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河南省职业技能等级认定试卷 真题 动画制作员技能等级认定高级理论知识试卷01

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河南省职业技能等级认定试卷 真题 动画制作员技能等级认定高级理论知识试卷01河南省职业技能等级认定试卷动画制作员技能等级认定高级理论知识试卷01注意事项1、考试时间:120分钟。2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。一二总分得分得分评分人一、单项选择题(选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题0.5分,满分70分。)1.社会主义核心价值体系的基本内容是由马克思主义指导思想、中国特色社会主义共同理想、以______为核心的民族精神和以...

河南省职业技能等级认定试卷 真题 动画制作员技能等级认定高级理论知识试卷01
河南省职业技能等级认定试卷动画制作员技能等级认定高级理论知识试卷01注意事项1、考试时间:120分钟。2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。3、请仔细阅读各种 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。一二总分得分得分评分人一、单项选择题(选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题0.5分,满分70分。)1.社会主义核心价值体系的基本内容是由马克思主义指导思想、中国特色社会主义共同理想、以______为核心的民族精神和以______为核心的时代精神、社会主义荣辱观构成()。(A)社会主义、与时俱进(B)爱国主义、改革创新(C)爱国主义、团结奋斗(D)艰苦奋斗、与时俱进2.先秦时期就提出了“和而不同”、“和合中庸”、“政通人和”、“天人合一”、“协和万邦”等丰富多彩、意蕴深远的()理念。(A)重和谐(B)重伦理(C)重民本(D)重爱国3.科学发展观的核心是()。(A)发展(B)以人为本(C)全面协调可持续(D)统筹兼顾4.职业道德是人们()。(A)在社会公共生活中所必须遵守的行为 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 的总和(B)在职业活动中所遵守的行为规范的总和第1页共33页(C)在家庭生活中所应遵守的行为规范的总和(D)在物质交往和精神将往中产生和发展起来的特殊关系5.()是中国特色社会主义的根本任务。(A)让一部分人先富起来(B)和平统一(C)人民当家作主(D)解放和发展社会生产力6.推进人的自由全面发展的深层条件是()。(A)文化建设(B)发展生产力(C)素质教育(D) 制度 关于办公室下班关闭电源制度矿山事故隐患举报和奖励制度制度下载人事管理制度doc盘点制度下载 创新7.职业道德的核心是()。(A)爱岗(B)敬业(C)奉献社会(D)孝敬父母8.对素描表述不正确的选项是()。(A)素描是造型艺术的重要基础(B)素描是绘画与美术设计专业必修的一门基础课(C)素描是绘画的一种形式(D)素描有时也可以用丰富的颜色来表达9.高光是指()。(A)光线照射在物体亮面时所产生的反光(B)光线照射物体时所产生的明部(C)光线照射在物体暗面时所产生的反光(D)物体的亮面10.投影是指()。(A)光线照射物体时所产生的暗部(B)光线照射在物体时所产生的影子(C)光线照射在物体上所产生的明暗关系(D)地面上的黑影11.画家眼睛所看到的空间范围叫做()。(A)视点(B)视域(C)消失点(D)视平线第2页共33页12.素描的无调子不包括()。(A)高光(B)反光(C)投影(D)散光13.人头像写生最先确定的是()。(A)头部骨头(B)头发(C)眼睛(D)嘴巴14.平坐的人体约为()个头的长度。(A)三个半(B)五(C)七(D)九15.中国水墨动画片与国外的动画片区别最大的是()。(A)动作(B)技法(C)表演(D)对白16.《大闹天宫》是()。(A)水墨动画片(B)传统动画片(C)剪纸动画片(D)木偶动画片17.角色出景预备动作的()与出景的速度有直接关系,预备动作停留的时间长,预示着出景速度快。(A)时间长短和动作幅度(B)情节和角色表情(C)时间长短和角色表情(D)幅度和角色表情18.在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是()。(A)背景(B)画面语言(C)人物语言(D)旁白19.鸟山明的《七龙珠》中的“孙悟空”这个名称虽然来自中国的《西游记》但是作者运用了这种创作原理,这种创作原理就叫()。(A)原创(B)改编(C)移植(D)抄袭20.