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二维动画设计第一章 初识Adobe Flash动画

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二维动画设计第一章 初识Adobe Flash动画第1章初识AdobeFlash动画本章内容导读 AdobeFlash是一款制作动画的软件。要学会运用它,我们首先要从AdobeFlash的功能、AdobeFlash技术应用领域、AdobeFlash基本操作三方面使读者初步了解AdobeFlash动画。通过学习本章应掌握以下内容: Flash动画的功能; Flash动画的技术应用领域; Flash基本操作。1.1.1网页设计 Flash作为网站的一个重要的视觉元素,它不仅能使整个网站呈现多媒体效果,且可以通过数据通信使整个网站素材丰富,达到一个动态的效果。此外用于制...

二维动画设计第一章 初识Adobe Flash动画
第1章初识AdobeFlash动画本章内容导读 AdobeFlash是一款制作动画的软件。要学会运用它,我们首先要从AdobeFlash的功能、AdobeFlash技术应用领域、AdobeFlash基本操作三方面使读者初步了解AdobeFlash动画。通过学习本章应掌握以下内容: Flash动画的功能; Flash动画的技术应用领域; Flash基本操作。1.1.1网页 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 Flash作为网站的一个重要的视觉元素,它不仅能使整个网站呈现多媒体效果,且可以通过数据通信使整个网站素材丰富,达到一个动态的效果。此外用于制作网页的HTML等语言虽然专注于制作网页,但是它 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,Flash的出现恰好满足了这种需求。 随着电脑技术的不断发展,Flash自身所拥有的众多优点,Flash动画在未来人们的生活中会更加的普及,从而成为未来网页设计的运用趋势。Flash自身所拥有的优点如下:(1)网页设计中可将引导页面做成Flash动画形式;(2)可将内页中的Flash网络广告、Flash形象展示动画、网站导航栏动画、图片展示动画、Flash交互动画等以动画的形式进行设计(3)通过对Flash的合理利用,可以更加丰富站点的内容。1.1AdobeFlash的功能1.1.2交互设计 Flash动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。可视或可触的形象直接呈现在观众面前,引起观众直观的美感,这一点是传统动画所无法比拟的,如图1-1所示。图1-1翻页图册交互设计Flash的出现大大减少了动画片的制作流程,缩短了制作周期,节约了大量资金。Flash软件的功能非常强大,包括动画前期、加工、后期合成都可以在Flash中完成。Flash具有流程新、上手快、操作简便、功能全面等优点,可以完全实现动画制作的全无纸化,所以对动画团队的规模要求低,更适合中国国情。目前Flash动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTV等。Flash作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然Flash动画相对于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。从动画制作成本上来看,Flash动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的Flash动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张下,Flash动画非常适合中国的国情。1.1.3无纸动画1.2.1娱乐短片 Flash娱乐短片经常以其感人的情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看。这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,就是利用Flash制作动画短片,供大家娱乐。