多线程开发--基本多线程
MFC
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作
者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打
印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应
用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别
说明如下:
(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize=0,
DWORD dwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:
UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般
情况下,返回0
表
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明执行成功。
, pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可
以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
, nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
, nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,
则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
, dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,
则线程在创建后立刻被挂起;
, lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize=0,
DWORD dwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs=NULL);
pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定
义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。
下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。
, m_hThread:当前线程的句柄;
, m_nThreadID:当前线程的ID;
, m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,
UINT nStackSize=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过
两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数
CreateThread()来启动该线程。
virtual BOOL CWinThread::InitInstance();
重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。 virtual int CWinThread::ExitInstance();
在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户
界面线程。
MFC
在Visual C++ 6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所
有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的
封装类,而且Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库
代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需
要,否则Visual C++推荐使用MFC类库进行程序开发。
我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。
MFC
例程5 MultiThread5
为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。 1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG
中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始” ,一个
进度条IDC_PROGRESS1;
2. 打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为
进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress; 3. 在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:
4. struct threadInfo
5. {
6. UINT nMilliSecond;
7. CProgressCtrl* pctrlProgress;
8. };
线程函数的声明:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。
在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:
CWinThread* pThread;
9. 在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:
threadInfo Info;
双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:
void CMultiThread5Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,
&Info);
}
在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句:
{
……
// TODO: Add extra initialization here
m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
m_nMilliSecond=10;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to
a control
}
添加线程处理函数:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
for(int i=0;i<100;i++)
{
int nTemp=pInfo->nMilliSecond;
pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);
Sleep(nTemp);
}
return 0;
}
MFC
创建用户界面线程的步骤:
1. 使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例)
2. class CUIThread : public CWinThread 3. {
4. DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) 5. protected:
6. CUIThread(); // protected constructor
used by dynamic creation
7.
8. // Attributes
9. public:
10.
11. // Operations
12. public:
13.
14. // Overrides
15. // ClassWizard generated virtual function overrides 16. //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread) 17. public:
18. virtual BOOL InitInstance(); 19. virtual int ExitInstance(); 20. //}}AFX_VIRTUAL
21.
22. // Implementation
23. protected:
24. virtual ~CUIThread();
25.
26. // Generated message map functions 27. //{{AFX_MSG(CUIThread)
28. // NOTE - the ClassWizard will add and remove
member functions here.
29. //}}AFX_MSG
30.
31. DECLARE_MESSAGE_MAP()
32. };
33. 重载函数InitInstance()和ExitInstance()。
34. BOOL CUIThread::InitInstance()
35. {
36. CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;
37. wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");
38. wnd->ShowWindow(SW_SHOW);
39. wnd->UpdateWindow();
40. m_pMainWnd=wnd;
41. return TRUE;
42. }
创建新的用户界面线程
void CUIThreadDlg::OnButton1()
{
CUIThread* pThread=new CUIThread();
pThread->CreateThread();
}
请注意以下两点:
A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句:
#include "UIThread.h"
B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。
用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的
InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是
运行一个
标准
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的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,
Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数
返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。
你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派
生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行
InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作
者线程的功能。
例程6 MultiThread6
1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG
中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程” 2. 右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类
CUIThread。
3. 给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。 4. 为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用
ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数
OnLButtonDown,如下:
5. void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint
point)
6. {
7. AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");
8. CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
9. 在UIThread.h中添加
#include "UIThreadDlg.h"
并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg:
class CUIThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
protected:
CUIThread(); // protected constructor used by
dynamic creation
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
CUIThreadDlg m_dlg;
virtual ~CUIThread();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CUIThread)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member
functions here.
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
10. 分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数:
11. BOOL CUIThread::InitInstance() 12. {
13. m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); 14. m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW); 15. m_pMainWnd=&m_dlg; 16. return TRUE;
17. }
18.
19. int CUIThread::ExitInstance() 20. {
21. m_dlg.DestroyWindow(); 22. return CWinThread::ExitInstance(); 23. }
24. 双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:
25. void CMultiThread6Dlg::OnUiThread() 26. {
27. CWinThread
*pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread)); 28. }
并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加:
#include "UIThread.h"
好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。
如果不new出的非模态对话框
则m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); //此处为错误 m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd=&m_dlg;
然后在CUIThreadDlg 类中重载OnCancel(),调用DestroyWindow()即可,而无需再调用CDialog::Oncancel(). 不要重载PostNcDestroy()中delete this;这样可以完全释放资源。
这样int CUIThread::ExitInstance()
{
m_dlg.DestroyWindow();
return CWinThread::ExitInstance();
}
中的m_dlg.DestroyWindow();就不要需要了 ( badboyfind 发表于 2008-3-19 9:38:00)
改正为
CUIThreadDlg *m_dlg = new CUIThreadDlg();
m_dlg->Create(IDD_UI_MUTITHREAD_DLG);
m_dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd=m_dlg;
然后在CUIThreadDlg类中重载OnCancel(),调用DestroyWindow(),重载PostNcDestroy()中
delete this;这样可以完全释放资源 ( badboyfind 发表于 2008-3-19 9:25:00)
你们说的错误在下面
m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG); //此处为错误
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd=&m_dlg;
一定要记得,在创建非模态对话框的时候,要new出来的对话框才需要DestroyWindow(),然
后再在PostNcDestroy()中delete this;
建议阅读下面的文章:
( badboyfind 发表
于 2008-3-19 9:13:00)
代码中
int CUIThread::ExitInstance()
{
m_dlg.DestroyWindow();
return CWinThread::ExitInstance();
}
不会被执行所以导致内存泄露。
可以在void CUIThreadDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CUIThreadDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup CDialog
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
增加DestroyWindow();来销毁对象;
或者在CUIThread中声明的CUIThreadDlg指针来操作;
在void CUIThreadDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
delete this;
// TODO: Add your message handler code here
}
调用delete this;
总之要把Create出的对象调用DestroyWindow()
来销毁
作者用的
ExitInstance里销毁 那么就要自己重载Run函数在内部进行处理消息来调用ExitInstance
( hongjie7117 发表于 2007-8-31 15:20:00)
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
D:\MultiThread6\UIThread.cpp(17) : {84} client block at 0x00422DE0, subtype 0, 208 bytes long.
a CUIThread object at $00422DE0, 208 bytes long
Object dump complete.
好象例子6中有内存泄露 ( hongjie7117 发表于 2007-8-31 14:46:00)
各位大哥,在MultiThread6中如何处理在进程没退出之前,终止线程的执行(用户界面线
程窗口已关闭,但是线程还存活 spy++可查看)。 ( fengminggao 发表于 2006-12-6 22:08:00)
的确非常不错。完整的看过文章,并且按照例子做下来,就基本上掌握了多线程! ( 梦龙 发表于 2006-11-15 21:18:00)
写的非常好,这真是菜鸟们的福音,例子也非常好,简单易懂!非常感谢作者,希望能写出
更多的好文章!
这里,我找一个很小的缺陷:在MFC工作线程函数中,int nTemp=pInfo->nMilliSecond; 放到 for 语句前更合适。
---- 杭州 至尊宝 zaodt_ms@hotmail.com ( zaodt 发表于 2006-11-15 10:23:00)