()是动画艺术创作过程中的重要环节之一,影片中的推、拉、摇、移、近、中、远、特等镜头,都是先创作出画面的分镜头,再根据它来确定具体的起止路线,活动范围等基本要素之后创作出来。(A)原画(B)设计稿(C)背景(D)动画21.在镜头的移动过程中,所拍人物或景物的定位器与摄像机镜头成垂直方向上下移动。这中镜头移动的方法叫做()。(A)竖移动(B)横移动(C)斜移动(D)人景同移22.动画台词对影片有以下的作用()。(A)塑造角色性格(B)推动剧情发展(C)引起观众的情感共鸣(D)以上选项均是23.在台词创作时应该考虑以下哪些因素()。(A)人物的性格(B)人物的情绪(C)对话的环境(D)以上选项均是24.在动画影片中为了更好表达意思,角色讲对白时还要配合()。(A)行为动作(B)衣着(C)特效(D)道具25.在动画制作时,人物之间的对话内容在台词创作中我们称为()。(A)旁白(B)对白(C)剧白(D)独白26.在台词设计里,对白的作用是()。(A)人物互相对话交流(B)表达角色内心的想法(C)剧情的补充和解释(D)表达关系要素27.动画角色造型设计时,需要考虑以下要素()。(A)角色的性格特点(B)角色的时代背景(C)角色的职业(D)以上选项均是28.动画角色造型设计中,常用的设计手段是()。(A)归纳概括(B)夸张变形(C)嫁接替换(D)以上选项均是29.动画角色造型设计不包括以下内容()。(A)角色的容貌设计(B)角色的性格设计(C)角色的表情设计(D)角色的衣服设计30.()接口分为“公头”与“母头”两种接口。(A)TRS(B)XLR(C)TS(D)RCA31.专业录音中最常用的话简为()。(A)演出用话简(B)动圈式话简(C)电容式话简(D)电动式话简32.使用两支型号、性能不同的立体声录音话简并排放置进行录音属于()摆位方。(A)AB制(B)XY制(C)MS制(D)OSS制33.一般XY制摆位进行录音的话简角度是(),且两支话简是重叠的。(A)30度(B)50度(C)60度(D)90度34.音箱(扬声器)的功能是()。(A)采集声音(B)美化声音(C)模拟调音(D)还原声音35.要想表达一个动作,首先要表达动作中的()。(A)关键动作(B)直接动作(C)表现动作(D)次要动作36.将两支型号完全一样的立体声录音话简并排放置进行录音属于()摆位方法。(A)AB制(B)XY制(C)MS制(D)OSS制37.以下不属于景别类型的是()。(A)全景(B)中景(C)近景(D)长景38.以下描述符合大全景画面的作用是()。(A)描绘物体细节(B)表现角色主观情感(C)人与人交流(D)介绍环境的客观情况39.以下对全景描述错误的是()。(A)全景主要表现被摄主体的全貌(B)全景镜头主体活动范围较大(C)全景是放大主体局部,让局部占满景框(D)与远景相比,全景镜头具有明显的主体40.以下对各景别使用技巧的描述错误的是()。(A)远景用于表现大环境(B)全景用于表现场景气氛(C)中景用于表现人物的内心世界(D)特写用于表现人的情绪41.在视听语言中,以下属于关系轴线的三角形机位布置方法有内反角机位和()。(A)外反角机位(B)里反角机位(C)中反角机位(D)平反角机位42.在视听语言中,轴线分为关系轴线和()。(A)静止轴线(B)运动轴线(C)平行轴线(D)交叉轴线43.在视听语言中,以下对关系轴线描述不正确的是()。(A)可以明确人物与人物之间的空间关系(B)可以明确人物与道具之间的空间关系(C)在拍摄用多机位表现关系轴线,我们必须要选一个机位作为总角度(D)指的是角色与角色之间的血源关系44.在一个动作从起始到终结的运动过程中,如果运动的物体在每一张画面之间的移动距离完全相等,就将它称为()。(A)相对运用(B)减速运动(C)加速运动(D)匀速运动45.迪士尼动画片的代表性风格特征是动作表演的()感觉。(A)惯性运动(B)曲线运动(C)加速运动(D)弹性运动46.根据动画规律原理,跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()。(A)下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地(B)下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地(C)蹬腿、起跳、蜷身、着地(D)蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地47.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征()。(A)欢笑(B)愤怒(C)悲哀(D)吃惊48.在绘制龙在空中游弋腾挪的动作时,通常会以()为力学带动点,带动全身的跟随运动。(A)头(B)身(C)四肢(D)尾巴49.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。