这是一个发展潜力很大的领域,也是一个Flash爱好者展现自我的平台,如图1-2所示。图1-2娱乐片《喜羊羊与灰太狼》1.2AdobeFlash技术应用领域1.2.2Flash片头 在网站或多媒体光盘前,运用Flash制作的一段动画诠释了整个光盘内容,并浓缩了企业文化的一段简短多媒体动画,这个动画就叫做Flash片头。它具有简练、精彩的特性。一段优秀的Flash片头设计,代表了一个可以移动的品牌形象,可以运用在企业对外宣传片、行业展会现场、产品发布会现场、项目洽谈演示文档,甚至企业内部酒会等多个领域,如图1-3所示。图1-3Flash片头 Flash广告作为一种新的广告形式被越来越多的人所使用,Flash广告将完美的创意及生动幽默的动画效果,视觉表现手法和声音有效的融合在一起,不仅弥补了传统广告画面设计单一的不足,而且给人留以深刻的印象。 Flash的广告具有很强的亲和力和交互性优势,使广告的传达更有趣味性更人性化,比起传统的广告和宣传,通过Flash广告进行产品宣传有着信息传递效率高、大众接受度高、宣传效果好的显著优势。 Flash的表现方式比GIF动画要丰富许多。Flash广告是网络广告中最为时尚,最流行的广告形式。很多电视广告也采用Flash进行设计制作。 由于使用的是矢量图,文件小、传输速度快的特点使高速Flash动画迅速崛起,Flash可以利用独有的优势在网络上广泛传播,有着无可比拟的传播性。1.2.3Flash广告1.2.4FlashMV FlashMV是有情节有主题,有声音有动画的二维动画。Flash可以在动画中加入声音,生成多媒体的声音和界面。在MV制作过程当中,声情并茂可以最大限度地表现作品的主题,最大限度发挥作者的Flash技能,所以FlashMV受到很多人的喜爱。这也是一种应用比较广泛的形式。在一些Flash制作的网站,几乎每周都有新的MTV作品产生。在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业应用,如图1-4所示。图1-4FlashMV 传统的应用程序的界面都是静止的图片,由于任何支持ActiveX的程序设计系统都可以使用Flash动画,所以越来越多的应用程序界面应用了Flash动画。客户端的用户界面是否美观、友好、方便是系统能否成功的关键之一。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口,如图1-5所示。图1-5学生登录界面1.2.5应用程序开发界面1.2.6开发网络应用程序 目前Flash已经大大增强了网络功能,可以直接通过XML读取数据并加强与ColdFusion、ActiveServerPages、JavaServerPages的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛地被采用,如图1-6所示。图1-6FlashPlayer网页播放 现在网络上流行的小游戏大多是运用Flash来制作的。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。Flash游戏又叫Flash小游戏,因为Flash游戏主要应用于一些趣味化小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势,如图1-7所示。图1-7Flash小游戏1.2.7Flash小游戏1.3AdobeFlash基本操作1.3.1建立AdobeFlash文件 启动FlashCS6后,在“开始”页中的“新建”项目下包括ActionScript3.0、ActionScript2.0、AIR、AIRforAndroid、AIRforiOS、FlashLite4、ActionScript文件、FlashJavaScript文件、Flash项目、ActionScript3.0类和ActionScript3.0接口等11个选项。在“开始”页中,如图1-8所示,单击任何一个新项目都可以进入该项目的窗口。图1-8“开始”页 选择“新建”项目下的ActionScript3.0选项,将在Flash文件窗口中新建一个Flash文件,这时将进入以后频繁使用的动画编辑主场景,如图1-9所示。