首页 16键盘快捷键

16键盘快捷键

举报
开通vip

16键盘快捷键文件新建Ctrl+N文件打开•••Ctrl+O文件退出Ctrl+Q文件保存•••Ctrl+S文件另存为•••Ctrl+Shift+S文件关闭Ctrl+W文件保存图像Shift+S文件导入模型•••Ctrl+I文件导入状态窗口I编辑复制Ctrl+D编辑撤消Ctrl+Z编辑删除Delete或Backspace键编辑反转法线F8编辑显示变换控制柄H编辑场景管理器O编辑复制变换Ctrl+Shift+C...

16键盘快捷键
文件新建Ctrl+N文件打开•••Ctrl+O文件退出Ctrl+Q文件保存•••Ctrl+S文件另存为•••Ctrl+Shift+S文件关闭Ctrl+W文件保存图像Shift+S文件导入模型•••Ctrl+I文件导入状态窗口I编辑复制Ctrl+D编辑撤消Ctrl+Z编辑删除Delete或Backspace键编辑反转法线F8编辑显示变换控制柄H编辑场景管理器O编辑复制变换Ctrl+Shift+C编辑粘贴变换Ctrl+Shift+V编辑还原变换Ctrl+Shift+Z视图适应视图Ctrl+F视图无边窗口Ctrl+F9视图设置主视图Ctrl+Home视图全屏F9视图转至主视图HomeAlt+Home视图显示ViewCubeN视图显示SteeringWheelsShift+W选择全部选择Ctrl+A选择隐藏Ctrl+H选择全部取消隐藏Ctrl+J选择选择所有可见对象Ctrl+K选择全部取消选择Ctrl+Shift+A选择转换隐藏和可见Ctrl+Shift+H选择取消隐藏选定对象Ctrl+Shift+J选择取消选择隐藏对象Ctrl+Shift+K选择孤立选定对象Ctrl+Shift+L外观材质特性•••Ctrl+M外观重点照明L外观材质库M外观复制材质Shift+C外观粘贴材质Shift+V外观视觉样式库V外观横截面X外观光线跟踪控制面板Y外观贴图顺序-向下移动Ctrl+[外观贴图顺序-向上移动Ctrl+]外观贴图顺序-移至底部Ctrl+Shift+[外观贴图顺序-移至顶部Ctrl+Shift+]故事备选 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 A故事行为B故事创建故事板幻灯片Ctrl+U故事照明环境库E故事停止故事板播放,退出全屏模式,退出演示模式Esc故事停止故事板播放Esc故事从头开始播放当前幻灯片Shift+F5故事快照T故事故事板U故事播放上一幻灯片Ctrl+左箭头键故事播放下一幻灯片Ctrl+右箭头键故事从头播放所有幻灯片(并转到演示模式和全屏)F5故事创建从开始到结束的快照Ctrl+Shift+T故事创建静帧Ctrl+T显示比较场景C显示浏览器面板F11显示指针P显示演示模式Tab显示交换左侧和右侧Alt+F12显示左侧上一个Alt+F5显示左侧下一个Alt+F6选项显示贴图夹点Shift+D选项显示重点照明夹点Shift+L选项显示横截面夹点Shift+X选项显示任务UIQ选项全部显示(打开或关闭提示信息显示)F10帮助Showcase帮助Fl视口更改增量值(速度)=(+)或-视口围绕关注中心左右动态观察“漫游时使用区域”未处于活动Alt-LMBShift-MMB视口动态观察Alt-Shift-LMBF4(clutch键)-LMBAlt-MMBMMBAlt-Shift-MMBF2(clutch键)-LMBF2(clutch键)-MMBF3(clutch键)-MMB视口平移F4(clutch键)-MMBAlt-RMBCtrl-MMB鼠标滚轮Shift-MMBCtrl-MMBF3(clutch键)-LMBF3-鼠标滚轮视口缩放“漫游时使用区域”未处于活动视口围绕关注中心上下动态观察“漫游时使用区域”未处于活动'键视口从选择集中删除对象按住Ctrl键单击视口使用快捷键添加快照Ctrl+Alt+数字视口设置关注点按住Ctrl和Alt键单击视口聚焦在一个关注点按住Ctrl和Alt键