(A)动作的结尾和开头不能用动画连接起来(B)将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环(C)动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环(D)动作的开始是简单动作,结束是复杂动作50.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征()。(A)欢笑(B)愤怒(C)悲哀(D)吃惊51.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征()。(A)欢笑(B)愤怒(C)悲哀(D)吃惊52.分镜头台本的作用不包括()。(A)可以节约成本,缩短周期(B)可以直观地预知结果(C)控制动画影片制作进度和质量(D)可以随意改变故事主题53.画面分镜头台本的作用是()。(A)预计投资金额(B)将剧本视觉化,以画面的形式来说明镜头内容,并将以镜头为单位的一系列画面按顺序排列,变成影片最初的视觉影像(C)设计音乐(D)随意改变故事主题54.常见的分镜头台本有横板和()。(A)斜板(B)竖版(C)明板(D)旋转版55.动画影视分镜构图不包括以下特点()。(A)运动性(B)整体性(C)分散性(D)时限性56.动画分镜构图的时限性指的是()。(A)分镜画面的时间是有限的,所以分镜构图时力求简洁、明确使观众一目了然(B)分镜构图限制主角出现的时间(C)分镜构图限制陪衬出现的时间(D)分镜构图限制背景图出现的时间57.动画分镜构图的多视点、多角度性指的是()。(A)分镜画面的时间是有限的,所以分镜构图时力求简洁、明确使观众一目了然(B)分镜构图时都只不是用单一视点的表达,不同的分镜可以用不同的视点和角度去表现主体造型关系(C)分镜构图很多吸引观众注意力的点,分散观众注意力(D)分镜构图剧情丰富,需要多角度思维58.动画分镜中不是常用的构图方法是()。(A)三角形构图(B)S形构图(C)对称构图(D)立方体构图59.一般来说, 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的东方成年深的头身比例为()。(A)1:7.5(B)1:8.5(C)1:7(D)1:860.人物头像的三庭”指的具体位置是()。(A)发际线一眉毛一鼻尖一下颚(B)发际线一眼睛一鼻尖一下颚(C)发际线一眉毛一鼻尖一脖子(D)发际线一眉毛一嘴一下61.人在坐姿情况下一般为()个头长。(A)3(B)4(C)5(D)662.表现人物腰部以上或物体局部的画面就称之为()。(A)远景(B)近景(C)全景(D)特写63.电影剧本包括着三种不同的剧本,除了()。(A)电影文学剧本(B)电影分镜头剧本(C)电影完成台本(D)电影剧本64.以下电影文学剧本解释不正确的是()。(A)电影台本或导演剧本(B)电影是由一个个场景和一个个镜头组成的(C)导演要以电影文学剧本为依据,在电影分镜头剧本中把它们制定出来(D)电影文学剧本的写作方式因导演的习惯而不同65.动画制作过程中不包括的工作人员有()。(A)美工师(B)动画师(C)后期合成师(D)化妆师66.在曲线的轨迹线中,处于折点的姿势一般都是()。(A)关键姿势(B)主要姿势(C)特殊姿势(D)表达姿势67.下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的()。(A)戏的需要(B)角色的需要(C)气氛的需要(D)声音的需要68.根据“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在()内不会消。(A)1/12秒(B)1/24秒(C)1/25秒(D)1/30秒69.下列选项中不属于原动画设计的基本过程的选项是()。(A)研究分镜头画面台本(B)熟悉角色的性格和造型(C)分析配乐(D)分析动作,起草原画70.动画摄影表有统一的规范和要求,印制好的摄影表每 单元 初级会计实务单元训练题天津单元检测卷六年级下册数学单元教学设计框架单元教学设计的基本步骤主题单元教学设计 为()。(A)2秒48格(B)3秒72格(C)4秒96格(D)5秒120格71.成角透视又称()。(A)一点透视(B)两点透视(C)三点透视(D)四点透视72.在进行原动画设计时,用胶片拍摄真人以正常速度走路,如果每步是14格,那么动画片往往只要拍()格。(A)7(B)10(C)12(D)1473.()是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(A)散点透视法(B)焦点透视法(C)平面透视法(D)立体透视法74.道德对个体的功能错误的是()。(A)利益功能(B)协调(人际关系)功能(C)启智功能(D)导向(人生或价值)功能75.故事理论最早起源于()。(A)美国(B)希腊(C)中国(D)英国76.故事产生于主观领域和客观领域的相交之处称为()。(A)情节(B)故事结构(C)故事方向(D)故事鸿沟77.()是指沿着一条路径、一个方向、一条从开端到结尾的向前发展路线。