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苍狼与白鹿93版DIY攻略

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苍狼与白鹿93版DIY攻略 93版苍狼与白鹿 DIY攻略—yucv2006 93版苍狼与白鹿,即成吉思汗 2是光荣早期游戏中不可多得的精品,相比较 原 89版,该版本在很多地方都做了优化和改动。93版苍狼有多个版本,FC版本 的市面上出现较少,较多的 MD 版本,这里写攻略使用的是 MD 版本中的美版, 对比日文版,95%的内容都是一样,只有在执行指令“制造下一代”时才有所不 同。美版没有限制级镜头,指令直接成功,在日版中需要循循善诱,直到妃子就 范,这个可太费力了,经常性因为选择失败而浪费了一次宝贵的行动机会,所以 个人更倾...

苍狼与白鹿93版DIY攻略
93版苍狼与白鹿 DIY攻略—yucv2006 93版苍狼与白鹿,即成吉思汗 2是光荣早期游戏中不可多得的精品,相比较 原 89版,该版本在很多地方都做了优化和改动。93版苍狼有多个版本,FC版本 的市面上出现较少,较多的 MD 版本,这里写攻略使用的是 MD 版本中的美版, 对比日文版,95%的内容都是一样,只有在执行指令“制造下一代”时才有所不 同。美版没有限制级镜头,指令直接成功,在日版中需要循循善诱,直到妃子就 范,这个可太费力了,经常性因为选择失败而浪费了一次宝贵的行动机会,所以 个人更倾向于使用美版进行游戏。 一. 游戏设置 进入游戏后即进入图 1界面,一个是新游戏,一个是读取 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ;选择新游戏 后进入图 2界面,这个是选择剧本,共有三个剧本:征服蒙古,成吉思汗和元朝 征战;随后进入图 3界面选择游戏人数,只能选择 1~2人进行游戏,如选择第三 项则进入观战模式;然后进入图 4界面选择所扮演君主;接着问你是否观看电脑 战争,当然选 No啦;然后进入图 5界面选择是否观看战斗,个人强烈建议选择 Yes,因为这个是我们在战斗中进行微操作以少胜多的本钱;最后在图 7 中选择 是正式进入游戏。 二. 基本指令说明 在轮到己方行动时,首先会如图 1 所示询问你是否亲自发布指令,选择是。 随后进入图2的界面。我们可以看到整个指令一共有 8个大项。按从上到下顺序, 指令 1是方针,调整本国内政军事外交方针;指令 2是命令,调整属国的战略方 针;指令 3是人事,如将军的升迁等等;指令 4是战争相关指令;指令 5是国内 指令,可进行动员赏赐等事务;指令 6是外交;指令 7是商人指令,这个比较重 要;最后指令 8是情报指令。由于本作系统相对前作复杂,下面逐一解释这些指 令。 首先要说明的是主界面的数据,主界面的数据大多是图形显示,这个比文字 更容易让人抓狂。首先右上角显示了年代和物价,物价指数十分重要,利用差价 倒买倒卖是赚钱的主要途径。一般 1.0 或更低时买,2.0 或更高时卖,同时物价 指数影响雇佣兵价格,这个以后解释。左上角的数字表示君主的体力,任何指令 都需要耗费一定的体力值,所以体力值高的君主就比较有优势,达到 15 的人就 不错。画面下方的大框子中,首先表示了所在地和地名,图中是 01 号地区,蒙 古。从上至下六个数据分别是:金钱,粮食,人口,商业,农业和民忠。右侧的 图案显示了地形和气候特点,对于本国的方针执行效率会有影响。此时如果按 A 键,该方框的显示则变得如图 3所示。这里显示本国劳动力的分配状况,城防度 和特产品。右侧显示了本国的军力,部队数,武装度和训练度。