拖动视口使用快捷键添加快照Ctrl+数字视口默认视口样式(具有两种阴影的HW)D视口退出-退出全屏、演示模式、模式、工具、播放、窗口、取消选择Esc视口显示法线F7视口轴心模式Insert视口逐渐向左或向右漫游“漫游时使用区域”处于活动状视口查看已设置的快照数字或ALT+数字视口上下移动查看位置“漫游时使用区域”处于活动状视口光线跟踪R视口捕捉S视口将对象添加到选定集按住Shift键单击视口向刖或向后漫游“漫游时使用区域”处于活动状视口上一视图=下一视图ALT+左箭头键Alt+Z视口下一视图=上一视图ALT+右箭头键Alt+Y关键帧特性添加一个新关键帧(在关键帧窗口中),(〈)关键帧特性更新选定关键帧(在关键帧窗口中).(>)关键帧特性删除选定关键帧(在关键帧窗口中)K轴心模式在中心和自然轴心之间切换Ctrl+Insert轴心或捕捉模式将轴心降至底部G请参见使用热键编辑器1.右键单击''快照”或''故事板”幻灯片,选择''设置键”以打开热键编辑器。2.从''键〃下拉菜单中选择热键组合:类型;创灯片项目:关褲点:|工-指varialion2variation2天1-23-4567S-9-Q-:旨疋给variation1皆定给variatiQn2曽走结variation3旨定给packageWSSUtch蛊Alt+1-指罡结^4'JiewAlt+2-指定绪face^tjrmalAlt+3Alt+4Alt+5Alt■+6Alt+7Alt+8Alt49关联的热键将显示在''快照”或''故事板”界面中。徹墓逓14/■即护卜1C创遽▼翻3.通过选择''类型和项目”(如果可用),可以分配或编辑更多热键。请参见设置快照设置故事板常规键盘快捷键•词汇表1:1显示正交视图在其中以实际大小(1:1)显示的一种视图。此视图需要一个大的硬件显示屏,特别是查看大对象时。A3EAutodeskShowcase用于描述环境的一种文件格式。此XML文件参考APF文件、用户设置、图像和其他文件来显示环境。A3SAutodeskShowcase用于描述场景的一种文件格式。此XML文件参考APF文件、A3E环境文件、用户设置和其他文件来创建和保存场景。吸光率光穿过曲面时,用于模拟光衰减的一种光线跟踪效果。视觉效果是对象的厚度,将决定所显示的透明度颜色和透明度量。Alt键导航通过按下Alt键并使用三个鼠标键来翻滚、移动或缩放以快速导航到某个视角的一种方法。若要将关注点更改到另一个位置,请按住Ctrl+Alt组合键并使用鼠标左键单击该位置。•备选方案一种比较和对比场景中模型变化的方法。例如,模型的零件、颜色研究或模型的位置。备选方案列表一个或多个备选方案的集合。例如,您的场景可能包含一个由各种轮毂罩备选方案组成的列表,也可能包含由各种颜色研究组成的另一个列表,等等。环境遮挡阴影•通过在各角及其他暗区添加阴影来使对象看起来更真实的一种计算。这些阴影是遮蔽或者对象被其他对象阻挡的结果。请参见衰减距离、分辨率、采样。•抗锯齿用于形成曲面、材质和纹理外观的一种平滑计算。曲面上的抗锯齿计算越多,曲面看起来就越真实。APFAutodesk数据包文件。将文件导入到AutodeskShowcase时创建的镶嵌、缝合文件。APF文件由A3S文件参考。请参见自动缝合、镶嵌。装配将一组制造零件一起装配到一个完整模型中的组织文件。AutodeskDirectConnect一系列数据转换器,让您可以将CAD数据导入到以下Autodesk产品中:AutodeskAliasStudio、AutodeskMaya、AutodeskShowcase、AutodeskImageStudio。AutodeskShowcase一个实时 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 可视化软件包,让您可以快速而轻松地准备并呈现高质量的三维演示。自动缝合将相邻曲面从原始NURBS曲面缝合到一起以创建无隙(无裂痕)曲面的过程。有多种选项可供指定将曲面自动缝合在一起时的情况。