(A)故事主线(B)故事结构(C)故事方向(D)故事脉络78.()为故事讲述的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因。(A)进展纠葛(B)激励事件(C)故事鸿沟(D)情境脉络79.世界银幕剧作大师罗伯特麦基将()定义为故事中人物所经历某种形式的变化或转变。(A)人物情感(B)人物鸿沟(C)人物内心(D)人物弧光80.()是指在主人公的内心深处,观众发现了某种共通的人性。(A)情感(B)欲望(C)移情(D)情怀81.一个成功的主人公往往不仅只有一个自觉的欲望,还会有一个()。(A)双重性格(B)不自觉的欲望(C)多重性格(D)移情作用82.全面质量管理的范围是()。(A)企业各项管理工作(B)企业生产全过程(C)产品质量产生、形成和实现的全过程(D)产品生产全过程83.动画片的镜头画面设计不包括()。(A)机位镜头画面设计(B)镜头设计中的镜头(C)摄影机本身的运动而产生的画面效果(D)由画面变化而产生的摄影机运动效果84.质量管理的所有工作都是通过()来实现的。(A)资源(B)程序(C)组织结构(D)过程85.在Maya中,窗口菜单栏中的UVTextureEditor是指()。(A)超级滤光器(材质编辑器)(B)曲线动画编辑器(C)UV编辑器(D)融合变形器86.在Maya中,移动的快捷键是()。(A)Q(B)W(C)E(D)R87.在Maya中,旋转的快捷键是()。(A)Q(B)W(C)E(D)R88.在Maya中,缩放的快捷键是()。(A)Q(B)W(C)E(D)R89.在Maya中,重复上一次命令的快捷键是()。(A)D第13页共33页(B)F(C)G(D)H90.在Maya中,若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用()。(A)大纲视图(B)曲线编辑器视图(C)非线编辑器视图(D)超级滤光器视图91.在Maya中,下面哪个操作不能产生粒子()。(A)使用ParticleTool在场景中创建粒子(B)使用发射器创建粒子(C)使用物体发射粒子(D)使用贴图发射粒子92.在Maya中,可以控制流体容器填充选项的属性是()。(A)Density(B)Velocity(C)Temperature(D)Fuel93.在Maya中,打开场景文件,选中立方体模型,拖动时间滑块到第0帧处,然后按()键为其所有属性设置关键帧,在通道栏中可以看到所有的属性都变成了红色,表示已经设置了关键帧。(A)S(B)L(C)D(D)E94.除了按S键设置关键帧外,Maya软件还提供了另外一种设置关键帧的方法,即()工具,使用该工具可以启用或关闭自动设置关键帧。(A)关键帧开关(B)启用/关闭自动关键帧(C)自动关键帧切换(D)快速设置关键帧95.在3dsmax中,使用Morph(变形)制作变形动画错误的说法是()。(A)所有参加变形的对象必须同是网格对象(B)所有参加变形的对象必须同是面片对象(C)只有具有相同顶点数的对象之间才可以进行变形(D)只有相似的名字命名才能可以变形96.在3dsmax中,要制作物体的弯曲动画,通常我们可以为模型添加的修改器是()。(A)Relax(松弛)(B)Ripple(涟漪)(C)Bend(弯曲)(D)Push(推力)97.在3dsmax中,要制作水面涟漪动画,通常我们会给水面模型添加的修改器是()。(A)Relax(松弛)(B)Ripple(涟漪)(C)Shell(壳)(D)Push(推力)98.在3dsmax的修改器中,对FFD修改器描述正确的是()。(A)FFD修改器可以为模型添加贴图(B)FFD修改器可以修改模型的圆滑程度(C)FFD修改器可以编辑模型UV(D)FFD修改器可以通过晶格点修改模型的形状,甚至可以通过晶格点进行关键帧设置制作模型的变形动画99.在3dsmax中,通过修改器对模型进行拉伸动画,我们通常会为模型添加的修改器是()。(A)Strech(拉伸)修改器(B)Push(推力)修改器(C)Cloth(布料)修改器(D)UVWMap(UVW贴图)修改器100.在3dsmax中,建立两个物体之间父子关系正确操作的是()。(A)同时选择两个物体,点击工具栏上的UnlinkSelection(断开链接)按钮(B)先选择第一个物体再按着Shift键选择另外一个物体,点击工具栏上的Selectandlink(选择和链接)按钮(C)在场景资源管理器-默认窗口下,把其中一个物体的名字拖到另外一个物体的名字上,让两者形成层级关系(D)同时选择两个物体,按键盘上的P键101.以下不是3dsmax的Constraint(约束)命令是()。(A)AttachmentConstraint(附着约束)(B)PathConstraint(路径约束)(C)PivotConstraint(轴心约束)(D)PositionConstraint(位置约束)102.在3dsmax中,制作能控制角色眼睛的“看”方向时,我们通常会()。