图1-9新建文件1.3.2AdobeFlash的预览和工程文件保存 预览打印内容设置好打印参数后,选择“文件”→“发布预览”菜单命令可以预览打印内容,如图1-10所示。图1-10发布预览 保存当前文件1)选择“文件”→“保存”菜单命令,如图1-11所示;图1-11“保存”菜单命令图1-12“另存为”对话框2)此时打开“另存为”对话框,在其中选择文件保存的路径并输入文件名称后,单击“保存”按钮,如图1-12所示;3)在Flash工作界面的标题栏中会显示刚保存过的文件名。 保存为SWF文件1)选择“文件”→“保存”→“导出影片”命令,如图1-13、图1-14所示,打开“导出影片”对话框;图1-13“导出”菜单命令图1-14导出影片2)在“导出影片”对话框中将“保存类型”设置为“SWF影片(*.swf)”文件类型,如图1-18所示;图1-15保存为SWF文件3)在Flash工作界面的标题栏中会显示刚保存过的文件名。单击“保存”即可保存为SWF文件。 另存为图像文件1)选择“文件”→“导出”→“导出图像”菜单命令,如图1-16所示;图1-16“导出图像”菜单命令2)打开“导出图像”对话框。在该对话框的“保存类型”下拉列表框中可以选择多种图像的格式进行保存,比如SWF影片、AdobeFXG、位图、JPEG图像、GIF图像、PNG等。另外,根据图像的形式设置图像质量或版本的属性,如图1-17所示。图1-17保存类型 同时保存为多个文件格式1)选择“文件”→“发布设置”菜单命令,可以制作各式各样的文件,如图1-18所示;2)在“发布设置”对话框中选择要制作的文件格式后,单击“发布”按钮,如图1-19所示。图1-18“发布设置”菜单命令图1-19“发布设置”对话框1.3.3AdobeFlashCS6软件界面布局 双击FlashCS6图标,出现初始界面,如图1-20所示。单击初始界面中“新建”下的ActionScript3.0选项即可新建一个文件,打开FlashCS6的工作界面,在工作界面中有菜单栏、时间轴、场景、工具箱、舞台、属性面板等区域,如图1-21所示。图1-20初始界面图1-21工作界面 菜单栏菜单栏是最常见的界面要素,它包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”等一系列菜单,根据不同的功能类型,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。如图1-22所示。图1-22菜单栏下面介绍各菜单的功能,使读者对FlashCS6系统菜单有一个全面的了解。“文件菜单”,如图1-23所示,下面介绍其中主要命令的功能。“新建”:新建一个动画文件。“打开”:打开一个已经存在的Flash文件。“打开最近的文件”:打开最近编辑过的Flash文件。“关闭”:关闭当前正在编辑的文件,包括关闭工具栏。“全部关闭”:关闭所有打开的Flash文件。“保存”:保存当前文件。“另存为”:将当前文件另存为其他文件。“另存为 模板 个人简介word模板免费下载关于员工迟到处罚通告模板康奈尔office模板下载康奈尔 笔记本 模板 下载软件方案模板免费下载 ”:将当前动画文件保存为一个模板文件。 “全部保存”:保存所有正在编辑的文件。 “还原”:将当前文件恢复到最近一次保存时的状态。 “导入”:将外部文件直接引入到舞台、库等。 “导出”:输出当前文件。 “发布设置”:设置发布文件的类型及属性。 “发布预览”:发布前可以预览多种格式文件的发布效果。 “发布”:以设定好的文件发布格式生成相应的动画文件。 “页面设置”:关闭所有打开的Flash文件。 “打印”:打印当前帧的图形。 “退出”:退出Flash软件。图1-23“文件”菜单 “编辑”菜单,如图1-24所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “撤消”:撤消上一步的编辑操作。 “重复”:重复上一步的编辑操作。 “剪切”:将选定对象剪切删除,并将其保存在系统剪贴板中。 “复制”:对选定对象进行拷贝,并将其保存在系统剪贴板中。 “粘贴到中心位置”:将系统剪贴板中对象粘贴到舞台中心位置。 “粘贴到当前位置”:将系统剪贴板中对象粘贴到其拷贝时的画面位置。 “选择性粘贴”:对剪贴板上的内容进行选择性粘贴。 “清除”:删除选定的图形或对象。 “取消全选”:取消当前场景中的全部对象。 “时间轴”:对时间轴上的帧进行剪切、复制、删除等指令。 “首选参数”:对当前文件的参数进行设置。 “自定义工具面板”:对工具面板自行设置。 “字体映射”:在动画播放时若缺少需要的字体,可以选择一种替代的字体。 “快捷键”:显示系统各个命令的快捷键。图1-24“编辑”菜单 “视图”菜单,如图1-25所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “转到”:跳转到选定的其他场景。 “放大”:将当前舞台内容放大一倍显示。 “缩小”:将当前舞台内容缩小一半显示。 “缩放比率”:按照一定的比例或方式显示舞台内容。 “预览模式”:预览舞台内容的模式设定。 “标尺”:控制是否显示舞台之外的辅助工作区域。 “网格”:控制是否在舞台上显示网格以辅助绘图。 “辅助线”:选择是否在舞台中显示定位辅助线以帮助对象准确定位。 “隐藏边缘”:隐藏选中对象时的选择标记。图1-25“视图”菜单 “插入”菜单,如图1-26所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “新建元件”:把选定的对象转化为符号。 “补间动画”:在关键帧之间创建补间动画。 “补间形状”:在关键帧之间创建补间形状。 “传统补间”:在关键帧之间创建传统补间。 “时间轴”:对时间轴进行层和帧的指令动作。 “场景”:添加一个新场景。图1-26“插入”菜单图1-27“修改”菜单“修改”菜单,如图1-27所示,下面介绍其中主要命令的功能。“文档”:修改当前文档的属性。“转换为元件”:把选定的对象转化为符号。“组合”:将一个或多个对象组合为一个群组。“取消组合”:将一个群组拆散。 “文本”菜单,如图1-28所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “字体”:设置文字对象的字体。 “大小”:调整文字对象的大小。 “样式”:调整文字对象的显示风格。 “对齐”:调整文字对象的对齐方式。 “字母间距”:调整文字对象的字符间距。 “可滚动”:设置动态文本框是否带滚动条。 “检查拼写”:可检查整个Flash文档中的文本拼写。 “拼写设置”:可指定用于检查拼写功能的选项。 “字体嵌入”:为每个嵌入的字体创建字体元件。图1-28“文本”菜单图1-29“命令”菜单“命令”菜单,如图1-29所示,下面介绍其中主要命令的功能。 “管理保存的命令”:可以重命名或删除命令。 “获取更多的命令”:可链接到Flash站点并下载其他Flash用户张贴的命令。 “运行命令”:运行创建的命令。 “控制”菜单,如图1-30所示,其中主要命令功能介绍如下。 “播放”:播放当前正在编辑的动画文件。 “后退”:返回到动画的第一帧。 “转到结尾”:跳转到动画的最后一帧。 “循环播放”:循环播放动画。图1-30“控制”菜单 “窗口”菜单,如图1-31所示。“窗口”菜单中的命令主要是控制各个功能面板是否显示以及面板布局的设置,选项前面带有符号的说明其对应的功能面板已经打开显示了。 “帮助”菜单,如图1-32所示。“帮助”菜单提供了FlashCS6的在线帮助信息和支持站点的信息。图1-31“窗口”菜单图1-32“帮助”菜单 工具箱利用工具箱中的工具可绘制、选择和修改,给图形填充颜色,改变场景的显示,或者设置工具选项等。之后的章节会具体讲解各项功能的应用,如图1-33所示。图1-33工具箱 工具区域中的工具按钮 “选择工具”:选择和移动舞台中的对象,改变对象的大小和形状。 “部分选取工具”:从选中对象中再选择部分内容。 “任意变形工具”:对图形进行缩放、扭曲和旋转变形。 “3D旋转工具”:对影片剪辑实例添加的3D透视效果进行编辑。 “套索工具”:用于在舞台中选择不规则区域或多个对象。 “钢笔工具”:绘制更加精确、光滑的曲线,调整曲线曲率等。 “文本工具”:用于创建和编辑字符对象和文本表单。 “线条工具”:用于绘制各种长度和角度的直线段。 “矩形工具”:绘制矩形的矢量色块或图形。 “铅笔工具”:绘制任意形状的曲线矢量图形。 “刷子工具”:绘制任意形状的色块矢量图形。 “Deco工具”:可以将创建的图形形状转换为复杂的几何图案。 “骨骼工具”:骨骼工具就像3D软件一样,可为动画角色添加骨骼,可以很轻松地制作出各种动作的动画。 “颜料桶工具”:改变填充色块的色彩属性。 “滴管工具”:将舞台中已有对象的一些属性赋予当前绘图工具。 “橡皮擦工具”:擦除工作区中正在编辑的对象。 查看区域中的工具按钮 “手形工具”:通过鼠标拖曳来移动舞台画面,以便更好地观察。 “缩放工具”:可以改变舞台画面的显示比例。 颜色区域中的工具按钮 “笔触颜色工具”:选择图形边框和线条的颜色。 “填充颜色工具”:选择图形中要填充的颜色。 时间轴时间轴面板以图层和时间轴方式组织文档内容,与电影胶片类似。Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。选择“窗口”→“时间轴”菜单命令或者按Ctrl+Alt+T组合键,可以打开或者关闭“时间轴”面板,如图1-34所示。图1-34时间轴 舞台和场景舞台是Flash创作的工作区域,舞台是绘制和编辑动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。动画在播放时仅显示舞台上的内容,对于舞台之外的内容是不显示的,如图1-35所示。图1-35舞台和场景 “属性”面板在FlashCS6中,用于显示或更改当前动画文档、文本、元件、形状、位图、视频、组帧或工具的相关信息和设置。根据所选对象的不同,该面板中显示的内容也不相同。选择“窗口”→“属性”菜单命令或者按Ctrl+F3组合键,可以打开“属性”面板,如图1-36、1-37所示。图1-36“属性”菜单命令图1-37“属性”面板图1-38对象相应的属性当选中工作区中某个对象后,“属性”面板中会立即显示该对象相应的属性,然后允许我们直接通过该面板修改对象属性,如图1-38所示。在“属性”面板中单击“选项菜单”按钮,弹出面板的选项菜单,从中可选择相关命令进行操作。 “库”面板在“库”面板中可以方便快捷地查找、组织以及调用资源,“库”面板提供有动画中数据项的许多信息。库中存储的元素别称为“元件”,可以重复利用。元件一般包括“影片剪辑”、“按钮”和“图形”3种,其具体概念和使用方法将在后面的内容中介绍。选择“窗口”→“库”菜单命令或者按F11键即可打开“库”面板,如图1-39所示。选择“窗口”→“公用库”菜单命令。选择其中的一个子菜单,打开“外部库”面板,如图1-40、1-41所示。图1-39“库”面板图1-40“公用库”菜单命令图1-41“外部库”面板 “颜色”面板选择“窗口”→“颜色”菜单命令,或者按Alt+Shift+F9组合键即可打开“颜色”面板,使用“颜色”面板可以创建和编辑纯色以及透明度等,如图1-42所示。图1-42“颜色”菜单命令 设置纯色:在类型下拉列表框选择“纯色”选项,如图1-43所示。在R、G、B三个数值框中输入数值,即可设定和编辑颜色。在选择了一种基本色后,还可以调节黑色小三角形的位置进行进一步的颜色选择。在A(Alpha)数值框中可以设置对象的透明度,数值为100%时,对象为不透明的;数值为0%时,对象为完全透明的。图1-43“纯色”选项 设置渐变:在类型下拉列表框中可以看到有两种渐变方式:“线性”渐变和“径向”渐变。“线性”渐变的颜色变化是直线变化。如图1-44所示。“径向”渐变是从内到外的扩散式变化,并且还可以随意地改变渐变的颜色和渐变的幅度,如图1-45所示。图1-44“线性”渐变图1-45“径向”渐变 位图填充:在类型下拉列表框中选择“位图填充”选项,打开“导入到库”对话框,如图1-46所示。在对话框中找到并选择要填充的位图图片,单击“打开”按钮,将其导入到“颜色”面板中,如图1-47所示。选择要填充的对象,导入的位图图片即成为对象填充位图。图1-46“导入到库”对话框图1-47位图填充 软件特点1、精简了AdobeAIRSDK、BridgeCS6、多国语言、激活/升级系统等组件;2、使用SQLLite准确注册程序,为以后安装其他Adobe程序做好准备;3、能关联相关的文件;4、程序不含任何第三方插件。 新增功能 支持AdobeAIR3.4(仅限FlashCS、Update12.0.2),通过FlashCS6、Update12.0.2、Flash扩展了对AIR3.4和FlashPlayer11.4的支持。允许Flash利用AIR3.4所提供的功能,从而改善针对iOS设备的应用程序开发工作流程。 可直接在iOS设备上部署AIR应用程序。 支持本机iOS模拟器。 