所以在主界面中 就可以对本国所有内政军事经济情况一览无余,无需使用情报指令。 选择指令 1方针时将出现图 1界面。第一项是发布方针,有自己对本国全部 方针进行调整;第二项是更改已发布的方针;第三项非常方便,由自己的参谋给 出建议方针,如果实在不知道怎么进行,就按照他说的来;第四项是将方针全权 委托给参谋。在制定方针时,会发现要进行劳动力的分配,这里的分配是没有用 的,真正要分配劳动力还是要使用国内指令。剩下来就是设定四项方针:总体方 针,发展方针,军事方针和外交方针。如果觉得麻烦,就一律使用平衡发展吧。 这个方针指令的主要作用是管理其他无君主的直辖地,对本国作用不大。整体方 针依次为:重内,重军,重商和平衡。发展方针依次为:重经济,重农业,重防 御和平衡。军事方针依次为:重数量,重质量,重装备和平衡。外交方针依次为: 侵略,威逼,共存和投降。通过这种详细的方针制订,可以更加好的控制其他属 国,这点比 89版的苍狼进步不少。指令 2命令则是用来改变其他领地方针的, 具体指令分为四项,如上图 7:第一项是命令属国进攻其他国家,第二项是移动 属国部队,第三项是移动属国物资,最后一项改变其外交政策。 指令 3 是如上图的人事指令,其中共分六项:第一项是任免属国的统治者; 第二项是参谋的任免;第三项是将军的任免,注意本国最多只能有 8名将军,只 有将军才能统治属国;第四项是将儿子提拔成为将军,由于儿子的能力一般较强, 所以尽早提拔为好;第五项是将女儿嫁给将军,使之成为一门众武将,这样派他 统治属国时就不会叛变了;最后一项是全家团聚,生儿育女的主要指令,尽量读 档使之出现和王妃的对话,这样才能继续生儿子和女儿。(这点还是美版的好) 关于人物属性的说明:如上图 5,第一项是政治力,右边第二项是领导力, 第三项是战斗力,第四项是魅力,下面则是体力和年龄。右边的图标表示该人物 的身份,如皇冠代表君主,书卷代表参谋,而佩刀则代表将军。 指令 4是如上图所示的军事指令,其中共分为六项:第一项是进攻其他国家; 第二项是在领地间调兵;第三项是在领地间移动物资;第四项是征召新的部队, 用该指令时部队价格不受物价影响,但是只能征召本地区的部队,例如在 1号地 区只能招募到轻步兵,短弓兵,游牧民和蒙古骑兵;第五项是训练部队;第六项 是解雇部队,部队数量太多,则都市的经济可能会崩溃。 指令 5是如上图所示的国内指令,其中共分三项:第一项是劳动力分配,如 上图 2,劳动分配则体现本国的发展侧重点,水稻图案代表发展种植业,绵羊代 表发展畜牧业,箱子代表发展特产品,而两个城市则代表发展商业。种植业和畜 牧业的比重需要根据当地的地形来 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 ,如蒙古地区适合放牧;第二项是赏赐物 品给人民,可以赏赐金钱,粮食和特产品;第三项是征收特别税,一般不使用。 指令 6是如上图 1所示的外交指令,其中共分三项:第一项是让敌人投降成 为属国,基本不会成功;第二项是威胁敌人交纳保护费,基本不会成功,可笑的 是高丽棒子经常来威胁我蒙古帝国,然后我抬手把它灭了;第三项是和某国同盟, 基本也没啥大用。指令 7是如上图 2所示的市场指令,这是个非常重要的指令。 有时在某月开始,参谋会告诉你有商人在领地出现,这意味可以执行该指令。根 据现在的物价情况,进行一些交易吧,如卖掉点特产品换钱。看见第三项了么?? 这个是雇佣兵指令,通过雇佣兵可以买到当地没有的兵种,如上图从中国商人处 可以雇到原来没有的重步兵,长弓兵,火炮兵等等,不过价格可是~~~因为现在 的物价指数是 1.2。