(A)在眼球模型前方绘制一个用于控制眼球的物体,把眼球模型用AttachmentConstraint(附着约束)命令约束到这个物体上(B)在眼球模型前方绘制一个用于控制的眼球物体,把眼球模型用PathConstraint(路径约束)命令约束到这个物体上(C)在眼球模型前方绘制一个用于控制的眼球物体,把眼球模型用SurfaceConstraint(曲面约束)命令约束到这个物体上(D)在眼球模型前方绘制一个用于控制的眼球物体,把眼球模型用LookAtConstraint(注视约束)命令约束到这个物体上103.镜头反求技术是指()。(A)计算出镜头的运动轨迹(B)美化镜头(C)摇镜头(D)以上都不是104.在Cinema4D中,MotionTracker是指()。(A)删除键(B)修建轨道(C)运动追踪器(D)双向追踪105.在Cinema4D中,布料系统标签是()。(A)Cloth(B)RigidBody(C)SoftBody(D)GhostBody106.在Cinema4D默认快捷键下,Ctrl+E的作用是()。(A)渲染(B)导出(C)打开偏好设置(D)打开照片查看器107.用来连接布料系统的标签是()。(A)RigidBody(B)ClothBelt(C)ClothCollider(D)SoftBody108.在Cinema4D中,将视频导入运动追踪器以后,第一步应该()。(A)2D追踪(B)播放视频(C)调整画质(D)3D重建109.运动追踪完后会自动生成一个()。(A)物体(B)环境(C)摄像机(D)材质110.在Flash中,什么叫做关键帧:()。(A)里面空无一物的帧(B)时间轴上两个黑色实心小点之间的帧(C)两个空帧之间的帧(D)具有关键性内容的帧,以黑色实心小点表示111.在Flash中,快捷键E表示的是()工具。(A)选取工具(B)橡皮擦工具(C)笔刷工具(D)颜色桶工具112.在Flash中,测试电影TestMovie的快捷键是:()。(A)Ctrl+Enter键(B)Ctrl+Alt+Enter键(C)Enter键(D)Ctrl+Shift+Enter键113.在Flash中,Ctrl+P表示的意思是:()。(A)发布电影(B)打印(C)暂停(D)没有这种快捷键114.在Flash中,空帧是:()。(A)里面空无一物的帧(B)指时间轴上什么都没有(C)A和B以上两种都是(D)ABC三个答案都不对115.在Flash中,快捷键F7指的是:()。(A)在时间轴上创建一个关键帧(B)在时间轴上创建一个影帧(C)在时间轴上创建一个空白关键帧(D)创建补间动画116.在Flash中,Properties属性栏从()中调出。(A)先点击菜单栏里的Modify,再点击Properties(B)先点击菜单栏里的Window,再点击Properties(C)先点击菜单栏里的Edit,再点击Properties(D)以上都不对第17页共33页117.将故事内容中的人物,事件和背景等被具体限定的部分通过恰当的构图分配到每一幅画面中,这种叫做()。(A)人物调度(B)景物调度(C)场景调度(D)场面调度118.在Photoshop中,对线条进行虚拟效果的步骤不包括()。(A)关闭一直处于最上层的线稿(B)新建一个空的图层在颜色所在的图层之上(C)线条的颜色都是在那个新建的图层上进行,而原本的黑色主线现在是关闭的(D)线稿放在着色层上,方便对位置119.在Photoshop中,要调节图片灰度的命令是()。(A)Image---Adjust---Levels(B)Adjust---Image---Levels(C)Levels--Adjust---Image(D)Image---Levelst---Adjust120.在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令()。(A)Select---ColorRange(B)Select---RangE、(C)Select---Feather(D)Select---Modify121.Photoshop中,要进行RGB色彩转换所需要的命令()。(A)Image---Mode---RGBColor(B)Image---Mode---CMYKColor(C)Image---Mode---AdjustColor(D)Image---Mode---LevelsColor122.在Photoshop中,如果线稿是()的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度。(A)铅笔(B)钢笔(C)水笔(D)粉笔123.在Photoshop中,Ctrl+Shift+L的意思是()。(A)自动色阶(B)自动色谱(C)灰度模式(D)调色模式124.在Photoshop中,“图像>陷印”菜单命令对下列哪种模式的图像起作用?()。(A)RGB模式(B)CMYK模式(C)单通道模式(D)灰度模式125.在Premiere中,()景别是表现两个人物交流较好的景别。