当模型在导入过程中转换为APF格式时会执行此过程。方位角在光照环境中,用于绕环境穹顶以顺时针或逆时针横向移动光源的设置。背景图像贴图到环境几何体的环境全景图像。背景图像必须为纬度/经度(两极)格式的HDR(高动态范围),而且纵横比必须是1:2。理想情况下,其分辨率应为4096x2048。行为场景中的自动移动。例如转盘凹凸贴图一种图像贴图,用于在曲面上创建浮雕(凹凸)效果(例如,轮胎面或粗糙塑料)。它不会改变所指定曲面的形状,也不是置换贴图。凹凸贴图必须是法线贴图(即,它们必须包含升降以及矢量信息)。CATIAV5DassaultSystemes提供的计算机辅助设计软件。通过AutodeskDirectConnect,可以使用本地CATIA零件文件(.CATPart)和产品(.CATProduct)文件从CATIAV5交换三维模型数据。动态快照相机沿预定义路径移动的一种照相机透明涂层在汽车喷漆中,应用在彩色打底涂层上的透明保护性涂层,以创建有光泽且可反光的曲面。透明涂层的效果是在曲面上创建次锐化高光。客户端1.查看主控上演示的联机会话的机器。2.在浮动许可证配置中,是指从许可证服务器请求许可证的机器。裁剪平面位于相机视线上特定点处的假想平面。只有位于邻近裁剪平面后面的对象才能在场景中可见。颜色贴图使用在曲面上重复显示的图像替换纯色的一种图像贴图。例如,布料或木模。控制窗口用于控制转盘的窗口:可播放、暂停、反向播放转盘等等。CosmoSiliconGraphicsInc.提供的一种传统三维文件格式,该格式使用有效的二进制压缩创建*.csb(Cosmo场景二进制)文件。自定义用户界面使用HTML编程自定义设计的视图。例如,可以提供选项卡式面板以适应环境、材质照相机、备选方案及其他可见特征的显示。圆柱投影对于图像贴图,是指图像至对象的投影,就像图像被卷成一个管,然后在内部向对象投影。使用此选项可以将纹理应用于圆形曲面的边,例如汽车轮胎面。漫射漫射曲面以多个角度反射(或散射)光和颜色。与反射高光相对漫射贴图控制光如何在较暗曲面上反射的图像贴图。例如,轮舱和踏脚板。多屏幕显示请参见多机显示穹顶环境•由几何穹顶(应用了全景图像)和地平面(应用了1:1纹理,特别是在原点处)组成的环境。全景图像显示场景的地平线-天空、城市地平线、遥远的森林等等。•衰减距离•1.在光照环境中,用于基于对象与地面之间的距离来控制地面阴影强度的设置。2.在环境遮挡阴影计算中是指一段距离,该距离外的周围对象不在计算的考虑范围内。•衰减率1.在光照环境中,用于基于对象与光源之间的距离来控制地面阴影强度的设置。2.在环境遮挡阴影计算中,是指周围曲面距离采样点很远时环境遮挡阴影的衰减。DWG(AutoCAD图形文件)Autodesk®AutoCAD®软件所使用的一种文件格式,包含直线、曲线和三维数据。DXF(图形交换文件)一种文件交换格式,包含DWG文件中对象的ASCII代码和二进制表达。升降在光照环境中,用于在环境穹顶上下移动光的设置。环境通过环境,您可以在不同上下文中查看模型,如绝尘室、摄影室或室外场景。按E键可以查看环境界面。环境光源单一光源,允许您在曲面上移动高光来表示光源的位置。环境光源替代用于确定曲面是否响应环境光源和/或基于图像的光照(IBL)的设置。您可以替代光源的颜色(漫射)和反射高光(反射高光曲面)。FBX一种开放式 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的、与平台无关的三维文件格式(由Autodesk进行维护),可提供与任何支持FBX格式的软件的互操作性。FBX附加模块随AutodeskMaya软件、Autodesk3dsMax软件提供,是Autodesk®MotionBuilder™软件的固有格式。焦距相机的“移动变焦”功能,可以同时调整相机焦距和移动相机,以保持对象相对于窗口的大小。•帧锁定•在多机显示中,是指使多个显示保持一致的操作,以形成多个显示上只有一个图像的外观。