine脊柱backbone 脊骨, 脊柱
shoulder joint 肩关节
shoulder blade 肩胛骨
breastbone 胸骨
elbow joint 肘关节
pelvis 骨盆
kneecap 膝盖骨bone 骨skeleton 骨骼
muscle 肌肉joint 关节
hair 头发forehead 额temple 太阳穴eyebrow 眉毛eye 眼睛
ear 耳朵
cheek 面颊nose 鼻子
lip 嘴唇
mouth 口
chin 下巴
Adam's apple 喉tooth 牙齿
tongue 舌
Pupil 瞳孔
gum 牙龈
palate 上牙膛incisors 切齿, 门齿canine tooth 大齿premolars 前齿molars 后牙thumb 大拇指forefinger 食指middle finger 中指third finger 无名指little finger 小指palm 手掌
nail 指甲
fist 拳头
knuckle 指关节back 手背
wrist 手腕
armpit 腋下thigh 大腿knee 膝盖shank 小腿calf 小腿肚foot 脚
instep 脚背toes 脚趾ankle 踝
heel 脚后跟sole 脚底
arch 脚掌心
Shock 吃惊Angry 生气Smile 笑Sneer 冷笑Fight 反对
Wrathful怒Dinosaur恐龙
Tension紧张
Antenae触手
Base底座
Stretch拉伸
求曲线长度表达式节点:
arclen -ch on "curve1 ";
得到IK外挂属性控制
ikSpringSolver;
文件夹名称
FULL\CTRL\POS\TRAJ
MESH
RIGG
HEAD_CTRL 头部控制器
TranslateX 移动X轴
TranslateY 移动Y轴
TranslateZ 移动Z轴
RotareX 旋转X轴
RotareY 旋转Y轴
RotareZ 旋转Z轴
Right_eye _brow_sad/angry 右眼眉毛悲哀或生气
Right_eye _brow_up/down (this one Controle the FFD for the whole globe+lid+brows) 右眼眉毛上或下(这个控制器的FFD
______________________
Right_eye_Upper_lid_open/close 右眼上眼皮的开合
Right_eye_Upper_lid_ sad/angry 右眼上眼皮的悲哀或生气
Right_eye_Down_lid_open/close 右眼下眼皮的开合
Right_eye_Down_lid_ sad/angry 右眼下眼皮的悲哀或生气
_________________________
Right_eye_cheeks_up/down 右眼脸颊的上或下
Left _eye _brow_sad/angry 左眼眉毛的悲哀或生气
Left _eye _brow_up/down 左眼眉毛的上或下
______________________
Left _eye_Upper_lid_open/close 左眼上眼皮的开合
Left _eye_Upper_lid_ sad/angry 左眼上眼皮的悲哀或生气
Left _eye_Down_lid_open/close 左眼下眼皮的开合
Left t_eye_Down_lid_ sad/angry 左眼下眼皮的悲哀或生气
_________________________
Left _eye_cheeks_up/down 左眼脸颊的上或下
Nose_open/close 鼻子的开合
Nose_up/down 鼻子的上下
Nose_angry 鼻子的生气
Right_mouth_smile/Sad 右边嘴的微笑或悲伤
Right_mouth _Anger 右边嘴的生气
____________________
Left_mouth_smile/Sad 左边嘴的微笑或悲伤
Left _mouth _Anger/closed 左边嘴的生气或关闭
_________________________
Front_mouth (the whole mouth) 嘴巴正面(整个嘴巴) Front_mouth _A
Front_mouth_O( large) (大的动作)
Front_mouth_o( little as a kiss) (小的动作例如一个吻) Front_mouth _M
Front_mouth _I (large and closed mouth) (大的动作和闭嘴)
普通表情表
Face_CTRL
EYE_CTRL
R_eye_Up_lid_open_close 右眼上开合
R_eye_Down_lid_open_close 右眼下开合
R_eye _smile_angry右眼开心生气
R_eye _brow_up_down 右眼眉毛上下
R_eye_sad_Shock右眼哀伤吃惊
R_eye_bemused右眼茫然
Nose_CTRL
Nose_Up_down 鼻子上下
R_Nose_Scale右鼻子放大
MOUTH_CTRL
R_mouth_smile_Sad 右边嘴的微笑或悲伤
R_mouth _Anger_ curl one's lip 右嘴生气撇嘴
O O
EAT_CTRL 吃东西
R_Eat_01右边吃东西01
R_Eat_02 右边吃东西02
Transmutation_CTRL变形
R_ Transmutation01右变形01
Transmutation01变形01