(A)远景(B)中景(C)近景(D)特写126、在Premiere中,下列属于音频格式的是()。(A)wma(B)tiff(C)tag(D)mov127、在Premiere中,用什么来表示音量()。(A)分贝(B)赫兹(C)毫伏(D)安培128、Premiere可以为每个音频轨道增添子轨道,最多提供了多少个子轨道()。(A)5(B)6(C)7(D)8129.在Premiere中,音频特效(AudioEffect)可以添加到下列何种目标上()。(A)图片素材(B)音频轨道(C)视频素材(D)视频轨道130.在Premiere中,不能添加的声音子轨道有()。(A)单声道(B)混合多声道(C)5.1声道(D)环绕声道131.在Premiere中,提供了几种音频的切换方式()。(A)1(B)2(C)3(D)4132.在Premiere中,以下哪个音频特效可以模拟回声的效果()。(A)通道音量(B)反转(C)多重延迟(D)母带处理133.在设计动作的过程中,()是同时进行的。(A)关键姿势画稿的时间和拍摄时间的设定(B)动作的节奏和角色的体积重量(C)关键姿势画稿的时间和运动的速度(D)动作的节奏和拍摄的时间的设定134.在AfterEffects中,快速按两次()可展开图层所有更改过设置的属性。(A)E键(B)U键(C)T键(D)R键135.在AfterEffects中,按()可以展开图层所使用的特效。(A)E键(B)U键(C)T键(D)R键136.在AfterEffects时间线面板中,调取“位置”属性的快捷键为()。(A)S键(B)A键(C)T键(D)P键137.在AfterEffects时间线面板中,调取“不透明度”属性的快捷键为()。(A)S键(B)A键(C)T键(D)P键138.以下关于“遮罩”的解释错误的是()。(A)遮罩是一个用路径工具绘制的封闭区域(B)遮罩都是正方形、长方形或圆形等规则形状(C)遮罩能有选择性地透显出下层图像的影像(D)遮罩的作是控制操作区域内的透明度139.下面哪种方法不是全选遮罩路径的快捷方法()。(A)用鼠标进行大面积框选(B)按住Shift键同时点击遮罩路径(C)在遮罩路径双击选中(D)选中遮罩图层同时按住N键。140.影响轨道遮罩效果的因素是:()。(A)颜色和亮度(B)Alpha通道和颜色(C)Alpha通道和亮度(D)DAlpha通道和遮罩形状得分评分人二、多选题(选择正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题1分,满分15分。)1.根据运动规律原理,对于惯性运动特点描述正确的是()。(A)不同的物体其惯性也有所不同(B)惯性的大小是由物体的质量大小决定的(C)物体的质量越大,它的惯性越大(D)物体的质量越小,它的惯性越小(E)物体的质量越小,它的惯性越大2.根据运动规律原理,弹性的特征是()。(A)受力(B)变形(C)反弹恢复(D)恒定不变(E)重力3.曲线运动方式在动画制作中也是非常常见的,属于曲线运动方式的选项是()。(A)弧形曲线运动(B)波形曲线运动(C)螺旋形曲线运动(D)S形曲线运动(E)自由落体运动4.在Maya中,下列选项中对刚体的描述正确的是()。(A)单个物体或一组物体只能创建一个刚体(B)曲线也可以创建刚体(C)细分表面不能创建刚体(D)刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞(E)刚体碰撞不会发生变形5.在Maya中,PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()。(A)PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种(B)PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图(C)PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为曲线模型和曲线(D)在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销(E)不与其他笔刷叠加使用6.科学发展观的核心表述错误的是()。(A)发展(B)以人为本(C)全面协调可持续(D)统筹兼顾(E)与时俱进7.先秦时期就提出了()“政通人和”、“天人合一”、“协和万邦”等丰富多彩、意蕴深远的重和谐理念。(A)和而不同(B)和合中庸(C)重民本(D)重爱国(E)重教育8.下列表述正确的是()。(A)光线直接照射到的地方叫亮面(B)只能用一种色彩描绘对象的绘画形式叫素描(C)物体内在的感觉叫质感(D)多点透视与散点透视是不同的两种透视理论(E)眼睛观察物体时与眼睛成水平的假想横线叫视平线9.下列表述错误的是()。(A)爆炸时的浓烟可以用直线变化法来表现(B)小火苗运动的特点是柔和、缓慢(C)水浪属于波浪运动(D)可以用循环画法来绘雪(E)10.