需要NVIDIA帧锁定硬件和软件。•游戏控制器•用于进行游戏式导航和控制的外围输入设备。支持Logitech®CordlessRumblepad™2游戏手柄。•通用环境用户制作的三维环境。通用环境需要使用背景图像和光照贴图全局照明一种光线跟踪效果,用于模拟场景中曲面之间光的漫射交互反射。视觉效果是,漫射曲面会显示为将光“反射”到邻近曲面,在某些情况下,会出现“颜色跳跃”效果。Granite®One一种CAD技术平台,用于使用实体模型实现设计协作。HDRI(高动态范围图像)使用的格式允许大范围曝光的图像,从而对场景中的光源(从明亮的太阳光到较暗的阴影)提供更精确的表达。在Showcase中,背景图像需要使用这种图像格式,背景图像必须为纬度/经度(两极)格式的HDR,而且纵横比必须是1:2。理想情况下,其分辨率应为4096x2048。提示信息显示显示在场景中的说明和信息,用于帮助您使用该软件。层次结构组合在一起以实现某种目的关系(例如为了表达模型的曲面)的一系列节点。层次结构按照从上到下的方式进行组织,最顶部有一个节点(父节点或根节点),其他节点(子节点或叶节点)附加到顶部节点的下面并相互连接。选择任意节点也将选择该层次结构下包含的所有节点。使用层次结构,您可以利用组件之间的关系创建复杂结构。例如,当您在转盘上设置某对象的动画时,可以选择并移动该层次结构的父节点,则模型中的其余节点(子节点)也会随之移动。高光请参见反射高光高光贴图用于创建浮雕外观的图像贴图。高光贴图最适合创建可见噪波,在现实世界中摸起来会感到非常平滑的表面。例如金属漆。也称为反射高光贴图。•高光过渡调整或缩放透明涂层的强度。此值也称为反射高光衰减。主视图默认视图。若要返回到主视图,请单击显示在ViewCube上方的房子图标,选择“视图”>“转至主视图”(或按Home键)。若要将主视图更改为当前视图,请选择“视图”>“设定主视图”(或按Ctrl+Home组合键)。主控(动词)其他人观看时在联机会话中控制程序的行为。IGES初始图形交换 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 。用于在CAD/CAM系统之间传输图形数据的一种文件格式。可以导入到任意数量的CAD或建模软件包中的一种中性文件格式。IPv6IPv6是国际标准的下一代Internet协议,可使计算机和其他设备通过网络或Internet进行相互通信。自Showcase2009SP1起即支持该协议。基于图像的光照(IBL)通过确定场景中曲面上的光照外观和反射的环境定义的光照。IBL需要反射贴图,反射高光贴图和漫射贴图。图像贴图使用材质中用来创建特定效果或图案的jpeg、bmp、tiff或png等图像格式的图文件。也称为纹理贴图。请参见投影贴图、参数化(UV)贴图、颜色贴图、高光贴图、反射贴图、诱明贴图凹凸贴图、法线贴图。导入状态窗口显示导入到场景中的模型文件的窗口,通过该窗口,您可以跟踪对原始模型所做的更改并在需要时重新加载模型。Inventor文件AutodeskInventor®软件的固有文件格式。AutodeskInventor是一个二维和三维机械和制造设计系统,支持参数化实体建模、装配、 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 和文档记录。Showcase可以读取零件或装配文件。JT文件•DirectModel格式JT由JTOpenProgram开发和提供支持。它是一种用于三维模型可视化的格式。•细节层次(LOD)•特定模型存在的不同多边形曲面表达的数目。通常,LOD从低保真度(即曲面质量很差,但渲染速度较高)到中保真度至高保真度(即曲面看起来很好,但可能会花费较长的时间来渲染)会变化。•光照贴图•用于指定材质光照的图像,提供反射高光和漫射高光及反射。这些图像必须使用垂直交叉格式,而且纵横比正好为3:4。在基干图像的光照(IBL)中,有三组光照贴图:反射贴图、反射高光贴图和漫射贴图。