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KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文 金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册 4.1.1 配接常规灯 目录 4.1.2 配接电脑灯 1 综述 4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述 4.2 编辑 1.2 规格参数 4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装 4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件 4.2.3 配接效用 2.2 注意事项 5 控制灯具 2.3 连接灯具 5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用 5.2 修...

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KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文 金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册 4.1.1 配接常规灯 目录 4.1.2 配接电脑灯 1 综述 4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述 4.2 编辑 1.2 规格参数 4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装 4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件 4.2.3 配接效用 2.2 注意事项 5 控制灯具 2.3 连接灯具 5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用 5.2 修改属性值 3.1 面板图 5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍 5.4 扇形 4 配接 6 图形生成器 4.1 创建 6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景 7.1 创建 8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行 7.3 复制 8.9 连接 9 设置 7.4 删除 7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换 8.1 创建 8.2 删除步 1 综述 灯具通道滑步模式切换 支持 1.1 功能描述 每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道 灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库 支持珍珠R20灯库 现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 多步场景的总步数 600 1.2 规格参数 场景的时间控制 淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光 支持 电脑灯重新配接地址码 支持 互锁场景 支持 灯具水平垂直交换 支持 点控场景 支持 灯具通道反倒输出 支持 图形生成器 可生成Dimmer, P/T, RGB, 产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台 , 说明书1本 可同时运行图形数量 5 , 电源适配器一个 主控推杆 全局、重演、灯具 1.2 注意事项 立即黑场 支持 , 务必使用12V的电源适配器 转盘调整通道数值 支持 , 请注意防潮防尘 推杆调整通道数值 支持 1.3 连接灯具 推杆调光 支持 , 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取 支持FAT32格式 为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号 地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。 , DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电2 安装 缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接1.1 设备与附件 XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区 分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反 接。 插座引入脚编号 电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端 3. 操作使用 切换按键上的LED可指示切换状况, LCD上3.1 面板图 该控台主要由若干个区组成: 的一级菜单的第一行显示也会提示。Attribute, 灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键具换页键组成。对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆 来进行灯具的调光。 , 重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、 10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和 1个黑场键组成 总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。 16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两 , 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每种功能, 个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B控, 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的制。当将Attribute/Level按键切换为Attribute配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。 示该按键是否被激活。 , 重演控制区:由5个按键组成。用于控制重演, 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时选,全选,定位等功能 间 , LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作, 以及清除编程区。 个重演上的数据。 , HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通 道。 , LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的 其他通道。 , 转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V, 淡入:灯光由暗到亮。 用于变更显示中的参数值。 , 淡出:灯光由亮到暗。 4. 配接 4.1 创建 4.1.1 配接常规灯 3.2 常用词汇介绍 1) 按键,然后按< A>键。 , 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个 2) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,重演上的数据。 可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获, 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一 取合适的地址码。 可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取3) 按下一个灯具键,配接一台常规灯。按住合适的地址码。 一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可5) 按下一个灯具键,配接一台电脑灯。按住 配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可 次序地配接到连续的DMX地址。一个灯配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依 具键可配接多个不同地址码的常规灯。 次序地配接到连续的DMX地址。 4.1.2 配接电脑灯 4.1.3 查看配接信息 1) 按键,然后按< B>键[配接电脑灯]。 