游戏中有四种商人,不同的商人处可以雇到的兵种也不一样, 不过印象中日本武士是无论什么商人来都雇不到的。(光荣很可恶) 指令 8是情报指令了,这个无需多讲,其中比较重要的是情报指令的最后一 项,查看所有兵种的能力,熟练了解各个兵种的能力对把握对方实力很有帮助, 这样对于进攻和防守需要的最大兵力好有个大概的估算,不至于浪费宝贵的粮食。 兵种的各项能力说明如下,以图中的蒙古骑兵为例:第一项能力是对攻力,即发 动普通攻击时的伤害力,这里是 B;第二项是冲锋力,即使用冲锋时的伤害力, 这里是 B;第三项能力是射击力,即使用弓箭攻击时候的伤害力,这里是 B;第 四项是防御力,即抵抗攻击的能力,这里是 C;然后是精神力,精神力较低的部 队比较容易出现混乱,这里是 80;最后一项是行动力,在战斗中每执行一次动 作,如移动攻击都需要消耗行动力,行动力越高的部队在一回合内的攻击次数就 越多,蒙古骑兵是 11!是游戏中最高的部队了。本作一共有 16 个迥异的兵种, 通过不同的兵种,能够很好的体现各地部队的特点,这也是我认为苍狼 2中进步 较大的地方。 三. 作战指令说明 选择好进攻的国家之后,参谋会问你是否亲自指挥部队,一般选择是亲自指 挥战斗,如果我方实在是军力太强,为了节约时间,我们可以选择将军代劳,不 过一般损失会比较大。随后会问你是否亲自编成部队,当然选是了,编成时注意 一支部队最好由清一色的兵种组成,否则部队的士气会下降。有时为了平衡远程 和肉搏单位,可以采用 3+1的编成方法。进入战场之后,一如既往的安营扎寨就 不多说了。 战争时的主要指令如上图 1,共有四个大项,分别是命令,重组,对话和情 报。命令是对部队发布命令,然后回合结束后部队会按照命令自行移动,所以本 作的战争实际上是半即时制的。重组实际上就是在战争中对部队进行重新编成。 对话是与相邻的敌人交谈,情报是查看双方参战将领部队的信息。选择了命令之 后,有移动,追击,攻击,埋伏,补给,逃跑和委任七个指令。值得一提的是埋 伏,在森林才可执行,我方部队消失,如果敌军贸然移动过来会遭到我军突袭, 全军进入混乱状态,所以我方也要注意敌人的埋伏。 与敌军正式相遇后将进入战斗界面,如上图 1所示。这里才是游戏最有趣的 地方,也是苍狼 2最大的进步之处!此刻,我方将指挥最多四支小部队,与敌人 展开厮杀。首先看第四项情报指令,选择我方部队,就能看见如上图 2 的界面。 其中 Troop表示这一小支部队的人数,现在是 200人;Moral是士气,由于编成 兵种单一,所以士气高达 100;Arm是武装度,对于能够进行射击的部队,武装 度越高可以射击的次数就越多;然后 Train 是训练度,这里是 100;Supply 是部 队补给,可以理解为部队持续作战时间;记得蒙古骑兵的行动力么,是 11,但 是这里由于髙士气,其行动了达到了 15!在战斗中可以用的指令有四项:移动, 攻击,命令和情报。移动无需多言,攻击有种方式,普通、远程和冲锋,如上图 3,请根据己方的兵种特点灵活使用这三种攻击方式。需要一提的是命令,当中 依然有三个选项如上图 4:第一项是将本队将军布置到该对人马中提升其能力, 这是个十分重要的指令,布置将军的小队能力有很大变化;第二项是救援,解除 我军中混乱的部队,但是有成功率;第三项是委任。 战斗模式是真正体现水平的地方,利用蒙古骑兵的远射能力,在敌人未接近 时就给予损伤,利用高行动力抢占有利地形,局部地区形成多打少局面。第一场 战斗我仅仅损失了 37人就全灭敌人 400步兵(同样是精英级步兵)。抢占有利地 形之后,发动第二场战斗!这时主要一点:上一次战斗中消耗掉的箭数现在已经 得到了回复,下一次战斗每支小部队仍然可以使用 8次远射攻击!