•列表请参见备选方案列表链接(动词)将两个或更多转盘连接在一起以使其动作在一组播放控件下保持同步的行为。材质用干定义颜色、反光度和其他曲面特征的一组属性。材质库场景中可用的材质集合。材质列表一种备选方案列表。应用到模型特定零件的颜色和材质研究。材质特性窗口用干更改指定给选定对象的特定材质(或常用材质元素)特性的窗口。该窗口中的可用控件依据材质而变。当您更改控件的值时,可以看到场景中的曲面会变化。选择“材质”>“材质特性”(或按Ctrl+M组合键)。Maya附加模块可以加载到Maya7.0或更高版本的附加模块。使用此附加模块,可以将已镶嵌的APF模型文件导入到Maya中,并在其中对其进行增强(例如,通过展开UV)。也可以使用同一附加模块将文件直接导回到AutodeskShowcase中。多机显示一组计算机,其中每台计算机都已连接了一台监视器,在其中显示较大显示的一个平铺。也称为多屏幕显示。法向•曲面法线指示构成该曲面的多边形面的方向。当法线面向查看者时,应用的材质看起来最佳,因此有时需要反转曲面法线。否则,将材质应用到曲面时,可能会出现难以预测的结果,或材质可能会在相邻曲面之间显示为面片状。法线贴图包含升降和矢量信息的图像贴图。凹凸贴图需要使用该贴图。联机会话在网络上共享的会话。一台计算机(主控)演示,而连接的其他计算机(客户端)加入会话查看演示。OpenInventorOpenInventor™是SiliconGraphicsInc.提供的一种传统三维文件格式,与AutodeskInventor®软件无关。OpenInventor是一种面向对象的三维工具包,用于以ASCII或二进制文件格式描述完整的三维场景。动态观察使用鼠标键和箭头键绕对象旋转的一种方法。场景管理器用于显示导入模型的原始层次结构(文件或层)的窗口。您也可以查看和更改对象的状态(可见、隐藏或已删除),选择对象或对象组,或创建您自己的对象排列。按O键可查看“场景管理器”窗口。正交视图显示对象一侧的视图(前视图、侧视图、俯视图等)。此视图不表达透视效果(即视图中的对象显示为相同大小,无论它们距离相机多近或多远)。上级在对象层次结构中处于较高位置的对象(某对象所属的对象、包含该对象的对象等)。参数化(UV)贴图在图像贴图中,是指不使用投影的情况。而是将图像贴图到曲面的UV坐标。每个曲面都会单独贴图,因此相邻曲面之间可能会有缝隙。请参见图像贴图。零件零件将被组织为一个组集合,然后该集合即形成一个项目层次结构面片面片是一种可变形对象。它类似于NURBS曲面,只是面片的形状由样条线(作为轮廓)而不是NURBS曲线定义。面片对象对于创建平缓曲面很有用,可为复杂几何体的操纵提供极其细致的控制。它可以是任何大小。三维软件可以在样条线定义的区域内创建面片,也可以将三维基本体转换为面片对象,在这种情况下,由软件确定面片的大小。轴心点•三维空间中的一个特定位置,用作对象绕其进行变换的参考点。平面投影•在图像贴图中,是指纹理或图像的投影,就像图像被放置到一个水平面上,然后投影到对象上一样。使用此选项可以将纹理应用于一个或多个相对平坦的曲面(例如木材镶板)。请参见图像贴图•关注点1.三维空间中的一个特定点(通常为对象),相机绕其旋转可更改视图。当相机绕该点旋转时,相机仍会固定在该对象上。2.三维空间中的一个特定点,用作对象变换(尤其是旋转)的参考点。指针•位于光标位置的一个白点,场景中的其余区域灰显。演示期间可使用指针引起对模型特征的注意。•位置列表用于研究模型或对象的放置的一种备选方案列表。例如,分解视图与常规视图。演示模式一个模式,在该模式下,可以动态观察场景或在场景中漫游,但不能对其进行更改。大多数界面元素和窗口都暂时隐藏。按Tab键或选择“演示”>“演示模式”可切换到(和退出)演示模式。Pro/ENGINEERParametricTechnologyCorporation的产品。需要位置构建公差的一种实体建模格式。投影贴图用于将纹理三维空间投影到曲面上的一种图像贴图技术,就像幻灯片投影仪一样。