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多线程开发--基本多线程多线程开发--基本多线程 MFC MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作 者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打 印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应 用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。 在MFC中,一般用全局函数AfxB...

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多线程开发--基本多线程 MFC MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作 者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打 印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应 用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。 在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别 说明如下: (1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize=0, DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam); 请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般 情况下,返回0 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 明执行成功。 , pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可 以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略; , nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级; , nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0, 则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小; , dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND, 则线程在创建后立刻被挂起; , lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL; (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize=0, DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定 义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。 下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。 , m_hThread:当前线程的句柄; , m_nThreadID:当前线程的ID; , m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针 BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0, UINT nStackSize=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL); 该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。 一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过 两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数 CreateThread()来启动该线程。 virtual BOOL CWinThread::InitInstance(); 重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。 virtual int CWinThread::ExitInstance(); 在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户 界面线程。 MFC 在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所 有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的 封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库 代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需 要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。 我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。 MFC 例程5 MultiThread5 为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。 1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG 中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个 进度条IDC_PROGRESS1; 2. 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为 进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 3. 在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义: 4. struct threadInfo 5. { 6. UINT nMilliSecond; 7. CProgressCtrl* pctrlProgress; 8. }; 线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam); 注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。 在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量: CWinThread* pThread; 9. 在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量: threadInfo Info; 双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数: void CMultiThread5Dlg::OnStart() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond; Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress; pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, &Info); } 在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句: { …… // TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam; for(int i=0;i<100;i++) { int nTemp=pInfo->nMilliSecond; pInfo->pctrlProgress->SetPos(i); Sleep(nTemp); } return 0; } MFC 创建用户界面线程的步骤: 1. 使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例) 2. class CUIThread : public CWinThread 3. { 4. DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) 5. protected: 6. CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation 7. 8. // Attributes 9. public: 10. 11. // Operations 12. public: 13. 14. // Overrides 15. // ClassWizard generated virtual function overrides 16. //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread) 17. public: 18. virtual BOOL InitInstance(); 19. virtual int ExitInstance(); 20. //}}AFX_VIRTUAL 21. 22. // Implementation 23. protected: 24. virtual ~CUIThread(); 25. 26. // Generated message map functions 27. //{{AFX_MSG(CUIThread) 28. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. 29. //}}AFX_MSG 30. 31. DECLARE_MESSAGE_MAP() 32. }; 33. 重载函数InitInstance()和ExitInstance()。 34. BOOL CUIThread::InitInstance() 35. { 36. CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd; 37. wnd->Create(NULL,"UI Thread Window"); 38. wnd->ShowWindow(SW_SHOW); 39. wnd->UpdateWindow(); 40. m_pMainWnd=wnd; 41. return TRUE; 42. } 创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg::OnButton1() { CUIThread* pThread=new CUIThread(); pThread->CreateThread(); } 请注意以下两点: A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h" B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。 用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的 InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是 运行一个 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中, Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数 返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。 你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派 生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行 InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作 者线程的功能。 例程6 MultiThread6 1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG 中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程” 2. 右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类 CUIThread。 3. 给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。 4. 为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用 ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数 OnLButtonDown,如下: 5. void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 6. { 7. AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!"); 8. CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } 9. 在UIThread.h中添加 #include "UIThreadDlg.h" 并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation // Attributes public: // Operations public: // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread) public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: CUIThreadDlg m_dlg; virtual ~CUIThread(); // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CUIThread) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 10. 分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数: 11. BOOL CUIThread::InitInstance() 12. { 13. m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); 14. m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW); 15. m_pMainWnd=&m_dlg; 16. return TRUE; 17. } 18. 19. int CUIThread::ExitInstance() 20. { 21. m_dlg.DestroyWindow(); 22. return CWinThread::ExitInstance(); 23. } 24. 双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数: 25. void CMultiThread6Dlg::OnUiThread() 26. { 27. CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread)); 28. } 并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加: #include "UIThread.h" 好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。 如果不new出的非模态对话框 则m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); //此处为错误 m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd=&m_dlg; 然后在CUIThreadDlg 类中重载OnCancel(),调用DestroyWindow()即可,而无需再调用CDialog::Oncancel(). 不要重载PostNcDestroy()中delete this;这样可以完全释放资源。 这样int CUIThread::ExitInstance() { m_dlg.DestroyWindow(); return CWinThread::ExitInstance(); } 中的m_dlg.DestroyWindow();就不要需要了 ( badboyfind 发表于 2008-3-19 9:38:00) 改正为 CUIThreadDlg *m_dlg = new CUIThreadDlg(); m_dlg->Create(IDD_UI_MUTITHREAD_DLG); m_dlg->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd=m_dlg; 然后在CUIThreadDlg类中重载OnCancel(),调用DestroyWindow(),重载PostNcDestroy()中 delete this;这样可以完全释放资源 ( badboyfind 发表于 2008-3-19 9:25:00) 你们说的错误在下面 m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); //此处为错误 m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd=&m_dlg; 一定要记得,在创建非模态对话框的时候,要new出来的对话框才需要DestroyWindow(),然 后再在PostNcDestroy()中delete this; 建议阅读下面的文章: ( badboyfind 发表 于 2008-3-19 9:13:00) 代码中 int CUIThread::ExitInstance() { m_dlg.DestroyWindow(); return CWinThread::ExitInstance(); } 不会被执行所以导致内存泄露。 可以在void CUIThreadDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here CDialog::OnOK(); DestroyWindow(); } void CUIThreadDlg::OnCancel() { // TODO: Add extra cleanup CDialog CDialog::OnCancel(); DestroyWindow(); } 增加DestroyWindow();来销毁对象; 或者在CUIThread中声明的CUIThreadDlg指针来操作; 在void CUIThreadDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); delete this; // TODO: Add your message handler code here } 调用delete this; 总之要把Create出的对象调用DestroyWindow() 来销毁 作者用的 ExitInstance里销毁 那么就要自己重载Run函数在内部进行处理消息来调用ExitInstance ( hongjie7117 发表于 2007-8-31 15:20:00) Detected memory leaks! Dumping objects -> D:\MultiThread6\UIThread.cpp(17) : {84} client block at 0x00422DE0, subtype 0, 208 bytes long. a CUIThread object at $00422DE0, 208 bytes long Object dump complete. 好象例子6中有内存泄露 ( hongjie7117 发表于 2007-8-31 14:46:00) 各位大哥,在MultiThread6中如何处理在进程没退出之前,终止线程的执行(用户界面线 程窗口已关闭,但是线程还存活 spy++可查看)。 ( fengminggao 发表于 2006-12-6 22:08:00) 的确非常不错。完整的看过文章,并且按照例子做下来,就基本上掌握了多线程! ( 梦龙 发表于 2006-11-15 21:18:00) 写的非常好,这真是菜鸟们的福音,例子也非常好,简单易懂!非常感谢作者,希望能写出 更多的好文章! 这里,我找一个很小的缺陷:在MFC工作线程函数中,int nTemp=pInfo->nMilliSecond; 放到 for 语句前更合适。 ---- 杭州 至尊宝 zaodt_ms@hotmail.com ( zaodt 发表于 2006-11-15 10:23:00)
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