还要只要你的 一支 200人小队没有被完全消灭,那么如果战斗胜利,它就得以保留下来。所以 在战斗中一旦发现那支部队处于濒危状态,立即将其调到后方,要知道保住了一 个蒙古骑兵相当于节约了 1200 金,这可不是一个小数目啊!每一次战斗只能持 续 10个回合,那么只要挨 10个回合,战斗结束,下个回合箭枝回复,不是又能 进行远程打击了么??尤其对于不主动进攻的守城部队,用这个方法可以将其磨 死。 终于开始进攻敌城了,城市的防御度高达 60,所以硬拼的话我方损失非常大。 用上面的消耗战方法,慢慢消耗敌军,我和他耗了 3次战斗,终于不损一支部队 全灭西夏王朝。战斗的可操控性强,是苍狼 2最好玩的地方了。以后就是积小胜 为大胜,慢慢的一统亚欧大陆。 四. 兵种 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 轻步兵,重步兵,长枪兵:都是属于低行动力低价值兵种,一般是用来凑数的, 在游戏中的作用不大。 短弓兵,长弓兵,十字弓兵:同样是低行动力低价值兵种,但是由于具有远射能 力,所以可以用来进行消耗,不过基本是两突就飞,要小心保护。 游牧民,蒙古骑兵,日本武士:这三者都是高行动力能打能射的部队,都是属于 性价比很高的部队,是战斗的主力。 火炮兵,投石兵:两者比较相似,但是火炮兵击中敌人后有较高几率混乱,而投 石车则杀伤力较大,基本属于辅助兵种。 骑士,象兵:这两者都拥有较高的防御,骑兵擅长突击敌军,而象兵则是能打能 射,也是战斗的主力兵种。 弓骑兵,枪骑兵:相当于弓兵和步兵的高行动力版。 最后一个是埃及骑兵,没什么特点的部队,不过战斗力还算出色。 总结一下:对攻最强:日本武士;冲锋最强:英国骑士;射击最强:弓骑兵;防 御最强:印度象兵;行动力最强:蒙古骑兵。MVP:蒙古骑兵! 93版苍狼与白鹿心得—yucv2006 奋战20余小时,终于将93版苍狼与白鹿通关了。话说小的时候玩这个游戏, 对很多东西都不是很熟悉,所以打的异常艰苦。时隔将近 8年继续,由于模拟器 即使存档的方便性和对游戏整体系统的深入了解,所以轻松的通关了。以下是个 人的几点心得: 1. 请走精兵化路线,高训练度高武装度高士气值的部队绝对可以一挑三。我 曾经在一次攻城作战中用 4支蒙古骑兵部队全歼 12支敌军部队(8骑士 4枪兵)。 高武装度意味着高弹药量,高训练和高士气意味着高行动力。蒙古骑兵最后能达 到 15的行动力,异常恐怖。 2. 请多多生育下一代,儿女多则打仗省事,不过尽量还是不要把部队委托出 战,电脑打得实在太烂,但是一些小仗交给他们很节约时间,而且儿子女婿的最 大好处是不会叛变。 3. 选择主战兵种应该以作全面考虑,蒙古骑兵,日本武士和弓骑兵都是很不 错的选择。至于步兵,简直就是米虫。这样一个国家也只要 4~6 支部队就可以 守住。我从头到尾是 4支蒙古骑兵打天下,因为部队少,所以开支也少。 4. 请注意结盟,尽管你的参谋每次都说结盟毫无意义,而实质上结盟作用巨 大。在地图中部那犬牙交错的地带,没有盟友,你得守多少地方啊~~~ 5. 在相同物价水平之下,不同的商人对同一物品的开价也是有差别的,利用 这些可以轻松赚取金钱,然后可以雇佣一些本国没有的强力部队。 6. 无论是进攻还是守备,都必须有充分的耐性,和敌人死磕,磨死他们。一 旦防守成功,立即进行反击,敌人的家里基本都只有老弱残兵了。 7. 俘获的敌将无论能力如何,一律不用,反正真正只需要 2 到 3 个猛将就 可以了。让他们带一路,君主自己攻一路。 苍狼白鹿93版DIY攻略 苍狼与白鹿93版攻略心得
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