请参见图像贴图、圆柱投影、平面投影、三面投影放射状重复对于圆柱投影,是指可使纹理绕曲面重复多次的选项。反射贴图用于控制场景如何在场景中对象的曲面中进行反射的图像贴图。反射率对象的反射率决定对象反射其周围事物的能力。若要使对象获得更多反射,请增加其材质的反射率。折射•光线跟踪效果;由对象的厚度和材质特性(特别是折射率)引起的透明度扭曲。视觉效果是光线出现弯曲。对于模拟精确的玻璃、水和宝石很有用。折射率透明度的光线跟踪参数,用于基于深度确定对象透明度中的扭曲量。远程客户端通过Web界面访问和运行AutodeskShowcase会话的远程计算机。反射贴图硬件渲染中使用的一种图像贴图,可提供一种反射图像来替代环境反射贴图。分辨率在计算环境遮挡阴影时,给定区域上采样的浓度。采样在计算环境遮挡阴影时,软件从曲面上的各点射出光线(采样)组成半球,并计算射到其他几何体的此类光线数。对于任何特定点,射中其他几何体的光线比例越大,该点将越暗。请参见衰减距离、衰减率、分辨率、扩散采样质量进行光线跟踪时,最初从每个像素发送到场景中以确定像素颜色的光线数量。如果采样质量较低,则多个像素可能只产生一条光线。如果采样质量较高,则多条初始光线将发送到场景中以对每个像素周围的区域进行采样,从而使边变平滑并生成更精确的颜色。比例独立环境(具有无限背景的光照)可以在导入图像(或底板)前面放置对象的环境。比例独立环境对于使用图像快速合成一个装饰模型很有用。ShowcaseViewerShowcase软件的简化版本,可用在驱动较大显示的客户端计算机上。选择框在对象上单击并拖动以选择这些对象的矩形框。也称为选择选取框。阴影贴图分辨率计算环境遮挡雌时包含在内的曲面上的点数。如果采样数和分辨率都较高,将会产生更锐化的图像,但会花费较长时间来进行计算。照相机捕获特定相机位置和添加可选电影摄影技术移动来创建移动照相机(如拍摄汽车商业广告时使用的照相机)。快照以图标形式显示的当前场景的表达,对于轻松识别备选方案或照相机很有用。实体•由缝合曲面组成的闭合实体。•SolidWorks®•SolidWorksCorporation的产品。需要位置构建公差的一种实体建模格式。•反射高光•当亮光(太阳光、聚光灯等)从曲面上反射时,会产生反射高光。换句话说,高光就是光从对象上反射的聚光区。•反射高光贴图•用于控制光如何在光泽曲面上反射的图像贴图。即,控制白色高光如何在光泽或者更亮的对象上显示。•扩散在计算环境遮挡阴影时,采样光线默认情况下在180度的半球内投射(或扩散),但扩散可以减少为更小的角度。STEP交换几何产品定义的国际标准。与Autodesk产品有关的STEP格式为AP203(常规机械CAD)和AP214(汽车CAD)。静帧相机不移动的帧(它可能会移动以过渡到该帧)。临时目录用于存储程序所需的临时文件的计算机位置。镶嵌创建网格以复制曲面的过程。当模型在导入过程中转换为APF格式时会执行此过程。镶嵌脚本默认的转换脚本,包含一组用于导入模型文件的特定APF转换设置。纹理贴图请参见图像贴图纹理平铺在图像贴图中,纹理通常会在投影到曲面上时进行重复。若要将标记、污点、贴花或标签应用于曲面上的某个区域,可以在U方向和V方向禁用纹理平铺。或者,也可以仅在一个方向上禁用纹理平铺,以使纹理图案在水平或垂直方向上进行重复(如墙纸)。平铺•在多机显示中,屏幕之间的间距或重叠中水平和垂直像素的数量。平铺可以确定屏幕彼此间是重叠、接触还是分离。•变换•移动、旋转或缩放对象的操作。•变换控制柄•帮助您旋转或移动选定对象的界面小工具。按H键以查看变换控制柄。•变换窗口•用于键入X、Y和Z值以移动、缩放或旋转选定对象的窗口。•过渡•在帧中,用于确定帧如何开始的行为设置。(例如,以黑屏、动画或者裁剪形式)。•透明贴图用于确定对象的哪些部分不透明以及哪些部分透明的图像贴图。这些贴图可用于打出孔的材质(例如金属栅格或穿孔橡胶)。透明贴图中较暗的区域将产生不透明材质,而较亮区域将会创建更透明的外观。