simpack使用说明
5.Pendulum Model
Simpcak运行后有2个窗口,一个为3D模型设置窗口,另一个为计算窗口。 加载模型的步骤——在计算窗口中点击打开,找到想打开的模型,然后点击打开旁边的扳手即可。
Simpack中没有undo的操作,只能使用3D模型设置窗口中的file>reload。
reference frame(参考坐标系)的设置——
通过3D模型设置窗口中的elements> reference frames。
对于物理系的运动至少应该设置一个参考坐标系。这个参考坐标系没有自己的运动,一般它是固定的,经常为几何体的轴。
Type选择“inertially fixed”(固定)。
BODY的设置——
通过3D模型设置窗口中的elements>bodies,可以设置body是刚性还是弹性体,body的质量、质量中心、inertia-tensor(惯性张量)。
inertia-tensor可以设置为与centre of mass, body fixed reference system或marker相关。正常设置与centre of mass相关。
Joints的设置——
通过3D模型设置窗口中的elements> Joints。
joints是连接在2个bodies之间的0质量的连接体。每一个body必须有一个joints,而且这个joints必须与另一个body或(kinematically driven) reference frame相连。Joints有0,6个自由度。
设置的时候必须按照“from marker i”、“to marker j”、“joint type”的顺序来。 选择“Revolute Joint al”作为joint type,这是一个1自由度的joint,它仅仅允许围绕x轴(angle Alpha)来旋转。
initial state——设置joint的位置和速度。设置的时候可以选择“event”或“request”模式, “event”模式中随着参数的修改,3D窗口随之变化,在这个模式中也可以通过拖动滑动条来设置joint的位置。“request”模式中随着参数的修改,必须点击OK之后3D窗口随之变化。
Gravity的设置——
通过3D模型设置窗口中的globals> Gravity。
Simpack默认重力为z轴负方向,如果不考虑重力,应该加以设置。 Sensors(传感器)的设置——
Sensors是simpack中非常重要的部分。它来生成two markers间相关的动力学方程式。Simpack自动将1个sensor分配给每一个body。
对于marker ‘i’应该选择不动的frame,也就是$M Isys。对于marker ‘j’选择$M Body1。 创建3D几何模型——
3D geometry和reference frames由一个或更多的ensembles组成。每一个ensemble由一个或更多的primitives组成,primitives指co-ordinate frames, cuboids(立方体), cylinders(圆柱体), prisms(棱柱)等等。这些primitives组合在一起形成了3D ensembles。通过CAD创建的复杂形状be attached to an ensemble。公路和铁路primitives通常be
attached to the inertia frame。Ensembles通过位置矢量和一个sensor的方向矩阵来表现,当simpack创建一个新的body的时候,自动生成一个默认的sensor ensemble和primitive给body,这个默认的ensemble会分配给这个默认的sensor。大多数情况下保持这种默认状态。这个默认的primitive是一个co-ordinate frame和一个cuboid primitive。
通过3D模型设置窗口中的elements> reference frames>3D geometry。 在3D geometry窗口中显示了与reference frames相关的ensemble和primitive。 在primitive点击new,输入$P axle然后点击OK。Type选择“cylinder”。 设置diameter = 0.05
length = 0.2
number of planes =8
smooth = 1
Edit the built-in vector matrix oRevolve primitive 90 on z–axis (gamma = +90 ) Graphical representation of body - prism –primitive—— 通过3D模型设置窗口中的elements>bodys>3D geometry。主要是修改body的形状。 Type选择“Prism by Coordinates”。
设置prism thickness to 0.05,No. of shape points to 4。
在shape/line list box中输入4个顶点的坐标:
1. line: x = -0.1 y = 0.0
2. line: x = 0.0 y = -0.1
3. line: x = 0.1 y = 0.0
4. line: x = 0.0 y = 0.7
Edit the built-in vector and rotation matrix: oRotate primitive-90 on y–axis (beta = -90) oRotate primitive 90 on z–axis (gamma =+90)
Manipulating the view——对于视觉的操作
通过3D模型设置窗口中的view>view setup。可以改变视角的角度,放大或缩小,移动或旋转模型
“number of views”为one代表一个窗口,为four代表4个窗口。
“Active view”为1,4分别代表激活1,4窗口。
选择“standard view”,此为
标准
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视角窗口,可以点击下面每一项来查看不同的标准视角。 选择“room/translate/rotate”> screen co-ordinates,那么移动、放大、旋转都是以相对于屏幕的坐标来进行的。
选择“room/translate/rotate”>refsys co-ordinates,那么移动、放大、旋转都是以相对于参考坐标系来进行的。
问
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
:
1、 弄清楚惯性张量的意义
2、
3、