在配接菜单下按下可查看配接信息。 2) 选择内存中的灯库还是U盘中的灯库。 4.2 编辑 3) 使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。4.2.1 重新配接灯具地址码 当选择使用U盘中的灯库时会将所选的用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX 灯库添加或更新到内存中。 地址码和信号输出口。所有编程不变。 4) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,1) 如果不在配接菜单下,按键进入配 接菜单。 进行删除。 2) 按[重新配接电脑灯]。 4.2.3 配接效用 3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,, 设置属性反向输出 可用转盘V进行修改。 1) 如果不在配接菜单下,按键进4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键入配接菜单。 进行配接。 2) 再按[配接效用]。再按[设置通道5) 按确定修改。 反向]。 4.2.2 删除配接 3) 选择灯具,选择属性,然后按1) 如果不在配接菜单下,按键进入配进行修改。 接菜单。 , 设置属性滑步模式 2) 按键进入删除配接菜单。 1) 如果不在配接菜单下,按键进3) 按下需要删除的灯具键再按确认入配接菜单。 删除。或使用转盘V输入地址码按2) 再按[配接效用]。再按[设置通道 立即模式]。 行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中 3) 选择灯具,选择属性,然后按状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态。 进行修改。 , 一系列灯具的选择于反选:按下一个<灯具键>, 交换水平垂直 不放,再按下另一个<灯具键>,则可执行两个 1) 如果不在配接菜单下,按进灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。 入配接菜单。 , 步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区 2) 再按[配接效用]。再按[交换水平的左右键可执行步选灯具,当键的 垂直]。 LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道 3) 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会 交换信息,按软键修改。 归0。 5. 控制灯具 , 激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的 键,历史中选过的灯具会全部激活。 5.1 灯具的选择与反选 , 单个灯具选择与反选:单击一个<灯具键>可执, 选中奇数位灯具:按下键,已选灯具中 的奇数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具位由灯库提供。 的选择顺序有关。 , 对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的, 选中偶数位灯具:按下键,已选灯具中键,再按下键,所有选中灯具的所有属性的偶数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具值将对齐选择的第一台灯具。 的选择顺序有关。 , 对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具 区中的键,按下键,所有选中灯具5.2 修改属性值 1) 选中灯具 的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯2) 选择属性,使用转轮A/B进行数据修改。或切具。 换到属性模式,可用推杆执行属性值修改。 5.4 扇形 3) 按下按键可查看控台的输出值。 扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性 值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放5.3 电脑灯的高级控制 , 定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的射”形状。这系列灯具中的第一台和最后一台的 按键可执行灯具的定位。灯具的定变动最大,中间变动最小。扇形的幅度又转轮控 制。 5.5 清除编程区 跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的, 清除编程区的所有内容:按下菜单区的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最键可清除编程区中的内容。 大。 , 清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其要清除的灯具,按下功能区中的键,按它属性。 下将选中的灯具从编程区中删除,按下1) 选择灯具。 /将除选中灯具中的属性从编程区中 删除。 2) 选择属性。 6. 图形生成器 3) 按下功能区的键,键上的指示灯闪烁。 控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内4) 使用转盘控制扇形幅度。 快速创建缤纷的灯光效果。 5) 完成后再次按下功能区的键关闭扇形模内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例 式,键上指示灯熄灭。 如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以 使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,3) 按下键[重演图形]。 移动速度。 4) 选择图形类型,上下键翻页,软键选择。 5) 选择图形,上下键翻页,软键选择。 控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于 6.2 图形编辑 特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。但首先灯 1) 按下功能区的键。 具中必须有这些属性。 2) 按下键[编辑图形]。 当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表 3) 用软键标亮需要编辑的图形,然后按退演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波 出此菜单。 形一样的表演称为spread(波形)。 4) 按下键[设置图形参数]。 此控台可同时运行5个图形,但可编辑的图形只有1 5) 通过软键标亮需要更改的参数,用转轮V更个。 改。 6.1 图形调用 , 振幅:通道数据的变动范围。 1) 选择灯具。 , 速度:图形的运行速度。 2) 按下功能区的键。 , 间隔:图形的一个周期为360?,灯具间控台有60个重演,分2 X 3页每页10个,可用于存 运行图形的周期差为间隔。 储单步场景和多步场景。 , 波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在 平均分布的灯具台数。当值为平均时,则编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 所有灯具在一个周期内平均分布。 7.1 创建 1) 清空编程区。 6.3 图形删除 1) 按下功能区的键。 2) 使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。 2) 按下功能区的键。 只有编辑过的灯具才会进入编程器中。 3) 标亮需要删除的图形。 3) 按下键,此时重演区空着的按键会闪 4) 按键确认删除。 烁,存储着单步场景的按键会常亮,存储多 7. 单步场景 步场景的LED是熄灭状态。 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基4) 按键选择是以通道为储存单位还是以灯具础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 为储存单位。如果需要可以按键标亮[储 存舞台] 7.3 复制 , 以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过1) 按下键,按下已储存单步场景的 和被选中的灯具的所有通道数据。 键。 , 以通道为储存单位:将保存只被编辑过的2) 按下空的键执行复制。 通道数据 7.4 删除 5) 选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 1) 按下键,进入删除菜单。 5) 按下一个空的键执行储存。按下一个2) 按下想要删除的键,再按一次确认删 已经存有单步场景的键后,在按除。 执行覆盖。 7.5 时间 1) 按下
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