无论大火还是小火苗的运动,都可以用()、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括。(A)扩大(B)縮小(C)上升(D)下收(E)爆散11.数字影视特效的主要功能是()。(A)对视觉模型进行创建(B)对画面意境进行处理(C)对特殊效果进行创造(D)对员工进行管理(E)对镜头进行组接12.合成特效师主要负责的合成工作为()。(A)抠像(B)调色(C)数字擦除(D)汇景(E)建模13.数字影视特效常用插件Trapcode插件包含()。(A)3DStroke(B)Blur(C)Particular(D)Element3D(E)Shine14.()属于数字化信号。(A)调频广播(B)激光唱盘(CD-Audio)的声音(C)数字录音带(DAT)的声音(D)电话(E)紫外线15.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开()和曲线运动、发散变化、波浪形运动等基本运动形态。(A)分离(B)聚集(C)推进(D)后退(E)S变换形得分评分人三、判断题(将判断结果填入括号中。正确的填“√”,错误的填“×”。每题0.5分,满分15分。)1.专业和职业有很大的不同,但两者之间又是密切相联的。()2.职业素质的稳定性特征是指职业素质一经形成,就会在个性品质中一成不变。()3.强调物体的结构组合、穿插、明暗及形体的构成的素描叫设计素描。()4.广角透视的基本原理就是按照球形的透视原理,把一个平面的画面,变成一个球形画面。()5.动画的台词设计只需要设计角色的对白。()6.动画场景设计指的是主体所处空间环境,其中包括内景、外景、光影等,但不包括场景道具设计。()7.音频工作室场地可划分为录音室和控制室。()8.在视听语言概念中,一个镜头指的是拍摄时使用的镜头型号。()9.在视听语言中,越轴指的镜头拍摄转换时超越180°线一侧到另外一侧的拍摄。()10.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现。()11.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟。()12.镜头是电影的基本语言,分镜头台本就是组织文字和文字表达的能力。()13.造型元素组合的基本原理包括多样统一、比例、平衡、节奏、和谐、对比等。()14.预备动作停留时间长,预示着角色出景速度慢。()15.散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。()16.透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。()17、剧本中设置悬念是关于预期的。()18.在剧本写作中,一个场景的标题标志着一处场景的转换。()19.安全和质量是互为依存的,质量是安全的基础,安全是质量的前提。()20.在Maya中,MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。()21.在Maya中,可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()22.3dsmax的ForwardKinematics简称FK,是一种反向动力学运动模式。()23.在3dsmax中,材质是无法制作关键帧动画的。()24.样条效果器是针对线条的效果器,可以变化线条形状,后续可以通过扫描等操作使样条变成实体。()25.在Flash中,插入音乐的方式不是通过外部链接,只能将音频文件导入flash中才能使用。()26.在Photoshop中,Ctrl+U是调节色彩的色相/饱和度和明暗度。()27.在Photoshop中,任何笔刷的特性都可以在BrushControls的一系列面板中调节。()28.在Premiere中,可以从项目中选择任何一帧画面,将其以静态图像形式输出。()29.在Premiere中,在编码前对画面进行必要的剪辑可以避免产生视觉失真。()30.在Maya中,点约束可以理解为位移约束,即用一个物体的空间坐标去约束另外一个物体的空间坐标。()Word办公软件技巧word是最常使用的办公软件,很多人在使用word时因为不知道一些技巧而大大降低了工作效率,其实用好了word,连老板都会对你刮目相看。一起来试试今天要教给大家的实用技巧来提高工作效率吧!很多人在写毕业论文之前,可能只是用过分页功能,却不晓得还有更为体贴入微的分节功能。“节”在word中是很重要的概念,它代表着文档能够进行格式化排版的最大范围。如果说分页只是视觉上产生了一个新页,那么分节让Word在内容的领土上,建立一个个特别行政区。设置节之后,你可以单独设置每个节的页眉页脚(比如不同章节不同的页眉)、单独更改每个节页面的横排纵排等。操作:1.插入页签-分页(仅仅是视觉上产生一个新的页面)2.页面布局页签-分隔符-第二部分分节符(可以按不同需求产生不同性质的新节)2.