支持新款iPad的高分辨率Retina显示屏。 ToolkitforCreateJS1.1发行版针对将以下Flash功能转换到HTML5扩展了支持。1.3.4AdobeFlashCS6相关技术概述 补间动画 补间形状 遮罩图层 多帧边界此发行版还针对添加命名空间提供了一个新的用户界面。此外,ToolkitforCreateJS的性能也得到大幅改进,使得发布过程更为快速。 针对AIR的移动内容模拟:新移动内容模拟器允许模拟硬件按键、加速器、多点触控和地理定位。 为AIR远程调试选择网络接口:在将AIR应用程序发布到Android或iOS设备时,可以选择用于远程调试的网络接口。Flash会将选定网络接口的IP地址打包到调试模式移动应用程序中。当应用程序在目标移动设备上启动时,它会自动连接到主机IP,开始调试会话。进行设置时,可选择“文件”→“发布设置”菜单命令,然后在“AIR设置”对话框中切换到“部署”选项卡 导出Sprite表:通过选择库中或舞台上的元件,可以导出Sprite表。Sprite表是一个图形图像文件,该文件包含选定元件中使用的所有图形元素。在文件中会以平铺方式安排这些元素。在库中选择元件时,还可以包含库中的位图。要创建Sprite表,可以执行以下步骤。 在库中或舞台上选择元件。 右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“生成Sprite表”命令。如图1-48、1-49所示。图1-48“生成Sprite表”命令图1-49“生成Sprite表”对话框图1-50选择LZMA选项高效SWF压缩:对于面向FlashPlayer11或更高版本的SWF,可使用一种新的压缩算法,即LZMA。此新压缩算法效率会提高40%,特别是对包含很多ActionScript或矢量图形的文件而言。选择“文件”→“发布设置”菜单命令。在对话框的“高级”部分中选择“压缩影片”选项,然后从菜单中选择LZMA命令,如图1-50所示。直接模式发布:可以使用一种名为直接的新窗口模式,它支持使用Stage3D的硬件加速内容。(Stage3D要求使用FlashPlayer11或更高版本)可以按以下步骤进行操作。选择“文件”→“发布设置”菜单命令。选择“HTML包装器”,如图1-51所示。 从“窗口模式”菜单中选择“直接”命令,如图1-52所示。图1-51选择“HTML包装器”图1-52选择“直接”命令在AIR插件中支持直接渲染模式:此功能为AIR应用程序提供对StageVideo、Stage3D的FlashPlayerDirect模式渲染支持。可为AIRforDesktop、AIRforiOS和AIRforAndroid设置直接模式。通过Wi-Fi调试iOS:可以通过Wi-Fi调试关于iOS的AIR应用程序,其中包括断点、单步执行跳入子函数和单步执行跳出子函数、变量监视器和追踪。支持AIR的运行时绑定:针对AIR的“发布设置”对话框现在有一个将AIR运行时嵌入到应用程序包的选项。嵌入了运行时的应用程序可以在任何桌面、Android或iOS设备上运行,而不用再安装共享的AIR运行时。 用于AIR的本机扩展:可以将本机扩展合并到您在Flash中开发的AIR应用程序中。通过使用本机扩展,应用程序可以访问目标平台上的所有功能,即使运行时本身没有内置对这些功能的支持也可以。 从Flash获取最新版FlashPlayer:现在从Flash的“帮助”菜单即可直接跳转到Adobe.com上的FlashPlayer下载页面。 导出PNG序列文件:使用此功能可以生成图像文件,Flash或其他应用程序可使用这些图像文件生成内容。例如,PNG序列文件会经常在游戏应用程序中用到。使用此功能,您可以从库项目或舞台上的单独影片剪辑、图形元件和按钮中导出一系列PNG文件。可以按以下步骤进行操作。 在库中或舞台上选择单个影片剪辑、按钮或图形元件。 右击显示上下文菜单。 选择“导出PNG序列文件”,如图1-53所示。图1-53选择“导出PNG序列文件” 在“保存”对话框中,选择输出位置。单击“确定”按钮,如图1-54所示。 在“导出PNG”对话框,设置选项。单击“导出”按钮,导出PNG序列文件,如图1-55所示。图1-54保存图1-55“导出PNG”对话框中ActionScript3.0的增强功能Flash包含有多个ActionScript版本,可以满足各类开发人员和回放硬件的需要。