三面投影图像贴图从三个垂直平面的投影。此选项可用于需要从多个角度应用纹理以遵循对象轮廓的复杂曲面。转盘对象绕轴心点旋转(作为转盘水平旋转或者作为转轮垂直旋转)的一种行为UV用于标识曲面上的点的栅格系统。U代表一个方向上的栅格线,V代表与第一个方向垂直的方向上的栅格线。ViewCube位于AutodeskShowcase窗口右上角的一个小工具,使用该小工具,可在二维视图和预设透视图之间切换以及返回到主视图。浏览模式•请参见演示模式。观察角度多种材质的反射方式有所不同,具体取决于您观察它们的角度。例如,直接在平坦曲面上观察可能会看到很少反射或者没有反射,但从倾斜角度观察曲面可能会清楚地看到反射。这种效果也称为Fresnel效果。可见性列表一种备选方案列表。在场景中作为单元隐藏或显示的对象或其属性的集合。例如,构成轮毂罩的特定设计的所有零件漫游使用鼠标键和箭头键按照离散步长绕对象进行导航的一种方法。•线框一种类似于网格的对象视图,您可以从中查看诸如镶嵌、其他对象后面的对象以及嵌入到其他对象的对象等详细信息。X-RiteMA98•一种便携式的多角度分光光度计,用于精确地测量金属、珍珠和其他复杂油漆罩面的颜色。该硬件设备可用于创建和校准测量的材质,但不随Showcase提供。•法律声明AutodeskShowcase2013帮助2012年4月©2012Autodesk,Inc・AllRightsReserved・ExceptasotherwisepermittedbyAutodesk,Inc.,thispublication,orpartsthereof,maynotbereproducedinanyform,byanymethod,foranypurpose.Certainmaterialsincludedinthispublicationarereprintedwiththepermissionofthecopyrightholder.TrademarksThefollowingareregisteredtrademarksortrademarksofAutodesk,Inc.,and/oritssubsidiariesand/oraffiliatesintheUSAandothercountries:123D,3dsMax,Algor,Alias,Alias(swirldesign/logo),AliasStudio,ATC,AUGI,AutoCAD,AutoCADLearningAssistanee,AutoCADLT,AutoCADSimulator,AutoCADSQLExtension,AutoCADSQLInterface,Autodesk,AutodeskHomestyler,AutodeskIntent,AutodeskInventor,AutodeskMapGuide,AutodeskStreamline,AutoLISP,AutoSketch,AutoSnap,AutoTrack,Backburner,Backdraft,Beast,Beast(design/logo)BuiltwithObjectARX(design/logo),Burn,Buzzsaw,CAiCE,CFdesign,Civil3D,Cleaner,CleanerCentral,ClearScale,ColourWarper,Combustion,CommunicationSpecification,Constructware,ContentExplorer,CreativeBridge,DancingBaby(image),DesignCenter,DesignDoctor,Designer'sToolkit,DesignKids,DesignProf,DesignServer,DesignStudio,DesignWebFormat,Discreet,DWF,DWG,DWG(design/logo),DWGExtreme,DWGTrueConvert,DWGTrueView,DWFX,DXF,Ecotect,Evolver,Exposure,ExtendingtheDesignTeam,FaceRobot,FBX,Fempro,Fire,Flame,Flare,Flint,FMDesktop,Freewheel,GDXDriver,GreenBuildingStudio,Heads-upDesign,Heidi,Homestyler,HumanIK,IDEAServer,i-drop,IlluminateLabsAB(design/logo),ImageModeler,iMOUT,Incinerator,Inferno,Instructables,Instructables(stylizedrobotdesign/logo),Inventor,InventorLT,Kynapse,Kynogon,LandXplorer,LiquidLight,LiquidLight(design/logo),Lustre,MatchMover,Maya,MechanicalDesktop,Moldflow,MoldflowPlasticsAdvisers,MoldflowPlasticsInsight,MoldflowPlasticsXpert,Moondust,MotionBuilder,Movimento,MPA,MPA(design/logo),MPI,MPI(design/logo),MPX,MPX(design/logo),Mudbox,Multi-MasterEditing,Navisworks,ObjectARX,ObjectDBX,Opticore,Pipeplus,Pixlr,Pixlr-o-matic,PolarSnap,PortfolioWall,PoweredwithAutodeskTechnology,Productstream,ProMaterials,RasterDWG,RealDWG,Real-timeRoto,Recognize,RenderQueue,Retimer,Reveal,Revit,RiverCAD,Robot,Scaleform,ScaleformGFx,Showcase,ShowMe,ShowMotion,SketchBook,Smoke,Softimage,Softimage|XSI(design/logo),Sparks,SteeringWheels,Stitcher,Stone,StormNET,Tinkerbox,ToolClip,Topobase,Toxik,TrustedDWG,U-Vis,ViewCube,Visual,VisualLISP,VoiceReality,Volo,Vtour,WaterNetworks,Wire,Wiretap,WiretapCentral,XSI.•Allotherbrandnames,productnamesortrademarksbelongtotheirrespectiveholders.•Disclaimer•THISPUBLICATIONANDTHEINFORMATIONCONTAINEDHEREINISMADEAVAILABLEBYAUTODESK,INC."ASIS."AUTODESK,INC.DISCLAIMSALLWARRANTIES,EITHEREXPRESSORIMPLIED,INCLUDINGBUTNOTLIMITEDTOANYIMPLIEDWARRANTIESOFMERCHANTABILITYORFITNESSFORAPARTICULARPURPOSEREGARDINGTHESEMATERIALS.
本文档为【16键盘快捷键】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
个人认证用户
酷酷龙
暂无简介~
格式:doc
大小:100KB
软件:Word
页数:24
分类:高中语文
上传时间:2022-11-20
浏览量:2