不同页不同页眉如上所说,我们得先将需要设置不同页眉的页面“划入”到不同的分页中,从而利用节的格式化属性(就是所谓的行政特区啦),设置各自节的页眉。操作:1.页面布局页签-分隔符-第二部分分节符(这里选了“插入分节符并在下一页上开始新节”),此时两页属于两个不同的节2.设置第1页的页眉(此时第2页页眉跟随第1页)3.光标定位到第2页页眉,你可以看到页眉两边会有“页眉-第2节”与“与上一页相同”的提示4.点击更新后的菜单栏-页眉和页脚工具-设计页签-链接到前一条页眉的高亮选项,使其不被选中5.进行第2页的页眉编辑,可以看到第2页页眉我行我素,而第1页也无动于衷补充:双击页头可以快速进入页眉编辑状态;上面的操作无非是创建两个不同的节,并在编辑页眉时,选择是否跟随前一页页眉。同理如果第3页页眉需要再不一样(你到底要哪能?),可以以此类推。另外,页眉如果需要清空,删除时用Backspace还是会存在横线,而用Del键进行删除可以彻底清除页眉的内容。3.横竖混排/大小混排很好,横竖混排,也是这个道理。来,这次换你来做~操作:1.页面布局页签-分隔符-第二部分分节符(这次我插入了两回,产生了三个节)2.在第二个节(也就是第二页),同样在页面布局页签-纸张方向/纸张大小中,选择不同的纸张类型看到页面的横竖布局及大小设置得很听话,有没有成就感?(没有啊……哦。)4.高级查找/替换说高级,当然不是把A替换成B,把哈哈替换成呵呵那么简单啦。应用场景?有没有人在把网页上的内容粘贴到Word之后,看上去非常凌乱。(不仅是排版,你的表情似乎也有点凌乱)这时,大名鼎鼎的Ctrl+F(查找)/Crlt+H(替换),就披挂上阵啦。其实就是正则替换。(严肃脸)这里先将使用,原理及深入拓展留作家庭作业,小明同学明天替我收一下。操作:1.把样例文档中的手动换行符(软回车↓,^l)替换成自动换行符(^p),并把每行文字替换成一样2.选择需要执行替换的文字(这很重要,查找是从当前光标开始,光标前后的文字很可能因为无法匹配而未被替换)3.Ctrl+H呼出替换对话框,并在左下角“更多”里勾选使用通配符4.“查找内容”栏:输入统配表达式“程先生*^l”;“替换为”栏:程先生的小卖部^p5.执行替换全部即可说明:“程先生\^l”表示以“程先生”文字开头,后面接若干个字符(\),最后以软回车(^l)结尾。这是个简单的使用通配符进行高级查找/替换的例子,你可以百度“word通配符一览表”搜到更为全面的通配符及灵活的用法。5.帮助文档事先这一点打算写让学霸们感到兴奋学渣们感到绝望的公式技能的,后来发现插入公式还真的没啥特殊技巧(举双手澄清,我是学酥);再者,意外地发现Microsoft在Word中对公式功能的帮助文档居然写得如此详细,因此觉得没必要进行赘述。(不过Excel及PowerPoint的大部分功能或只有Hover提示,或者帮助文档没有很好的翻译及图示,当然也没有技巧及场景下的应用,大家还是需要注意平时的积累和学习。)操作:1.鼠标移动到功能图标上,停留(此时会出现下图提示),点击详细信息即可6.个性图片裁剪不会PS的小伙伴们有福啦!如果你不会/不想在编辑文档时使用重量级的Photoshop,又想让图片有声有色,你可以利用Word2013的裁剪功能达到你的目标。先上图。操作:1.选择图片,菜单栏出现图片工具,选择格式(这里是所有可以针对图片进行的操作,包括艺术效果,图片压缩,图层位置等等)2.可以在高度、宽度里直接输入你需要的尺寸,精确地进行图片裁剪3.在裁剪功能中可以选择“纵横比”,快速进行流行尺寸的裁剪4.或者在裁剪中选择“裁剪为形状”,选择你需要的图形样式进行花样裁剪5.需要注意的是,第4点“纵横比”对第5点的裁剪形状有影响,可以根据自己需要调整7.快捷键无论你们怎么看,我都要强调快捷键在Word中的重要作用!除了Ctrl+C/Ctrl+V这对著名CP,Word确实还有许多非常方便的快捷键,下面枚举几个常用的。具体的大家可以百度“word快捷键大全”,如果怕记不住的,可以把鼠标移到常用功能(一般是小Icon)上,会有Hover提示快捷键。Ctrl+S:这个已经强调过了啊!Ctrl+N:新建文档Ctrl+O:打开文件Ctrl+M:同时增加首行和悬挂缩进Ctrl+L/E/R:左/中/右对齐Ctrl+B/I/U:加粗/斜体/下划线Ctrl+Shift+(+=):上标Ctrl+(+=):下标Ctrl+1/2/5:单倍行距/双倍行距/1.5倍行距Ctrl+Shift+N:应用”正文”样式Alt+Ctrl+1/2/3:应用”标题1/2/3″样式Ctrl+Shift+L:应用”列表”样式Ctrl+Shift+Enter:拆分表格(选中表格行执行操作即可)第33页共33页………………………………………………………装…………………………订……………………………线…………………………………………………………………准考证号:姓名:单位:法失……………………………………………………
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