ActionScript3.0的执行速度极快,与其他的ActionScript版本相比,此版本要求开发人员对面向对象的编程概念有更深入的了解。使用最新且最具创新性的ActionScript3.0语言,能高效地进行工作。ActionScript3.0中的改进部分包括新增的核心语言功能,以及能够更好地控制低级对象的改进FlashPlayerAPI。 ActionScript3.0开发:使用最新的ActionScript3.0语言,可以节省时间。该语言具有改进的性能、增强的灵活性,以及更直观和结构化的开发能力。 高级调试器:可使用功能强大的新的ActionScript调试器测试内容。Flash包括一个单独的ActionScript3.0调试器,它仅用于ActionScript3.0FLA和AS文件。FLA文件必须将发布设置设为FlashPlayer9.0。 脚本辅助:使用脚本辅助功能便于脚本的编写。脚本辅助提供一个可视化用户界面,用于编辑脚本,包括自动完成语法以及任何给定操作的参数描述。 操作面板:通过从操作面板的不同语言配置文件中进行选择(包括用于移动开发的配置文件),可以轻松地使用ActionScript语言的不同版本。 将动画转换为ActionScript:能及时地将时间线动画转换为可由开发人员轻松编辑、再次使用和利用的ActionScript3.0代码,将动画从一个对象复制到另一个对象。 用户界面:可以使用新的、轻量的、可轻松设置外观的界面组件,为ActionScript3.0创建交互式内容。可以使用绘图工具以可视方式修改组件的外观,而不需要进行编码。 技术规范技术规范是 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 文件的一种形式,是规定产品,过程或服务应满足技术要求的文件。它可以是一项标准(即技术标准)、一项标准的一部分或一项标准的独立部分。其强制性弱于标准。以下是FlashCS6的技术规范。 Windows IntelPentium4或AMDAthlon64处理器 带服务包3或Windows7的MicrosoftWindowsXP 2GB内存(推荐3GB) 3.5GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上) 1024x768显示屏(推荐1280x800) Javaruntimeenvironment1.6.0(随附) DVD-ROM驱动器 多媒体功能需要QuickTime7.6.6软件 AdobeBridge中的某些功能依赖于支持DirectX9的图形卡(至少配备64MBVRAM) MacOS Intel多核处理器 MacOSX10.6或10.7版 2GB内存(推荐3GB) 4GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或可移动闪存设备上) 1024x768显示屏(推荐1280x800) Java运行时环境1.6 DVD-ROM驱动器 多媒体功能需要QuickTime7.6.6软件 Flash模板为创作各种常见项目提供了易于使用的起点。有许多模板可供项目使用,如动画模板、范例文件模板、广告模板、横幅模板、媒体播放模板以及演示文稿模板。1.3.5AdobeFlashCS6模板范例文件模板Flash模板 广告模板横幅模板媒体播放模板动画模板演示文稿模板 动画模板动画模板包括许多常见类型的动画,包括动作、加亮显示、发光和缓动几类动画,如图1-56所示。图1-56动画模板 范例文件模板这些文件提供了Flash中的常用功能的范例,如图1-57所示。图1-57范例文件 广告模板广告模板中列出了在线广告中常用的广告动画页面的大小规格,如图1-58所示。图1-58广告模板 横幅模板横幅模板列出了网站界面中常用的横幅尺寸,如图1-59所示。图1-59横幅模板 媒体播放模板媒体播放模板列出了常用的用于网页媒体播放的模板格式与规格,如图1-60所示。图1-60媒体播放模板 演示文稿模板媒体播放模板列出了常用的用于网页媒体播放的模板格式与规格,如图1-61所示。图1-61演示文稿模板
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