角色模型制作规范 &nbsh1; 角色模型制作标准 Lt D 角色模型制作标准 一、MAX环境制作要求: 1.MAX版本不要高于MAX 2023。 2.环境单位Units Setup设置为Centimeters: 3.文件里环境光统一: 4.MAX文件保存前,需将Shift+T中,贴图的路径清空: a.贴图位置清空前: ...
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Lt
D
角色模型制作标准
一、MAX环境制作要求:
1.MAX版本不要高于MAX 2023。
2.环境单位Units Setup设置为Centimeters:
3.文件里环境光统一:
4.MAX文件保存前,需将Shift+T中,贴图的路径清空:
a.贴图位置清空前:
b.选中所有贴图,右键,点击 Strip Path,清空贴图路径。
c.贴图位置清空后
5.模型制作过程中,不能出现和模型贴图无关的东西,例如下列图中的关键帧、多余的物件等.
二、模型制作要求:
1.模型 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 为:Poly
2.模型面数要求:
主角根据裸模各职业身高为标准。NPC、怪物原画中NPC、怪物与主角比照的高度进行制作。
一般情况下,模型面数为:
主角: 2000以下
怪物:1500以下、BOSS : 2500以下
NPC :1500以下
翅膀:300以下
武器:300以下
......
PS:如果面数有特殊需要,及时沟通、确认。同时确认文件中Unhide All显示所有模型,没有隐藏多余物体.
3.主角模型拆分:
主角模型分为五大局部,每个局部独立制作模型以及贴图。
A:主角装备制作应根本以裸模为准,防止换装后人物的形体发生较大变化。
主角制作时请切记:
为确保换装后套装之间的无缝拼合,拆分线接口处的位置、布线、大小等不能有任何的修改〔即模型拆分局部的点与线不能有移动,旋转或者缩放等任何的操作----即红线 表 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示局部〕,但可以根据情况将部件模型接口处放大、封口,处理成穿插关系。
4.所有模型布线要合理标准、关节处布线要符合动作需要.
5.所有模型制作过程中,所有模型只能由三角面或者四边面组成。
6.模型中不要出现多余的点、线或者未合点、合点。
〔建议:通过模型的开口边选项,检查模型制作过程中可能出现的模型合并但是点没有合并的情况:〕
合点时请根据模型自身材质球的使用情况合理并点,切记不要全部框选所有的点进行合并!使用不同材质球的元素绝对不能合并在一起:
7.模型坐标原点归零即:移动归0、旋转归0,缩放为100%。
附:无论模型本身处于什么位置,坐标原点都应该归零:
8.模型光滑组统一为1:
如图:
尤其注意模型不能出现如下情况: