DNF测试团体验报告DNF测试团体验报告
从刚刚进入测试团到现在,不知不觉已经过去了一个多月,在这一个多月里,我有付出,也有收获。在这里,我感受到了腾讯的管理建设体制正在不断的完善、健全,不断的优化、改革,能为腾讯、为DNF、为征求完美而贡献自己的微博之力,我感觉非常的荣幸。
以下,是我在这段时间里收集的一些玩家对DNF的意见和建议,希望可以对DNF的进步、发展会有些许的帮助:
1、大部分玩家感觉装备价值分化过于严重,紫装爆率太高,贬值严重,
甚至完全可以当作白装扔商店处理,而想在紫装的基础上稍微提高一
点档次,就是天差地...
DNF测试团体验报告
从刚刚进入测试团到现在,不知不觉已经过去了一个多月,在这一个多月里,我有付出,也有收获。在这里,我感受到了腾讯的管理建设体制正在不断的完善、健全,不断的优化、改革,能为腾讯、为DNF、为征求完美而贡献自己的微博之力,我感觉非常的荣幸。
以下,是我在这段时间里收集的一些玩家对DNF的意见和建议,希望可以对DNF的进步、发展会有些许的帮助:
1、大部分玩家感觉装备价值分化过于严重,紫装爆率太高,贬值严重,
甚至完全可以当作白装扔商店处理,而想在紫装的基础上稍微提高一
点档次,就是天差地别的价格差距;
2、另一方面是总部也很重视的掉线问题,具体体现在刷图、站街、更换
频道、进入决斗场时四个方面。其中出现最多的是在更换频道时的游
戏无数据返回状态,但由于对玩家来说无打击性的损失,所以也是最
可以忍受的情况。而刷图时的掉线则是最另玩家气恼的。进入决斗场
操作的掉线则是另玩家最烦躁的。站街掉线与更换频道掉线对玩家的
影响类似,大都持以可以忍受状态;
3、对玩家间交易的恐惧性。很多玩家现在对直接交易有严重的抗拒性,
直接交易间接的成为了“被骗”的代名词,希望今后可以对骗子和非
法第三方软件使用者的打击力度可以加大;
努力让游戏更好,让玩家更乐于游戏!
[电信实习]小宇
2012年9月15日
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